TIPS/TFBLのエトセトラ
をテンプレートにして作成
開始行:
他のページで取り上げるほどではない、もしくは未確定すぎて...
そんな細かい仕様や小ネタに関するページ
何か候補があったら適当に追加していって下さい
----
%%発売後、もしくは体験版配信でWikiが本運営開始した際にTIP...
まばらな発売前情報を上手く扱えそうなページが他に無かった…
----
#contents
*製品版情報 [#eeb42781]
**未分類 [#y78663a0]
***リズポアップ効果は計算後の累計数値が+1以下だとボーナス...
四捨五入と切り上げはしませんよ、という形
ただし他の数値同様、切り捨てではない…はずなので、ボーナス...
***FMSとEMSはステージ自体に僅かながらボーナスが存在する [...
BMS:なし
FMS:クリア時の総移動距離に応じてEXPに少量のボーナス
EMS:クリア時のEXPに最低200保証+音ゲー部分の巧さに応じて...
といった感じ。EXPに対するボーナスはどちらも極僅かなので、...
BMSに関しては「クリティカルトリガーを1~2つだけ触れる」も...
もしかしたら別の条件で何か付く可能性は有りますが、これ以...
***モンスターの耐性の打消し? [#o0d7fd63]
モンスターに耐性属性で攻撃すると&color(blue){青文字で「re...
耐性属性持ちのモンスターに対し「セラフィックレイ(シド・...
その耐性属性でダメージを与えると、
互いに打ち消し合ってプラスマイナス0となり通常の白文字表記...
TFBLスペシャルバトルアレンジメドレー1戦目のカオスに対し、...
***エブリデープレイボーナスについて [#kf9d08a1]
日付を跨いでプレイしクリアした場合、翌日分のエブリデーボ...
例えば6/1の23:00プレイで6/1分のエブリデーボーナス獲得
→6/1の23:58から楽曲プレイ開始、演奏終了が6/2の0:02の場合...
***本日のオススメボーナスについて [#j7e0e257]
オススメ曲は0:00で切り替わるが、日付が変わる前にオススメ...
***譜面難易度だけでは獲得経験値は変わらない [#de0d9787]
基本・熟練・究極(・超絶)と同じ曲でも譜面難易度は様々だが
譜面難易度を上げたら獲得経験値もアップ…というわけではない...
例えばEMSの場合、0点クリアだと基本・熟練・究極いずれも獲...
(ついでに言えば、EMSは曲の長短に関わらず0点クリアだと経...
BMSの場合、倒した敵の数も種類も同じなら、獲得経験値は同じ...
FMSでも、進んだ距離と討伐モンスターが同じなら(例:モンス...
獲得経験値は同じになる
***召喚中に溢れた召喚ゲージの扱い [#va67a3b7]
TFFACでは無に帰していましたが、今作ではちゃんと持ち越され...
ただしマナシードの多重発動で1ゲージ分以上溢れた場合どうな...
まあフェニックス以外ではそうそう起こりえない状況ではあり...
***ダメージ上限は10000を超える [#oe14ae3e]
FFシリーズは一撃のダメージ上限が9999の作品も多いが、今作...
***ロード画面のアクション [#n26e0e80]
ロード中、画面右でキャラクターが歩く動きをしているが、こ...
たまにキャラがチョコボの群れに変わることがあるが、チョコ...
ロード時間によっては、ロード開始直後から素早くLRを何回も...
***リズポ調整に役立つ小ネタ [#ua95328a]
累積リズポをゾロ目や語呂合わせなどに揃えたい特に役立つか...
・調整時はEMSを使うのがおすすめ
理由:トリガー数が少なめ、放置0点クリアであっても宝箱がも...
選曲はBland Logo~Title Back(FFT)やLux Concordiae(DDFF...
(BMSやFMSを使う場合、万が一モンスターをアビリティで勝手...
・放置0点クリアでクリアボーナス+30
・シリーズキャラボーナスで1キャラ当たり+5(要クリア)
・アイテム使用ボーナスが1つあたり+3(要クリア、実際に使用...
・全キャラクターのタイプが同じだとタイプ統一ボーナスが勝...
・逆に1キャラだけだとソロパーティボーナスが加算されるので...
・放置0点クリアを狙う際、回復・防御系アビリティを多数セッ...
・1リズポだけ増やしたいときは、ビッグブリッヂTFFACアレン...
#br
**消費アイテム・アビリティ絡み [#z6d2a03c]
***一定回数が条件のアビリティの発動順がほぼ同じ状況を再現...
本来は「同条件同タイミング発動」であればPTの先頭から設定...
現在確認されているのは攻撃系アビリティの発動時のみなもの...
後述するアビリティ発動の時間が異常にずれる時がある仕様と...
***アイテム使用には使用→表示処理が終わる直前までの僅かな...
?
な人に例を挙げると&color(Red){「回復アイテムを3種セットし...
まあ、超絶譜面でわざと完全放置しない限りはほぼ起きない現...
難易度値16に存在する例のアレのみ自然発生する可能性がある...
***一気に回復条件を満たすと回復アイテムおよび魔法の使用順...
FF16のAway超絶でハイポーション → ポーションの順番でアイテ...
現象としてはひとつ上の派生みたいなもの。順番が変わっただ...
…が、他のアビリティも恐らく状況次第で処理順が入れ替わると...
***EMSにおける諸々の仕様 [#ze632352]
ムービーがSTART前に開始=他の処理もその時点から始まるので...
また基本的に回復および回避以外のアビリティは発動しない。
「おもいだす」は発動可能だが「おもいだす」だけで抽選は行...
ダメージ軽減系は「プロテス」「シェル」などの「モンスター...
「マイティガード」「まもりのうた」などの「受けるダメージ...
「リズポアップ」は発動する。
***特定条件下で「みだれうち」などの1対象に複数回ヒットす...
FF10のノーマルバトルだと高確率で起こり得る現象。ジェノバT...
みだれうちの途中でグループ最後の敵を倒す→次の敵出現→虚空...
という場面が稼ぎ中にちょこちょこ生まれている。ただし同条...
大前提として「敵が同サイズ」「BOSS出現演出を挟まない」「...
ので、自力で自由に再現出来るようになったとしても活かすの...
***極々稀に指定トリガー数以外が条件の攻撃系アビリティの発...
発生条件不明
具体的にはアルテマやホーリー剣などが(敵が目の前に居るのに...
TFBLは元々発動処理に癖があるので仕様といえば仕様?狙って...
***アビリティ発動した際の優先順位 [#a3abf4f3]
最優先は「ものまね」やれんぞくま処理などの2回表示が出て且...
その次にMS開始時以外が発動条件のアビリティ。問答無用で割...
更にその次にMS開始時発動の固有アビリティ …と、「...
更にその後で他の能力上昇系。エンファイ、つよがる、えいゆ...
残りのアビリティはパーティの先頭からセットした順番に発動...
並びによっては高火力アビリティを撃った後に防御力を下げる...
なお通常アビの場合、ほんの少しでもズレていた場合は当然早...
…先に挙げた「例外」はブレイブ/フェイス。&color(Red){ブレ...
この例外処理はダメージカンスト狙いで多少活きてくる
なおアイテムに関しては効果は条件を満たした時点で即時適用...
故にアビリティに割り込んで悪さする事は出来ない。残念
***「ものまね」発動中や「れんぞくま」の処理中に他のアビリ...
具体的な例を挙げると「ものまね」表示段階でついかぎりの発...
そして「れんぞくま」の1回目でレディアントソード(ウォル固...
ものまね→コピー技発動→ついかぎり
魔法1回目→敵を倒す→魔法2回目→レディアントソード
という処理になる。良くも悪くも割り込ませない仕様
ものまね→ついかぎり→ものまね時点でコピーしていたアビリテ...
れんぞくまの場合も無理やり割り込んで次に持ち越すことが出...
***何故か打撃属性に分類された「りゅうけん」 [#ga880d9b]
FF過去作ではどう考えても「竜剣」のエフェクト
というか、そもそもFF5以外ではおもいっきり「竜剣」名義で扱...
しかし今作では「龍拳」扱い。俺より強い奴に会いにいったの...
ちなみに表示言語を英語にすると、「りゅうけん」は「Lance(...
あくまで従来通りの「竜騎士の技」のイメージな模様。槍で突...
外国語プレイヤーはさらに混乱しそう
***一度にたくさんアビリティを覚えると… [#db413199]
レベルアップ時に新しいアビリティを覚えると、リザルト画面...
レベル1から大量の経験値を稼ぎ一気にレベルアップして、多数...
1つ目~3つ目までと、4つ目以降の2つに分けて、一定時間ごと...
#br
*発売前情報 [#z59325f5]
**未分類 [#i37677af]
***今作のキャラクター解放の仕方・続 [#f95be4de]
シリーズクエストの解放で味方キャラ、シリーズクエストの通...
シリーズクエストの解放には汎用のクエストキーが必要となる...
なお新しいクエストキーはシリーズクエストのクリアで入手す...
***GAME OVERの復活 [#q235c70c]
TFFACではミスを連発してHPが途中で0になっても最後まで演奏...
しかし&color(Red){TFBLでは旧家庭用の仕様に戻り、HPが0にな...
この仕様のON/OFF切り替えが出来るかは不明。ここはTFFACのま...
***状態異常「トード」「ミニマム」 [#z011eddc]
プレイヤー側に与えるデバフ要素として登場。蛙化と小人化で...
開発の人があえて言及するだけの事はあり、専用の姿が用意さ...
ただ蛙は流石にキャラ毎ではなく、位置によって色が決まる、...
なお他の状態異常、暗闇沈黙石化などもエフェクトは用意され...
ポーキーおよびカッパーは恐らく無し
***運ステータス復活 [#m71477d1]
過去作では主にアイテムドロップ率に関わっていたステータス...
前身TFFACでは「たいりょく」ともどもリストラされていたが新...
「たいりょく」に関しては「せいしん」と統合されたままな模様
***PTプリセット機能? [#j7b02ead]
現状画像だけで説明が無いものの、召喚石も含めたPT編成を複...
ただしアビリティセットまで含むか+モーグリスタイルに関し...
***1曲中の最大総ダメージの記録+α [#y034185e]
ベストスコア・クリティカルバーに加え「1曲中に与えた合計ダ...
ちなみにこの説明の中でグロウエッグやその上位版っぽいアイ...
***BMS譜面にもホールドミッドポイントが登場 [#v81590a7]
ホールド(押しっぱなし動作)中にある中継地点みたいな物がホ...
FMSにしか無かったこれがBMSにも登場。とはいっても元々おま...
実用性が無い小ネタである「ホールド中にチェインを切らさず...
***演奏中の操作方法:初報 [#v3cae2bf]
矢印が付いているトリガー → 各スティックのどちらか、もしく...
矢印が付いてないトリガー → どのボタンでもOK。矢印無し×2な...
&color(Red){タッチパネル操作に関しては現状言及無し。PS4に...
また、1つのボタンだけで遊べる「シンプルスタイル」なる操作...
詳細は不明。他所で言うアシストオプションに相当?
***公式動画などで確認出来た新アビリティ [#n34f5002]
2023/02/02 [[案件配信:わしゃがなTV:https://www.youtube.c...
旋風刃(サンクレッド専用?)
2023/01/31 [[ファミ通の体験版先行レビュー:https://www.fam...
マジックブレイク、ポイズン、ブライン
2023/01/27 公開動画から
ドレッドノート(ヴァン専用?)
2023/01/27 [[ファミ通の紹介ページ:https://www.famitsu.com...
ブチ切れ(シャントット専用?)
2023/01/26 公開動画から
略奪のコンパス(バルフレア専用?)
2023/01/25 公開動画から
エアロ剣
2023/01/21 公開動画から
きょうふのしせん(敵専用?)、かいてんのこぎり(エドガー専用...
2023/01/14 公開動画から
デッキオープン(エース専用?)、ファイラ剣、W黒魔法(ビビ専...
2023/01/11 公開動画から
秘録「最終幻想」(デシ専用?)、ペトロアイズ(敵専用?)
2023/01/03 公開動画から
アイスブランド(FFX-2キャラ専用?)、天鼓雷音稲妻斬(アーシ...
2022/12/28 公開動画から
エナジードレイン(FF14キャラ専用?)
2022/12/21 公開動画から
ハンマーブロウ(バレット専用?)
2022/12/16 [[ファミ通の紹介ページ:https://www.famitsu.com...
ドレイン剣、ヴァリー(リノア専用?)、ミルラの雫(キアラン専...
2022/12/09 公開動画から
サイレス(敵専用?)
2022/11/29 公開動画から
ベノムアタック、スターシェル(プロンプト専用?)
2022/11/26 公開動画から
パラディンフォース(セシル専用?)
2022/11/09 公開動画から
ブリザガ剣、クラウダ16(FF2の敵専用?)、魔封剣(セリス専用?)
2022/11/09 [[ファミ通の紹介ページ:https://www.famitsu.com...
ブライン16(FF2の敵専用?)
2022/10/28 [[4gamerの紹介ページ:https://www.4gamer.net/ga...
ホーリー剣、ジョブマスター、エアロガ剣、エアロラ剣、盗賊...
古の祈り歌(セーラ姫専用?)、サイレガ(敵専用?)
2022/10/27 公開動画から
スピンドライブ(マキナ専用?)
2022/10/19 公開動画から
さきがけ、サンダー剣
2022/10/12 公開動画から
シールドオブライト(ウォーリア オブ ライト専用?)、本能解...
2022/09/13 公式サイトのHOW TO PLAYより
どくガス(敵専用?)
#br
**ファイナルファンタジーポータルサイト - 2023.01.01 - 新...
***音源に関して [#n8da140e]
https://jp.finalfantasy.com/topics/411 で触れられています...
FFCCR:のような表記がなければオリジナル版で確定です。ただ...
音ゲーでは音源自体が特に表記も無くリマスター版だったりア...
…FF初代のコーネリア城、グルグ火山はPS版ですがこの辺忘れて...
#br
**狩野英孝のクリティカノヒット 初生配信 Xmasスペシャル - ...
***配信URL [#qb7ea247]
https://www.youtube.com/watch?v=nC95bw8ghaQ
なおシアトリズムのコーナーは序盤のみ
***BMSの譜面移植に関して [#h8df3675]
TFFACの譜面にFMS専用トリガーだったホールドミッドポイント...
つまり元よりノーツ数、もといトリガー数が増加。FF7更に闘う...
判定回数依存のアビリティが発動しやすくなった代わりに途中...
***スコアランクに関して [#m1e1560c]
AとSの幅が、というより全体的にTFFACから変更されている模様
配信内だと621万がA(以前ならB)、739万は以前通りA、764万がS...
TFFACより甘め
#br
**ファミ通 2022年10月6日号 - 2022/09/22発売 [#n3c2b5fc]
***今作の楽曲・キャラクター解放の仕方 [#e69421c1]
デフォルトだと全29個のシリーズクエストで作品の追体験をし...
キャラクターに関してはシリーズクエストのノーマルクリアで...
楽曲についてはどういう形で、そもそもどれが解放対象なのか...
***対戦専用のバースト技に「でぶチョコボ」が新登場。オプシ...
バーストとはTFFCCには存在していてTFFACには無かった対戦用...
TFFACでオプションとして用意されていた「おじゃま でぶチョ...
%%なおTFFACで重宝されていたスピード調整用としての運用が出...
↓
そちらはレーンカバーが別に用意されました。仕様はTFFACのそ...
***TFFACにあったチャットに関して [#c27b04ae]
今作ではマルチバトルの開始前でのみ可能?もしかしたら終了...
プレイ中チャットはプレイ中の画面に該当しそうな箇所が無い...
#br
**4gamer 2022年10月28日の公開記事より [#dfee8f1a]
***召喚獣、パーティ編成に関して [#j5ceab35]
TFFCC、カーテンコールをベースにTFFACの新要素を加えた形
PTは最大4人、&color(#ff4500){''付け替え可能なアビリティ3...
以上が設定可能な項目。召喚獣に関しては石によってランダム...
***公開分で判明した新アビリティ [#icee085b]
ホーリー剣、ジョブマスター、エアロガ剣、エアロラ剣、盗賊...
古の祈り歌(セーラ姫専用?)、サイレガ(敵専用?)
***TFFACにあったチャットに関して・続 [#xd515f10]
紹介画像からプレイ開始前にも話せる模様
ただしプレイヤーの意志で打てるかは不明。ランダムの可能性...
#br
*コメント [#p7f881f4]
#pcomment(./コメント1,below,reply,30)
終了行:
他のページで取り上げるほどではない、もしくは未確定すぎて...
そんな細かい仕様や小ネタに関するページ
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%%発売後、もしくは体験版配信でWikiが本運営開始した際にTIP...
まばらな発売前情報を上手く扱えそうなページが他に無かった…
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*製品版情報 [#eeb42781]
**未分類 [#y78663a0]
***リズポアップ効果は計算後の累計数値が+1以下だとボーナス...
四捨五入と切り上げはしませんよ、という形
ただし他の数値同様、切り捨てではない…はずなので、ボーナス...
***FMSとEMSはステージ自体に僅かながらボーナスが存在する [...
BMS:なし
FMS:クリア時の総移動距離に応じてEXPに少量のボーナス
EMS:クリア時のEXPに最低200保証+音ゲー部分の巧さに応じて...
といった感じ。EXPに対するボーナスはどちらも極僅かなので、...
BMSに関しては「クリティカルトリガーを1~2つだけ触れる」も...
もしかしたら別の条件で何か付く可能性は有りますが、これ以...
***モンスターの耐性の打消し? [#o0d7fd63]
モンスターに耐性属性で攻撃すると&color(blue){青文字で「re...
耐性属性持ちのモンスターに対し「セラフィックレイ(シド・...
その耐性属性でダメージを与えると、
互いに打ち消し合ってプラスマイナス0となり通常の白文字表記...
TFBLスペシャルバトルアレンジメドレー1戦目のカオスに対し、...
***エブリデープレイボーナスについて [#kf9d08a1]
日付を跨いでプレイしクリアした場合、翌日分のエブリデーボ...
例えば6/1の23:00プレイで6/1分のエブリデーボーナス獲得
→6/1の23:58から楽曲プレイ開始、演奏終了が6/2の0:02の場合...
***本日のオススメボーナスについて [#j7e0e257]
オススメ曲は0:00で切り替わるが、日付が変わる前にオススメ...
***譜面難易度だけでは獲得経験値は変わらない [#de0d9787]
基本・熟練・究極(・超絶)と同じ曲でも譜面難易度は様々だが
譜面難易度を上げたら獲得経験値もアップ…というわけではない...
例えばEMSの場合、0点クリアだと基本・熟練・究極いずれも獲...
(ついでに言えば、EMSは曲の長短に関わらず0点クリアだと経...
BMSの場合、倒した敵の数も種類も同じなら、獲得経験値は同じ...
FMSでも、進んだ距離と討伐モンスターが同じなら(例:モンス...
獲得経験値は同じになる
***召喚中に溢れた召喚ゲージの扱い [#va67a3b7]
TFFACでは無に帰していましたが、今作ではちゃんと持ち越され...
ただしマナシードの多重発動で1ゲージ分以上溢れた場合どうな...
まあフェニックス以外ではそうそう起こりえない状況ではあり...
***ダメージ上限は10000を超える [#oe14ae3e]
FFシリーズは一撃のダメージ上限が9999の作品も多いが、今作...
***ロード画面のアクション [#n26e0e80]
ロード中、画面右でキャラクターが歩く動きをしているが、こ...
たまにキャラがチョコボの群れに変わることがあるが、チョコ...
ロード時間によっては、ロード開始直後から素早くLRを何回も...
***リズポ調整に役立つ小ネタ [#ua95328a]
累積リズポをゾロ目や語呂合わせなどに揃えたい特に役立つか...
・調整時はEMSを使うのがおすすめ
理由:トリガー数が少なめ、放置0点クリアであっても宝箱がも...
選曲はBland Logo~Title Back(FFT)やLux Concordiae(DDFF...
(BMSやFMSを使う場合、万が一モンスターをアビリティで勝手...
・放置0点クリアでクリアボーナス+30
・シリーズキャラボーナスで1キャラ当たり+5(要クリア)
・アイテム使用ボーナスが1つあたり+3(要クリア、実際に使用...
・全キャラクターのタイプが同じだとタイプ統一ボーナスが勝...
・逆に1キャラだけだとソロパーティボーナスが加算されるので...
・放置0点クリアを狙う際、回復・防御系アビリティを多数セッ...
・1リズポだけ増やしたいときは、ビッグブリッヂTFFACアレン...
#br
**消費アイテム・アビリティ絡み [#z6d2a03c]
***一定回数が条件のアビリティの発動順がほぼ同じ状況を再現...
本来は「同条件同タイミング発動」であればPTの先頭から設定...
現在確認されているのは攻撃系アビリティの発動時のみなもの...
後述するアビリティ発動の時間が異常にずれる時がある仕様と...
***アイテム使用には使用→表示処理が終わる直前までの僅かな...
?
な人に例を挙げると&color(Red){「回復アイテムを3種セットし...
まあ、超絶譜面でわざと完全放置しない限りはほぼ起きない現...
難易度値16に存在する例のアレのみ自然発生する可能性がある...
***一気に回復条件を満たすと回復アイテムおよび魔法の使用順...
FF16のAway超絶でハイポーション → ポーションの順番でアイテ...
現象としてはひとつ上の派生みたいなもの。順番が変わっただ...
…が、他のアビリティも恐らく状況次第で処理順が入れ替わると...
***EMSにおける諸々の仕様 [#ze632352]
ムービーがSTART前に開始=他の処理もその時点から始まるので...
また基本的に回復および回避以外のアビリティは発動しない。
「おもいだす」は発動可能だが「おもいだす」だけで抽選は行...
ダメージ軽減系は「プロテス」「シェル」などの「モンスター...
「マイティガード」「まもりのうた」などの「受けるダメージ...
「リズポアップ」は発動する。
***特定条件下で「みだれうち」などの1対象に複数回ヒットす...
FF10のノーマルバトルだと高確率で起こり得る現象。ジェノバT...
みだれうちの途中でグループ最後の敵を倒す→次の敵出現→虚空...
という場面が稼ぎ中にちょこちょこ生まれている。ただし同条...
大前提として「敵が同サイズ」「BOSS出現演出を挟まない」「...
ので、自力で自由に再現出来るようになったとしても活かすの...
***極々稀に指定トリガー数以外が条件の攻撃系アビリティの発...
発生条件不明
具体的にはアルテマやホーリー剣などが(敵が目の前に居るのに...
TFBLは元々発動処理に癖があるので仕様といえば仕様?狙って...
***アビリティ発動した際の優先順位 [#a3abf4f3]
最優先は「ものまね」やれんぞくま処理などの2回表示が出て且...
その次にMS開始時以外が発動条件のアビリティ。問答無用で割...
更にその次にMS開始時発動の固有アビリティ …と、「...
更にその後で他の能力上昇系。エンファイ、つよがる、えいゆ...
残りのアビリティはパーティの先頭からセットした順番に発動...
並びによっては高火力アビリティを撃った後に防御力を下げる...
なお通常アビの場合、ほんの少しでもズレていた場合は当然早...
…先に挙げた「例外」はブレイブ/フェイス。&color(Red){ブレ...
この例外処理はダメージカンスト狙いで多少活きてくる
なおアイテムに関しては効果は条件を満たした時点で即時適用...
故にアビリティに割り込んで悪さする事は出来ない。残念
***「ものまね」発動中や「れんぞくま」の処理中に他のアビリ...
具体的な例を挙げると「ものまね」表示段階でついかぎりの発...
そして「れんぞくま」の1回目でレディアントソード(ウォル固...
ものまね→コピー技発動→ついかぎり
魔法1回目→敵を倒す→魔法2回目→レディアントソード
という処理になる。良くも悪くも割り込ませない仕様
ものまね→ついかぎり→ものまね時点でコピーしていたアビリテ...
れんぞくまの場合も無理やり割り込んで次に持ち越すことが出...
***何故か打撃属性に分類された「りゅうけん」 [#ga880d9b]
FF過去作ではどう考えても「竜剣」のエフェクト
というか、そもそもFF5以外ではおもいっきり「竜剣」名義で扱...
しかし今作では「龍拳」扱い。俺より強い奴に会いにいったの...
ちなみに表示言語を英語にすると、「りゅうけん」は「Lance(...
あくまで従来通りの「竜騎士の技」のイメージな模様。槍で突...
外国語プレイヤーはさらに混乱しそう
***一度にたくさんアビリティを覚えると… [#db413199]
レベルアップ時に新しいアビリティを覚えると、リザルト画面...
レベル1から大量の経験値を稼ぎ一気にレベルアップして、多数...
1つ目~3つ目までと、4つ目以降の2つに分けて、一定時間ごと...
#br
*発売前情報 [#z59325f5]
**未分類 [#i37677af]
***今作のキャラクター解放の仕方・続 [#f95be4de]
シリーズクエストの解放で味方キャラ、シリーズクエストの通...
シリーズクエストの解放には汎用のクエストキーが必要となる...
なお新しいクエストキーはシリーズクエストのクリアで入手す...
***GAME OVERの復活 [#q235c70c]
TFFACではミスを連発してHPが途中で0になっても最後まで演奏...
しかし&color(Red){TFBLでは旧家庭用の仕様に戻り、HPが0にな...
この仕様のON/OFF切り替えが出来るかは不明。ここはTFFACのま...
***状態異常「トード」「ミニマム」 [#z011eddc]
プレイヤー側に与えるデバフ要素として登場。蛙化と小人化で...
開発の人があえて言及するだけの事はあり、専用の姿が用意さ...
ただ蛙は流石にキャラ毎ではなく、位置によって色が決まる、...
なお他の状態異常、暗闇沈黙石化などもエフェクトは用意され...
ポーキーおよびカッパーは恐らく無し
***運ステータス復活 [#m71477d1]
過去作では主にアイテムドロップ率に関わっていたステータス...
前身TFFACでは「たいりょく」ともどもリストラされていたが新...
「たいりょく」に関しては「せいしん」と統合されたままな模様
***PTプリセット機能? [#j7b02ead]
現状画像だけで説明が無いものの、召喚石も含めたPT編成を複...
ただしアビリティセットまで含むか+モーグリスタイルに関し...
***1曲中の最大総ダメージの記録+α [#y034185e]
ベストスコア・クリティカルバーに加え「1曲中に与えた合計ダ...
ちなみにこの説明の中でグロウエッグやその上位版っぽいアイ...
***BMS譜面にもホールドミッドポイントが登場 [#v81590a7]
ホールド(押しっぱなし動作)中にある中継地点みたいな物がホ...
FMSにしか無かったこれがBMSにも登場。とはいっても元々おま...
実用性が無い小ネタである「ホールド中にチェインを切らさず...
***演奏中の操作方法:初報 [#v3cae2bf]
矢印が付いているトリガー → 各スティックのどちらか、もしく...
矢印が付いてないトリガー → どのボタンでもOK。矢印無し×2な...
&color(Red){タッチパネル操作に関しては現状言及無し。PS4に...
また、1つのボタンだけで遊べる「シンプルスタイル」なる操作...
詳細は不明。他所で言うアシストオプションに相当?
***公式動画などで確認出来た新アビリティ [#n34f5002]
2023/02/02 [[案件配信:わしゃがなTV:https://www.youtube.c...
旋風刃(サンクレッド専用?)
2023/01/31 [[ファミ通の体験版先行レビュー:https://www.fam...
マジックブレイク、ポイズン、ブライン
2023/01/27 公開動画から
ドレッドノート(ヴァン専用?)
2023/01/27 [[ファミ通の紹介ページ:https://www.famitsu.com...
ブチ切れ(シャントット専用?)
2023/01/26 公開動画から
略奪のコンパス(バルフレア専用?)
2023/01/25 公開動画から
エアロ剣
2023/01/21 公開動画から
きょうふのしせん(敵専用?)、かいてんのこぎり(エドガー専用...
2023/01/14 公開動画から
デッキオープン(エース専用?)、ファイラ剣、W黒魔法(ビビ専...
2023/01/11 公開動画から
秘録「最終幻想」(デシ専用?)、ペトロアイズ(敵専用?)
2023/01/03 公開動画から
アイスブランド(FFX-2キャラ専用?)、天鼓雷音稲妻斬(アーシ...
2022/12/28 公開動画から
エナジードレイン(FF14キャラ専用?)
2022/12/21 公開動画から
ハンマーブロウ(バレット専用?)
2022/12/16 [[ファミ通の紹介ページ:https://www.famitsu.com...
ドレイン剣、ヴァリー(リノア専用?)、ミルラの雫(キアラン専...
2022/12/09 公開動画から
サイレス(敵専用?)
2022/11/29 公開動画から
ベノムアタック、スターシェル(プロンプト専用?)
2022/11/26 公開動画から
パラディンフォース(セシル専用?)
2022/11/09 公開動画から
ブリザガ剣、クラウダ16(FF2の敵専用?)、魔封剣(セリス専用?)
2022/11/09 [[ファミ通の紹介ページ:https://www.famitsu.com...
ブライン16(FF2の敵専用?)
2022/10/28 [[4gamerの紹介ページ:https://www.4gamer.net/ga...
ホーリー剣、ジョブマスター、エアロガ剣、エアロラ剣、盗賊...
古の祈り歌(セーラ姫専用?)、サイレガ(敵専用?)
2022/10/27 公開動画から
スピンドライブ(マキナ専用?)
2022/10/19 公開動画から
さきがけ、サンダー剣
2022/10/12 公開動画から
シールドオブライト(ウォーリア オブ ライト専用?)、本能解...
2022/09/13 公式サイトのHOW TO PLAYより
どくガス(敵専用?)
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**ファイナルファンタジーポータルサイト - 2023.01.01 - 新...
***音源に関して [#n8da140e]
https://jp.finalfantasy.com/topics/411 で触れられています...
FFCCR:のような表記がなければオリジナル版で確定です。ただ...
音ゲーでは音源自体が特に表記も無くリマスター版だったりア...
…FF初代のコーネリア城、グルグ火山はPS版ですがこの辺忘れて...
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**狩野英孝のクリティカノヒット 初生配信 Xmasスペシャル - ...
***配信URL [#qb7ea247]
https://www.youtube.com/watch?v=nC95bw8ghaQ
なおシアトリズムのコーナーは序盤のみ
***BMSの譜面移植に関して [#h8df3675]
TFFACの譜面にFMS専用トリガーだったホールドミッドポイント...
つまり元よりノーツ数、もといトリガー数が増加。FF7更に闘う...
判定回数依存のアビリティが発動しやすくなった代わりに途中...
***スコアランクに関して [#m1e1560c]
AとSの幅が、というより全体的にTFFACから変更されている模様
配信内だと621万がA(以前ならB)、739万は以前通りA、764万がS...
TFFACより甘め
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**ファミ通 2022年10月6日号 - 2022/09/22発売 [#n3c2b5fc]
***今作の楽曲・キャラクター解放の仕方 [#e69421c1]
デフォルトだと全29個のシリーズクエストで作品の追体験をし...
キャラクターに関してはシリーズクエストのノーマルクリアで...
楽曲についてはどういう形で、そもそもどれが解放対象なのか...
***対戦専用のバースト技に「でぶチョコボ」が新登場。オプシ...
バーストとはTFFCCには存在していてTFFACには無かった対戦用...
TFFACでオプションとして用意されていた「おじゃま でぶチョ...
%%なおTFFACで重宝されていたスピード調整用としての運用が出...
↓
そちらはレーンカバーが別に用意されました。仕様はTFFACのそ...
***TFFACにあったチャットに関して [#c27b04ae]
今作ではマルチバトルの開始前でのみ可能?もしかしたら終了...
プレイ中チャットはプレイ中の画面に該当しそうな箇所が無い...
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**4gamer 2022年10月28日の公開記事より [#dfee8f1a]
***召喚獣、パーティ編成に関して [#j5ceab35]
TFFCC、カーテンコールをベースにTFFACの新要素を加えた形
PTは最大4人、&color(#ff4500){''付け替え可能なアビリティ3...
以上が設定可能な項目。召喚獣に関しては石によってランダム...
***公開分で判明した新アビリティ [#icee085b]
ホーリー剣、ジョブマスター、エアロガ剣、エアロラ剣、盗賊...
古の祈り歌(セーラ姫専用?)、サイレガ(敵専用?)
***TFFACにあったチャットに関して・続 [#xd515f10]
紹介画像からプレイ開始前にも話せる模様
ただしプレイヤーの意志で打てるかは不明。ランダムの可能性...
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*コメント [#p7f881f4]
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