TIPS/トリガー絡みの仕様と対処
をテンプレートにして作成
開始行:
仕様説明や各トリガーの特記事項など。現時点ではほぼTFFACで...
何か「ここはこうだよ」って点があったら適当に修正・追加し...
----
#contents
*基本 [#gd1e2e6a]
**レーンに関して [#meda6630]
***レーンの優先順位 [#h37de7d5]
一番上が最優先に処理され、下に行くほど後回し
この優先順位はホールドトリガーに関わってきます
#br
***入力の最大受付数 [#g4de7afb]
前身TFFACでは初期は3、ある特定のアプデ以降は上限無し?
…上の文で察せると思いますが、&color(Red){極一部の譜面には...
本当に極一部ですが全譜面で高スコアを目指すなら修正されて...
#br
//***ミスをした時のトリガーの処理(TFFAC時点の話) [#n6354f...
//処理が若干特殊らしく、押し損ねたトリガーと同じタイプの...
//「高密度な場面で」「別のタイプのトリガーを挟んで」
//すぐ近くにある場合に厄介な挙動をとる事があります
//
//具体的に書くと&color(Red){「先にあるトリガーが優先的に...
//その結果、処理の順番がぐちゃぐちゃになりミスが一気に増...
//密度の高い所でミスさえしなければ大丈夫ですが、超絶譜面...
//わけのわからないミスを連発したら多分この謎仕様が原因
//
//#br
//
**タッチに関して [#f418e683]
***シングルとダブルが入り混じって連続で来るような場面の対...
例を挙げるとラストバトルの超絶の序盤に来るような奴 → [[動...
あれ、&color(Blue){実は全部ダブルタッチ扱いで処理しちゃえ...
というのも、このゲームには「空打ちミス」という物が存在し...
空打ちミスが存在する音ゲーには、それ専用の判定が通常ミス...
このゲームにはそれが無く判定幅がやや狭い為、割と適当に押...
ただし押すのがずれたり次のトリガーまでの間が狭い場合は、...
処理が長い場面ではズレによるミスを誘発しやすい為、乱用は...
全てのそういう箇所に適用出来るわけではありませんが、覚え...
#br
***小ネタ [#dfd4e685]
ダブルタッチは早め入力の1ボタン2連打で一応取れます
当然スコアは落ちるので通常では活きる場面はありません
配置次第でそのうち役に立つ場面が出てく…る…?
#br
**スライドに関して [#arrow]
&ref(./Tips_Trigger_1.jpg,zoom,40%,トリガーの簡略化);
//
画像提供者:はかまうづう様 ※プレイヤーネーム
画像はTFFAC時代の流用
ただ大概のツインスライドはひとつになるので、
それだけで曲によっては難易度結構変わってくるので覚えてお...
//
#br
***斜め入力 [#t4d39ab3]
上下左右で代用可能(例えば左斜め上が来たら、上か左を押せ...
左斜め上+右斜め上のような場合は左+右で処理すると良いで...
左斜め上+右斜め下のような場合は譜面によってベストな押し...
#br
***上下左右 [#a5f0ed30]
こちらは基本、正確に入力する必要がありま …した
前作では斜め入力で代用は不可でしたが、今作TFBLでは全スラ...
とはいえ、どちらかをきっちり軸にしないと頭がこんがらがる...
//|&SIZE(18){↑ ↓};&br;&SIZE(18){↓ ↑};&br;これは''見...
//|&SIZE(18){←→ →←};&br;こちらも同様でどちらも同じ取り...
#br
***ダブルスライドトリガー [#x2ff0e44]
基本的には通常のスライドトリガーと変わらず。これは上下左...
ほぼ同時に入力する必要がある為、ずらし押し(音ゲー的に書...
片手プレイでこれを解決するには「ペアスタイル譜面を選びス...
なお、このダブルスライドはTFBLでは1トリガー…他所の言い方...
ペアスタイルで分割された場合はそれぞれでカウントされる為...
#br
**ホールドトリガーに関して [#n1388c15]
***ミスった時に残りが消える時と消えない時があるんだけど?...
押し遅れBADの場合は残りを温情で取らせてもらえてそれ以外の...
学校で例えるなら前者は「遅刻ではあるが超ギリギリだったの...
後者は「来る意志自体が無いと見做された」という感じでしょ...
#br
***ホールドミッドポイントの判定 [#c41556d2]
途中にある中間地点みたいなのがホールドミッドポイントです
GREATとGOODゾーンが狭い分、通常クリティカル以上に関しては...
&color(Blue){FMSではサークルの中心から少し離れてしまって...
更にTFBLにおいては「FMSホールド中に触れると縦軸のみ一定範...
なので譜面によってはこれらの緩めな判定を利用して幾らか処...
ちなみにFMSホールドではよく見ると方向指定をしているミッド...
それに合わせてスティックを傾けると縦軸移動が加速。回収が...
方向指定をしている場合は大きさも複数あり、大きければ大き...
#br
***ホールド中の入力サイド入れ替え [#kf3ac966]
%%押しっぱ中に別のタッチボタンも押しっぱにし、始点側のボ...
↓
前身TFFAC稼働中、どこかで仕様が微妙に変わったらしく&color...
…なお現状これが活かせる場面は無いのでハイリスクノーリターン
それどころか確率は低くても意図せず成立してしまう可能性が...
なお今作TFBLでは前述したホールドミッドポイントがBMSにも登...
↓
タイミングに癖はありますが出来ました
すぐに切り替えようとすると確実に失敗、自分で仮想ミッドポ...
なお意味は特に…
#br
***ホールドの始点と同時にタッチが来る際の注意点 [#z80dd3cc]
前述した優先順位の都合上、一部の場面において入力がずれる...
タッチを処理したつもりが「ホールドを押した直後にすぐ離し...
この処理の影響でタッチ側もずれてミス続出、なんて事に
超絶譜面のホールド絡みで妙にミスが増えるのは多分この仕様...
難易度値13以上だとちょいちょい意識せざるを得ない場面が出...
#br
***ホールドトリガーの終端におけるホールド側の処理 [#p1930...
終端がどうなっているかで処理のタイミングと仕方が若干変わ...
「なんで変わるの…」って話ではあるんですが、「仕様」です
一部の譜面を見る限り、ある程度は意図的にそうなるようにし...
:何も無く、離すだけの場合|
&color(Blue){見た目通りに処理せず、ほんの少し早めに離しま...
:何も無いが、終端と同時に別のトリガーを入力する場合|
重なり始めるタイミングもしくは直前にボタンを離しましょう
言い換えると&color(Blue){「終端の●は無い物として処理しま...
&color(Red){ホールド → 単発スライドは1個下で解説している...
:フラットなホールドの終端にスライドがくっついている場合(...
BMSの場合、もしくはFMSでも上下移動していない平らなホール...
ちなみに、このホールドスライドトリガー終点では、スライド...
スライド入力のタイミングさえ合っていれば、ボタンは押しっ...
:FMSの上下にうねるホールドの終端にスライドがくっついてい...
TFFAC時点では最も個人差が大きかったであろうこの処理
入力するタイミングなんですが…&color(Red){ぶっちゃけ曲次第...
終端だけ逆の手を使おうが頑張って片手で入力しようが、MISS...
見た目通りですんなりクリティカルを出せる事もありますが、...
終端処理に関しては上のホールドスライドと同様
#br
***ホールドトリガー絡みのテクニック [#w518c1ca]
前述した通り、このゲームには「空打ちミスが無い」のでホー...
具体的にはラファエロ戦の序盤に出てくるような
&size(20){&color(Green){''●====●''};};
        &thinsp...
を
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
として処理が可能。超絶のそれも上位難易度になるまで活かせ...
ただし前述した3つ押しが前後に絡む場面やホールド側に斜めス...
ミスを誘発する要因となりかねません
#br
***ホールドトリガー絡みのテクニック - 終端スライド編 [#g7...
先に解説されてる通り、ホールドの終端にスライド(ホールドス...
…いや、言うても普通にやればよくない?と思われるでしょうし...
というのも、&color(Red){今作には長さの違うダブルホールド...
そんな場面では ホールド→指を離す→スライド→指を離す→最後の...
というかこれが配置されている場面は前後もまあまあ忙しいの...
上下のテクと合わせて習得すると処理が楽になります。TFFACに...
#br
***小ネタ [#l08a872b]
・下図のような「ホールドの終点と、別レーンのホールドの始...
&size(20){&color(Green){''●====●''};};
         &...
・もしくは、「ホールドの終点に、タッチトリガーが重なる」...
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
&SIZE(20){&color(red){''●''};};
通常だと、「右手側のボタンを離すと同時に、左手側のボタン...
しかし実は、「終点で離した直後に素早く再度ボタンを押す」...
当然ながらスコアは落ちます。片手プレイ時は、手のひらを広...
#br
*特殊 [#r8d81a80]
**ペアスタイル [#x8b55d47]
***大まかな仕様 [#y9ba91a0]
2レーンごとに譜面が、操作プレイヤーが、そして判定処理も分...
通常と微妙に違う専用譜面が用意されており、トリガー数も通...
基本的にはカップル向けのスタイルだが、これを一人で遊ぶ「...
ネタプレイと思いきや「判定処理も分かれる」で雑に押しても...
今作ではこの「ぼっちペアスタイル」の為だけに専用オプショ...
***大まかな仕様2 [#mba1fb8b]
譜面が2つに分かれる際に「ダブルスライドは必ず分割される」...
前述のぼっちペアスタイルがただのネタプレイに留まらないの...
ただし基本的には引き換えに変なばらけ方でどちらかの手が異...
#br
**シンプルスタイル [#s56673db]
***大まかな仕様 [#q937273c]
スライドがタッチ化+同時押しが1ボタンで処理される
更にホールドはレーンの位置やFMSならうねうね具合に関わらず...
になるという特殊仕様。通常譜面とは別譜面扱いというか実際...
***大まかな仕様2 [#ka1c58dd]
至れり尽くせり…と思いきや、&color(Red){最後のホールド特殊...
特殊な判定のせいなのか、タッチ連打の直後のホールドが通常...
また判定の際の入力周りにも注意が必要。ホールド周りを通常...
アシストが正しく入力のアシストをしているので、そこに変な...
FMSではそこまで気にならないがBMSの連打系譜面ではかなり気...
#br
**シリーズクエストの極一部およびマルチバトルにだけ存在す...
***シリーズクエスト:トリガースピード関連 [#c11866ab]
すごく速い!=設定を無視してトリガースピードがx2.0で固定
すごく遅い!=設定を無視してトリガースピードがx0.5で固定
前者はリズムが分かりやすい曲が多いので慣れているか、慣れ...
問題は後者。よりにもよってリズムが分かりにくい+譜面が個...
後者はよほど低速の見切りに自信が無い限り、曲を聴きこんで...
***シリーズクエスト:判定そのものの変更 [#w517540d]
入力判定がちょっと厳しい!=GOOD以下はそのままにGREAT以上...
入力判定がすごく厳しい!!=GOODも対象でGREAT以上が更に狭...
「ちょっと厳しい」の時点でスコア面に関しては一気に難化。...
「すごく厳しい」は言わずもがな。流石にこれを強制される場...
この仕様強制がミッションに絡むパターンがほぼ無いのは救いか
***マルチバトル:色々なおじゃま [#i41c3592]
ストイックジャッジ → &color(Red){虹CRITICAL以外が許されな...
フェイクトリガー → レーン上に当たり判定が存在しない偽タッ...
ミニマムトリガー → レーン上のトリガーの見た目が一定時間小...
ストイックジャッジは万が一撃たれたら………腹括ってください。...
フェイクトリガーは見た目だけが変化。一応、他の音ゲーにあ...
ミニマムトリガーは文字通り小さくなるので視認性は落ちます...
また、これら以外にもレーン上の視界を遮るおじゃま(他所で言...
更に他にも幾つかのおじゃまがまだ存在しますが、そちらは演...
#br
**操作そのものに関して [#wd236c5a]
***連続スライドって簡単であればスティック片方だけで入力し...
ミスを誘発しやすい斜め方向に上下左右を使う癖をつければ大...
コントローラーがよろしくない状態だと意図しない反動が生ま...
オプションにデッドゾーン調整があれば斜め入力も含めてそれ...
***連続ダブルスライドの処理でたまに一部反応しない、もしく...
原因の殆どは
「コントローラー自体の問題」か「弾いた時の反動」か「戻し...
のいずれか
1つ目の場合は買い替えるかスティック調整用のリングを使うか...
2つ目の場合は斜めを全部縦・横で取るようにして動きを最小限...
3つ目の場合が一番問題で、これは譜面毎に押し方を見つけるし...
***超絶に挑むならLRボタンを主体で使えるように矯正した方が...
[[よくありそうな質問]]にも書きましたが、これは「Yes」とも...
筆者は殆ど矯正をせずに%%5曲%%→3曲を除いて750万点がライン...
…が、&color(Red){超絶ではLR無しでは絶対に取れない配置が多...
なのでどう足掻いても部分的には覚える必要性あり。一切触れ...
頑張れば取れる配置に関しても物理的にやや忙しい操作になり...
なので、矯正する気がある+出来るのであれば最終的にはした...
ただまあ、使っているコントローラー次第ではLRボタン自体が...
#region(参考:現状ダメな3曲)
:超絶16 ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange-...
&color(Red){2024年2月時点でも5月時点でも195.3万。問題児そ...
もはやなにもいうまい
:超絶15 FFVII Special Arrange Medley -シアトリズムFBL Ar...
2024年2月時点でも5月時点でも657.5万
ホールド拘束+タッチ連打という形が何回か来る上に他も処理...
Sに乗せるだけなら慣れれば…?
:超絶16 TFFCC Special Arrange Medley -シアトリズムFFAC A...
&color(Red){2024年2月時点でも5月時点でも399万。問題児その...
LR使わないシアトリズマー絶対赦さない譜面。生きるだけなら...
#endregion
#region(参考:上記3曲を除いた物理的にかなり厳しくなる要注...
ここに記載した譜面以外にもLRが無いと取れない場面は両手で...
ただ、それらは片手でなんとかなる or ノーミス以上を目指す...
:超絶13 バトル1 (FF3)|
序盤は普通。曲が一巡した辺りから徐々に難しくなる
問題となるのは中盤、&color(Red){指一つをホールドで断続的...
この区間、最初だけなら誤魔化しようがあるもののいかんせん...
何よりここを超えたとしてもラストが普通に難易度を逸脱した...
LRを使えるようになった人でも大抵は13最難関候補として残り...
:超絶13 破滅への使者|
ラストでシングルスライド→タッチ三連を延々と延々と繰り返す
LR有りでもきつい配置が、無しだとタッチ三連が全て片手連打...
ジョイコンであれば無心で連打をこなせばフルクリで通る事も...
:超絶15 Logos|
DLC。満を持してのFF16から登場という事もあってか他には無い...
その中にはLR無しではどうにもならない配置もかなり多い。た...
総合的には流石に15なだけはあるものの理不尽度はLR必須譜面...
:超絶13 「反乱軍のテーマ - DFF arrange -」 from FINAL FA...
中盤、ホールド拘束+同方向シングルスライドラッシュの塊が...
ホールド拘束+上下か左右を繰り返す配置は他にも存在するが...
難易度:のばら
:超絶14 Nuclear Fusion|
DLC。ホールドにホールドが重なる配置+αという処理が全体の8...
ノーミス狙いだけなら末端処理のクリティカル判定を諦めて延...
…が、その場合スコアはお察し。逆にスコアを狙うならLRを使っ...
:超絶14 LIVE・A・LIVE|
DLC。最後の最後にダブルホールド+複数ダブルスライドが出現
親指でホールドを取ったが最後、指の付け根でなんとかするし...
ラスト以外は力技で何とかなる範疇。とはいえ片手連打が増え...
#endregion
***超絶譜面、狭い間隔でダブルスライドが頻出する時の良い構...
筆者(ジョイコン)は親指の腹より下、関節より少し上で取る事...
この押し方だと親指の先がフリーになるのでダブルスライドの...
ただし押し方の性質上、指を痛めやすいので回数を多くはこな...
加えてこれが正解かはわからないので試すのは自己責任で。あ...
なんか良い方法あったら追記を…
***超絶譜面、間に入るダブルタッチでなにもかも崩壊するんだ...
ボタンの大きさにもよりますが、親指ひとつで隣接するボタン...
特にタッチ→ダブルタッチの速い繰り返し、ダブルタッチ連打に...
短く速い連打→スライド→短く速い連打…で連打を誤魔化したい場...
Switch且つジョイコンで頑張るなら習得の有無で難易度が激変
認識がまず無理?その場合は…まあ頑張ってくださいとしか…
*コメント [#ra207e7c]
#pcomment(./コメント1,below,reply,30)
終了行:
仕様説明や各トリガーの特記事項など。現時点ではほぼTFFACで...
何か「ここはこうだよ」って点があったら適当に修正・追加し...
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#contents
*基本 [#gd1e2e6a]
**レーンに関して [#meda6630]
***レーンの優先順位 [#h37de7d5]
一番上が最優先に処理され、下に行くほど後回し
この優先順位はホールドトリガーに関わってきます
#br
***入力の最大受付数 [#g4de7afb]
前身TFFACでは初期は3、ある特定のアプデ以降は上限無し?
…上の文で察せると思いますが、&color(Red){極一部の譜面には...
本当に極一部ですが全譜面で高スコアを目指すなら修正されて...
#br
//***ミスをした時のトリガーの処理(TFFAC時点の話) [#n6354f...
//処理が若干特殊らしく、押し損ねたトリガーと同じタイプの...
//「高密度な場面で」「別のタイプのトリガーを挟んで」
//すぐ近くにある場合に厄介な挙動をとる事があります
//
//具体的に書くと&color(Red){「先にあるトリガーが優先的に...
//その結果、処理の順番がぐちゃぐちゃになりミスが一気に増...
//密度の高い所でミスさえしなければ大丈夫ですが、超絶譜面...
//わけのわからないミスを連発したら多分この謎仕様が原因
//
//#br
//
**タッチに関して [#f418e683]
***シングルとダブルが入り混じって連続で来るような場面の対...
例を挙げるとラストバトルの超絶の序盤に来るような奴 → [[動...
あれ、&color(Blue){実は全部ダブルタッチ扱いで処理しちゃえ...
というのも、このゲームには「空打ちミス」という物が存在し...
空打ちミスが存在する音ゲーには、それ専用の判定が通常ミス...
このゲームにはそれが無く判定幅がやや狭い為、割と適当に押...
ただし押すのがずれたり次のトリガーまでの間が狭い場合は、...
処理が長い場面ではズレによるミスを誘発しやすい為、乱用は...
全てのそういう箇所に適用出来るわけではありませんが、覚え...
#br
***小ネタ [#dfd4e685]
ダブルタッチは早め入力の1ボタン2連打で一応取れます
当然スコアは落ちるので通常では活きる場面はありません
配置次第でそのうち役に立つ場面が出てく…る…?
#br
**スライドに関して [#arrow]
&ref(./Tips_Trigger_1.jpg,zoom,40%,トリガーの簡略化);
//
画像提供者:はかまうづう様 ※プレイヤーネーム
画像はTFFAC時代の流用
ただ大概のツインスライドはひとつになるので、
それだけで曲によっては難易度結構変わってくるので覚えてお...
//
#br
***斜め入力 [#t4d39ab3]
上下左右で代用可能(例えば左斜め上が来たら、上か左を押せ...
左斜め上+右斜め上のような場合は左+右で処理すると良いで...
左斜め上+右斜め下のような場合は譜面によってベストな押し...
#br
***上下左右 [#a5f0ed30]
こちらは基本、正確に入力する必要がありま …した
前作では斜め入力で代用は不可でしたが、今作TFBLでは全スラ...
とはいえ、どちらかをきっちり軸にしないと頭がこんがらがる...
//|&SIZE(18){↑ ↓};&br;&SIZE(18){↓ ↑};&br;これは''見...
//|&SIZE(18){←→ →←};&br;こちらも同様でどちらも同じ取り...
#br
***ダブルスライドトリガー [#x2ff0e44]
基本的には通常のスライドトリガーと変わらず。これは上下左...
ほぼ同時に入力する必要がある為、ずらし押し(音ゲー的に書...
片手プレイでこれを解決するには「ペアスタイル譜面を選びス...
なお、このダブルスライドはTFBLでは1トリガー…他所の言い方...
ペアスタイルで分割された場合はそれぞれでカウントされる為...
#br
**ホールドトリガーに関して [#n1388c15]
***ミスった時に残りが消える時と消えない時があるんだけど?...
押し遅れBADの場合は残りを温情で取らせてもらえてそれ以外の...
学校で例えるなら前者は「遅刻ではあるが超ギリギリだったの...
後者は「来る意志自体が無いと見做された」という感じでしょ...
#br
***ホールドミッドポイントの判定 [#c41556d2]
途中にある中間地点みたいなのがホールドミッドポイントです
GREATとGOODゾーンが狭い分、通常クリティカル以上に関しては...
&color(Blue){FMSではサークルの中心から少し離れてしまって...
更にTFBLにおいては「FMSホールド中に触れると縦軸のみ一定範...
なので譜面によってはこれらの緩めな判定を利用して幾らか処...
ちなみにFMSホールドではよく見ると方向指定をしているミッド...
それに合わせてスティックを傾けると縦軸移動が加速。回収が...
方向指定をしている場合は大きさも複数あり、大きければ大き...
#br
***ホールド中の入力サイド入れ替え [#kf3ac966]
%%押しっぱ中に別のタッチボタンも押しっぱにし、始点側のボ...
↓
前身TFFAC稼働中、どこかで仕様が微妙に変わったらしく&color...
…なお現状これが活かせる場面は無いのでハイリスクノーリターン
それどころか確率は低くても意図せず成立してしまう可能性が...
なお今作TFBLでは前述したホールドミッドポイントがBMSにも登...
↓
タイミングに癖はありますが出来ました
すぐに切り替えようとすると確実に失敗、自分で仮想ミッドポ...
なお意味は特に…
#br
***ホールドの始点と同時にタッチが来る際の注意点 [#z80dd3cc]
前述した優先順位の都合上、一部の場面において入力がずれる...
タッチを処理したつもりが「ホールドを押した直後にすぐ離し...
この処理の影響でタッチ側もずれてミス続出、なんて事に
超絶譜面のホールド絡みで妙にミスが増えるのは多分この仕様...
難易度値13以上だとちょいちょい意識せざるを得ない場面が出...
#br
***ホールドトリガーの終端におけるホールド側の処理 [#p1930...
終端がどうなっているかで処理のタイミングと仕方が若干変わ...
「なんで変わるの…」って話ではあるんですが、「仕様」です
一部の譜面を見る限り、ある程度は意図的にそうなるようにし...
:何も無く、離すだけの場合|
&color(Blue){見た目通りに処理せず、ほんの少し早めに離しま...
:何も無いが、終端と同時に別のトリガーを入力する場合|
重なり始めるタイミングもしくは直前にボタンを離しましょう
言い換えると&color(Blue){「終端の●は無い物として処理しま...
&color(Red){ホールド → 単発スライドは1個下で解説している...
:フラットなホールドの終端にスライドがくっついている場合(...
BMSの場合、もしくはFMSでも上下移動していない平らなホール...
ちなみに、このホールドスライドトリガー終点では、スライド...
スライド入力のタイミングさえ合っていれば、ボタンは押しっ...
:FMSの上下にうねるホールドの終端にスライドがくっついてい...
TFFAC時点では最も個人差が大きかったであろうこの処理
入力するタイミングなんですが…&color(Red){ぶっちゃけ曲次第...
終端だけ逆の手を使おうが頑張って片手で入力しようが、MISS...
見た目通りですんなりクリティカルを出せる事もありますが、...
終端処理に関しては上のホールドスライドと同様
#br
***ホールドトリガー絡みのテクニック [#w518c1ca]
前述した通り、このゲームには「空打ちミスが無い」のでホー...
具体的にはラファエロ戦の序盤に出てくるような
&size(20){&color(Green){''●====●''};};
        &thinsp...
を
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
として処理が可能。超絶のそれも上位難易度になるまで活かせ...
ただし前述した3つ押しが前後に絡む場面やホールド側に斜めス...
ミスを誘発する要因となりかねません
#br
***ホールドトリガー絡みのテクニック - 終端スライド編 [#g7...
先に解説されてる通り、ホールドの終端にスライド(ホールドス...
…いや、言うても普通にやればよくない?と思われるでしょうし...
というのも、&color(Red){今作には長さの違うダブルホールド...
そんな場面では ホールド→指を離す→スライド→指を離す→最後の...
というかこれが配置されている場面は前後もまあまあ忙しいの...
上下のテクと合わせて習得すると処理が楽になります。TFFACに...
#br
***小ネタ [#l08a872b]
・下図のような「ホールドの終点と、別レーンのホールドの始...
&size(20){&color(Green){''●====●''};};
         &...
・もしくは、「ホールドの終点に、タッチトリガーが重なる」...
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
&SIZE(20){&color(red){''●''};};
通常だと、「右手側のボタンを離すと同時に、左手側のボタン...
しかし実は、「終点で離した直後に素早く再度ボタンを押す」...
当然ながらスコアは落ちます。片手プレイ時は、手のひらを広...
#br
*特殊 [#r8d81a80]
**ペアスタイル [#x8b55d47]
***大まかな仕様 [#y9ba91a0]
2レーンごとに譜面が、操作プレイヤーが、そして判定処理も分...
通常と微妙に違う専用譜面が用意されており、トリガー数も通...
基本的にはカップル向けのスタイルだが、これを一人で遊ぶ「...
ネタプレイと思いきや「判定処理も分かれる」で雑に押しても...
今作ではこの「ぼっちペアスタイル」の為だけに専用オプショ...
***大まかな仕様2 [#mba1fb8b]
譜面が2つに分かれる際に「ダブルスライドは必ず分割される」...
前述のぼっちペアスタイルがただのネタプレイに留まらないの...
ただし基本的には引き換えに変なばらけ方でどちらかの手が異...
#br
**シンプルスタイル [#s56673db]
***大まかな仕様 [#q937273c]
スライドがタッチ化+同時押しが1ボタンで処理される
更にホールドはレーンの位置やFMSならうねうね具合に関わらず...
になるという特殊仕様。通常譜面とは別譜面扱いというか実際...
***大まかな仕様2 [#ka1c58dd]
至れり尽くせり…と思いきや、&color(Red){最後のホールド特殊...
特殊な判定のせいなのか、タッチ連打の直後のホールドが通常...
また判定の際の入力周りにも注意が必要。ホールド周りを通常...
アシストが正しく入力のアシストをしているので、そこに変な...
FMSではそこまで気にならないがBMSの連打系譜面ではかなり気...
#br
**シリーズクエストの極一部およびマルチバトルにだけ存在す...
***シリーズクエスト:トリガースピード関連 [#c11866ab]
すごく速い!=設定を無視してトリガースピードがx2.0で固定
すごく遅い!=設定を無視してトリガースピードがx0.5で固定
前者はリズムが分かりやすい曲が多いので慣れているか、慣れ...
問題は後者。よりにもよってリズムが分かりにくい+譜面が個...
後者はよほど低速の見切りに自信が無い限り、曲を聴きこんで...
***シリーズクエスト:判定そのものの変更 [#w517540d]
入力判定がちょっと厳しい!=GOOD以下はそのままにGREAT以上...
入力判定がすごく厳しい!!=GOODも対象でGREAT以上が更に狭...
「ちょっと厳しい」の時点でスコア面に関しては一気に難化。...
「すごく厳しい」は言わずもがな。流石にこれを強制される場...
この仕様強制がミッションに絡むパターンがほぼ無いのは救いか
***マルチバトル:色々なおじゃま [#i41c3592]
ストイックジャッジ → &color(Red){虹CRITICAL以外が許されな...
フェイクトリガー → レーン上に当たり判定が存在しない偽タッ...
ミニマムトリガー → レーン上のトリガーの見た目が一定時間小...
ストイックジャッジは万が一撃たれたら………腹括ってください。...
フェイクトリガーは見た目だけが変化。一応、他の音ゲーにあ...
ミニマムトリガーは文字通り小さくなるので視認性は落ちます...
また、これら以外にもレーン上の視界を遮るおじゃま(他所で言...
更に他にも幾つかのおじゃまがまだ存在しますが、そちらは演...
#br
**操作そのものに関して [#wd236c5a]
***連続スライドって簡単であればスティック片方だけで入力し...
ミスを誘発しやすい斜め方向に上下左右を使う癖をつければ大...
コントローラーがよろしくない状態だと意図しない反動が生ま...
オプションにデッドゾーン調整があれば斜め入力も含めてそれ...
***連続ダブルスライドの処理でたまに一部反応しない、もしく...
原因の殆どは
「コントローラー自体の問題」か「弾いた時の反動」か「戻し...
のいずれか
1つ目の場合は買い替えるかスティック調整用のリングを使うか...
2つ目の場合は斜めを全部縦・横で取るようにして動きを最小限...
3つ目の場合が一番問題で、これは譜面毎に押し方を見つけるし...
***超絶に挑むならLRボタンを主体で使えるように矯正した方が...
[[よくありそうな質問]]にも書きましたが、これは「Yes」とも...
筆者は殆ど矯正をせずに%%5曲%%→3曲を除いて750万点がライン...
…が、&color(Red){超絶ではLR無しでは絶対に取れない配置が多...
なのでどう足掻いても部分的には覚える必要性あり。一切触れ...
頑張れば取れる配置に関しても物理的にやや忙しい操作になり...
なので、矯正する気がある+出来るのであれば最終的にはした...
ただまあ、使っているコントローラー次第ではLRボタン自体が...
#region(参考:現状ダメな3曲)
:超絶16 ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange-...
&color(Red){2024年2月時点でも5月時点でも195.3万。問題児そ...
もはやなにもいうまい
:超絶15 FFVII Special Arrange Medley -シアトリズムFBL Ar...
2024年2月時点でも5月時点でも657.5万
ホールド拘束+タッチ連打という形が何回か来る上に他も処理...
Sに乗せるだけなら慣れれば…?
:超絶16 TFFCC Special Arrange Medley -シアトリズムFFAC A...
&color(Red){2024年2月時点でも5月時点でも399万。問題児その...
LR使わないシアトリズマー絶対赦さない譜面。生きるだけなら...
#endregion
#region(参考:上記3曲を除いた物理的にかなり厳しくなる要注...
ここに記載した譜面以外にもLRが無いと取れない場面は両手で...
ただ、それらは片手でなんとかなる or ノーミス以上を目指す...
:超絶13 バトル1 (FF3)|
序盤は普通。曲が一巡した辺りから徐々に難しくなる
問題となるのは中盤、&color(Red){指一つをホールドで断続的...
この区間、最初だけなら誤魔化しようがあるもののいかんせん...
何よりここを超えたとしてもラストが普通に難易度を逸脱した...
LRを使えるようになった人でも大抵は13最難関候補として残り...
:超絶13 破滅への使者|
ラストでシングルスライド→タッチ三連を延々と延々と繰り返す
LR有りでもきつい配置が、無しだとタッチ三連が全て片手連打...
ジョイコンであれば無心で連打をこなせばフルクリで通る事も...
:超絶15 Logos|
DLC。満を持してのFF16から登場という事もあってか他には無い...
その中にはLR無しではどうにもならない配置もかなり多い。た...
総合的には流石に15なだけはあるものの理不尽度はLR必須譜面...
:超絶13 「反乱軍のテーマ - DFF arrange -」 from FINAL FA...
中盤、ホールド拘束+同方向シングルスライドラッシュの塊が...
ホールド拘束+上下か左右を繰り返す配置は他にも存在するが...
難易度:のばら
:超絶14 Nuclear Fusion|
DLC。ホールドにホールドが重なる配置+αという処理が全体の8...
ノーミス狙いだけなら末端処理のクリティカル判定を諦めて延...
…が、その場合スコアはお察し。逆にスコアを狙うならLRを使っ...
:超絶14 LIVE・A・LIVE|
DLC。最後の最後にダブルホールド+複数ダブルスライドが出現
親指でホールドを取ったが最後、指の付け根でなんとかするし...
ラスト以外は力技で何とかなる範疇。とはいえ片手連打が増え...
#endregion
***超絶譜面、狭い間隔でダブルスライドが頻出する時の良い構...
筆者(ジョイコン)は親指の腹より下、関節より少し上で取る事...
この押し方だと親指の先がフリーになるのでダブルスライドの...
ただし押し方の性質上、指を痛めやすいので回数を多くはこな...
加えてこれが正解かはわからないので試すのは自己責任で。あ...
なんか良い方法あったら追記を…
***超絶譜面、間に入るダブルタッチでなにもかも崩壊するんだ...
ボタンの大きさにもよりますが、親指ひとつで隣接するボタン...
特にタッチ→ダブルタッチの速い繰り返し、ダブルタッチ連打に...
短く速い連打→スライド→短く速い連打…で連打を誤魔化したい場...
Switch且つジョイコンで頑張るなら習得の有無で難易度が激変
認識がまず無理?その場合は…まあ頑張ってくださいとしか…
*コメント [#ra207e7c]
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