召喚石
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過去作では、召喚獣はキャラクターごとに固定されており、パーティリーダーの召喚獣が呼び出されていた(特定のアイテムを使うことで一時的に別の召喚獣が使えた作品もあった)。 今作ではパーティ編成画面で「召喚石」を装備することで、どのキャラがリーダーでも任意の召喚獣を使えるようになった。 また、召喚石には様々な特殊効果がランダムで(最大3枠)付与される。同系統の効果(召喚獣ダメージ+30%と+10%など)や、まったく同じ効果が同時付与されることもある レアリティの高いものほど効果が強力。(レア度1:青、レア度2:オレンジ、レア度3:虹) 最大所持数は999個。それ以上は古いものから順に消えていく(ロックをかけたものは消えない) ページ送り機能や、特殊効果による検索・絞り込み機能がないため、数が増えてくるとお目当てのものを探すのが大変…。 右スティック下入力で10程度ずつは飛ばせるので改善されない限りはそれで我慢 #contents *召喚石(召喚獣)一覧 [#q83c842c] |CENTER:召喚獣名|CENTER:効果|h |シヴァ|ダイヤモンドダスト&br;凍てつく冷気でモンスターの群れに氷属性のダメージ【強】を与える。| |ラムウ|裁きの雷&br;天から降り注ぐ雷でモンスターの群れに雷属性のダメージ【強】を与える。| |イフリート|地獄の火炎&br;灼熱の火球でモンスターの群れに火属性のダメージ【強】を与える。| |フェニックス|転生の炎&br;炎と再生の力でモンスターの群れに火属性のダメージ【中】を与え、HPゲージを20%回復。| |アレクサンダー|聖なる審判&br;聖なる光の掃射でモンスターの群れにダメージ【超】を与える。| |リヴァイアサン|大海嘯&br;荒ぶる大海嘯でモンスターの群れにダメージ【強】を与える。| |オーディン|斬鉄剣&br;必殺の一閃でモンスターの群れに斬属性のダメージ【超】を与える。| |バハムート|メガフレア&br;すべてを消滅させるフレアでモンスターの群れにダメージ【強】を与える。| |ナイツオブラウンド|アルティメットエンド&br;13人の騎士による連撃でモンスターの群れに斬属性のダメージ【超】を与える。| リヴァ・バハ・アレク以外の召喚獣には、何らかの攻撃属性が付与されている。 その「何らかの属性持ちの召喚獣」でダメージを与えると、''モンスターの弱点・耐性関係なしに''「弱点属性攻撃ボーナス(+15リズポ)」が獲得できてしまう。 全属性耐性持ちのカオスに攻撃してもボーナスが獲得できるのは謎…というか不具合…?。 *召喚石の特殊効果 [#t73a8133] |CENTER:効果|CENTER:レア度1|CENTER:レア度2|CENTER:レア度3|h |トリガーで与えるダメージが〇%アップ|5%|10%|15%| |物理アビリティで与えるダメージが〇%アップ|5%|10%|15%| |魔法アビリティで与えるダメージが〇%アップ|5%|10%|15%| |召喚獣の与えるダメージが〇%アップ|10%|20%|30%| |獲得リズポボーナスが〇%アップ|5%|10%|20%| |獲得経験値が〇%アップ|10%|20%|30%| |アイテムのドロップ率が〇%アップ|10%|20%|30%| |コレカのドロップ率が〇%アップ|20%|30%|40%| |バーストゲージの上昇率が〇%アップ|1%|3%|5%| |受けるダメージが〇%カット|5%|10%|20%| リズポアップ・ダメージカットの召喚石はドロップ率自体が他の効果の石と比べてかなり低い上 (チートなどの非正規手段を使わない限り)他の効果が同時に付くことはなく、 同じ系統の効果が重複する(リズポ20%アップ×3など)こともない ダメージカットについては累積リズポ30000報酬で10%カットのもの(フェニックス)が1つは入手できる *召喚石の選び方 [#acb68716] ・特殊効果 目的によって何を選ぶかというのは変わってくる。 例えば、経験値を稼ぎたいのならば経験値にボーナスが付く召喚石を選ぶだろうし、クエストを達成するのなら物理や魔法のダメージが上がる召喚石になる。 そのときに、出来るだけ一つの特殊効果がまとまっているものを使うことで整理もしやすい。 ・召喚獣 クエストなら、弱点属性があるものならその属性の召喚石、召喚回数を稼ぐのならばフェニックス、一撃の火力ならナイツオブラウンド。 普段づかいの召喚石なら、視認性の良いものかつ特殊効果が良いものを選択したい。 視認性に関しては、個人差はあるもののアレクサンダーは論外レベルで見づらい。 そもそもどの召喚獣も動きがあるので、気が散るデメリットがある。 ただ単にスコアを稼ぐのなら、使わないという選択もあり。 *補足:召喚ゲージについて [#ee20a2df] **召喚獣ごとの召喚ゲージの貯まりやすさの違い [#f5979c4d] ''召喚獣は攻撃の威力や属性の他、召喚ゲージの貯まりやすさにも差がある。'' ・貯まりやすい順に フェニ>リヴァ>シヴァ=イフ=ラムウ>バハ>オデン>アレク>ナイツ ・入力精度が高い(判定が虹クリティカルに近い)ほど召喚ゲージ増加量も増える ・ゲージ満タンまでに必要なトリガー数は、譜面難易度が上がるほど増加する(基本→熟練→究極→超絶) ・逆に言うと、同じ譜面種ならば曲の長さや総トリガー数には左右されないと思われる 例えば基本譜面&フェニックスなら、ブリキ大王でも再臨片翼でも必要トリガー数は(同判定で入力すれば)同じ。 ◎召喚獣ごとの召喚ゲージ貯まりやすさの検証結果 召喚ゲージ関連のアビリティ無し、全て虹クリティカル判定で入力し、演奏開始時から1回目の召喚までのトリガー数を比較 (選曲:目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~、シンプルスタイル) |CENTER:|BGCOLOR(#ffffcc):CENTER:60|BGCOLOR(#ddffff):CENTER:60|BGCOLOR(#ffeeff):CENTER:60|c |召喚獣\譜面種|BGCOLOR(#cfa526):COLOR(#FFF):''基本''|BGCOLOR(#267bcf):COLOR(#FFF):''熟練''|BGCOLOR(#cf2630):COLOR(#FFF):''究極''|h |フェニックス|68|105|160| |リヴァイアサン|72|111|170| |シヴァ・イフ・ラムウ|80|124|191| |バハムート|89|137|210| |オーディン|118|182|280| |アレクサンダー|127|195|301| |ナイツオブラウンド|131|202|311| 譜面難易度が一段階上がると、必要トリガー数は152~155%程度にアップする。 特に威力【強】バハムート~威力【超】オーディンの間で必要トリガー数がぐっと増える印象。 最も溜まりやすいフェニックスは、最も溜まりにくいナイツの約半分のトリガー数で召喚できる。 演奏時間が短くトリガー数が少ない譜面だと、召喚獣によってはフルクリでも一度も召喚できないケースがあるので要注意。 極端な例だと、最も演奏時間の短いブリキ大王の基本譜面(総トリガー数86)の場合、シヴァイフラムウがぎりぎり間に合うかというラインになる &br; **「ショートチャージ」による召喚ゲージ増加量について [#b1794ca0] 入力成功時の召喚ゲージ増加量を微増させるアビリティ「ショートチャージ」は効果重複可。 「ものまね」での重ねがけも可能(丁度ウォルが両方を習得できる) 同様の効果を持つ「アレクサンドリアの加護」(ガーネット固有アビリティ)とも併用可能なので、召喚獣中心で攻めたい時や、シリーズクエストの〇回以上召喚のお題には、これらのアビリティや「マナシード」を複数積んだ構成で挑みたい。 ◎ショートチャージ(以下SC)のセット数による召喚ゲージ貯まりやすさの検証結果 ・選曲:目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~ 基本譜面シンプルスタイル、総トリガー数195 ・パーティ:ガーネット、エーコ、ユウナ、ウォル 全員Lv99★9全ステータスMAX ・召喚石:ナイツオブラウンド(最も召喚ゲージが貯まりにくい) ・全て虹クリティカルでプレイし、演奏開始時から1回目の召喚までのトリガー数を比較 |アビリティなし|131| |SC1|119| |SC2|109| |SC3|101| |SC4|94| |SC6((ウォルの「ものまね」で40チェイン目、80チェイン目にSC発動))|89| ・「アレクサンドリアの加護」を含めた場合 |SCなし・加護あり|119| |SC1・加護あり|109| |SC2・加護あり|101| |SC3・加護あり|94| |SC4・加護あり|87| |SC6・加護あり|84| 上の表と比較すると分かる通り、''加護の効果はSC1つ分と同等。'' ガーネットは1キャラでSC2つ分の効果を得られることになる(+マナシードでさらにゲージ増加) *補足:召喚獣のダメージについて [#l58addb9] &color(red){''【注意】以下の検証結果は、召喚獣コレカのコレクションボーナス最大値(威力×1.30倍)が適用済の値です。''}; 召喚獣ダメージは(モンスターの弱点・耐性がない場合)召喚獣の種類・パーティの「まりょく」合計値・譜面難易度(基本・熟練・究極・超絶)が同じならば、対象モンスターの種類を問わず同値となる。 ・召喚獣は「まりょく」が高いほどダメージアップ。リーダーだけではなく、パーティ全体の合計値を参照している模様。 ・召喚獣にはエン系アビリティは無効(例:エンブリザをセットしてシヴァ召喚してもダメージアップはしない) ・モンスターの防御力/魔法防御力を下げるアビリティは無効(やみのレクイエム、宇宙の 法則が 乱れる!等) ・モンスターの属性耐性を下げるアビリティは有効(リリゼットの「ビビファインワルツ」、シド・レインズの「セラフィックレイ」等) ◎召喚獣ダメージ比較表 ・まりょく999キャラの4人パーティ ・召喚石は召喚獣ダメージアップの効果なし ・アビリティはユウナの「マスター召喚」のみセット。これで開幕即召喚してのダメージを調査 ・選曲:シーモアバトルTFFACアレンジ 対象モンスター:アニマ&シーモア異体(弱点・耐性共に無し) |CENTER:|BGCOLOR(#ffffcc):CENTER:60|BGCOLOR(#ddffff):CENTER:60|BGCOLOR(#ffeeff):CENTER:60|BGCOLOR(#e6e6fa):CENTER:60|c |召喚獣\譜面種|BGCOLOR(#cfa526):COLOR(#FFF):''基本''|BGCOLOR(#267bcf):COLOR(#FFF):''熟練''|BGCOLOR(#cf2630):COLOR(#FFF):''究極''|BGCOLOR(#7542bd):COLOR(#FFF):''超絶''|h |フェニックス|295|457|703|1154| |リヴァイアサン|446|690|1062|1742| |シヴァ|507|785|1208|1981| |イフリート|~|~|~|~| |ラムウ|~|~|~|~| |バハムート|573|886|1364|2237| |オーディン|826|1279|1969|3229| |アレクサンダー|907|1404|2161|3544| |ナイツオブラウンド|948|1468|2258|3703| 最弱のフェニックスと最強のナイツとでは、3倍以上のダメージ差が生じる。 しかし一撃のダメージが高い召喚獣ほど召喚ゲージが溜まりにくいため、どちらを取るかは悩みどころ。 %%あとシヴァイフラムウが同格扱いなら風属性の召喚獣も追加してほしかっt%% *コメント [#x21023ba] #pcomment(./コメント1,below,reply,30)
過去作では、召喚獣はキャラクターごとに固定されており、パーティリーダーの召喚獣が呼び出されていた(特定のアイテムを使うことで一時的に別の召喚獣が使えた作品もあった)。 今作ではパーティ編成画面で「召喚石」を装備することで、どのキャラがリーダーでも任意の召喚獣を使えるようになった。 また、召喚石には様々な特殊効果がランダムで(最大3枠)付与される。同系統の効果(召喚獣ダメージ+30%と+10%など)や、まったく同じ効果が同時付与されることもある レアリティの高いものほど効果が強力。(レア度1:青、レア度2:オレンジ、レア度3:虹) 最大所持数は999個。それ以上は古いものから順に消えていく(ロックをかけたものは消えない) ページ送り機能や、特殊効果による検索・絞り込み機能がないため、数が増えてくるとお目当てのものを探すのが大変…。 右スティック下入力で10程度ずつは飛ばせるので改善されない限りはそれで我慢 #contents *召喚石(召喚獣)一覧 [#q83c842c] |CENTER:召喚獣名|CENTER:効果|h |シヴァ|ダイヤモンドダスト&br;凍てつく冷気でモンスターの群れに氷属性のダメージ【強】を与える。| |ラムウ|裁きの雷&br;天から降り注ぐ雷でモンスターの群れに雷属性のダメージ【強】を与える。| |イフリート|地獄の火炎&br;灼熱の火球でモンスターの群れに火属性のダメージ【強】を与える。| |フェニックス|転生の炎&br;炎と再生の力でモンスターの群れに火属性のダメージ【中】を与え、HPゲージを20%回復。| |アレクサンダー|聖なる審判&br;聖なる光の掃射でモンスターの群れにダメージ【超】を与える。| |リヴァイアサン|大海嘯&br;荒ぶる大海嘯でモンスターの群れにダメージ【強】を与える。| |オーディン|斬鉄剣&br;必殺の一閃でモンスターの群れに斬属性のダメージ【超】を与える。| |バハムート|メガフレア&br;すべてを消滅させるフレアでモンスターの群れにダメージ【強】を与える。| |ナイツオブラウンド|アルティメットエンド&br;13人の騎士による連撃でモンスターの群れに斬属性のダメージ【超】を与える。| リヴァ・バハ・アレク以外の召喚獣には、何らかの攻撃属性が付与されている。 その「何らかの属性持ちの召喚獣」でダメージを与えると、''モンスターの弱点・耐性関係なしに''「弱点属性攻撃ボーナス(+15リズポ)」が獲得できてしまう。 全属性耐性持ちのカオスに攻撃してもボーナスが獲得できるのは謎…というか不具合…?。 *召喚石の特殊効果 [#t73a8133] |CENTER:効果|CENTER:レア度1|CENTER:レア度2|CENTER:レア度3|h |トリガーで与えるダメージが〇%アップ|5%|10%|15%| |物理アビリティで与えるダメージが〇%アップ|5%|10%|15%| |魔法アビリティで与えるダメージが〇%アップ|5%|10%|15%| |召喚獣の与えるダメージが〇%アップ|10%|20%|30%| |獲得リズポボーナスが〇%アップ|5%|10%|20%| |獲得経験値が〇%アップ|10%|20%|30%| |アイテムのドロップ率が〇%アップ|10%|20%|30%| |コレカのドロップ率が〇%アップ|20%|30%|40%| |バーストゲージの上昇率が〇%アップ|1%|3%|5%| |受けるダメージが〇%カット|5%|10%|20%| リズポアップ・ダメージカットの召喚石はドロップ率自体が他の効果の石と比べてかなり低い上 (チートなどの非正規手段を使わない限り)他の効果が同時に付くことはなく、 同じ系統の効果が重複する(リズポ20%アップ×3など)こともない ダメージカットについては累積リズポ30000報酬で10%カットのもの(フェニックス)が1つは入手できる *召喚石の選び方 [#acb68716] ・特殊効果 目的によって何を選ぶかというのは変わってくる。 例えば、経験値を稼ぎたいのならば経験値にボーナスが付く召喚石を選ぶだろうし、クエストを達成するのなら物理や魔法のダメージが上がる召喚石になる。 そのときに、出来るだけ一つの特殊効果がまとまっているものを使うことで整理もしやすい。 ・召喚獣 クエストなら、弱点属性があるものならその属性の召喚石、召喚回数を稼ぐのならばフェニックス、一撃の火力ならナイツオブラウンド。 普段づかいの召喚石なら、視認性の良いものかつ特殊効果が良いものを選択したい。 視認性に関しては、個人差はあるもののアレクサンダーは論外レベルで見づらい。 そもそもどの召喚獣も動きがあるので、気が散るデメリットがある。 ただ単にスコアを稼ぐのなら、使わないという選択もあり。 *補足:召喚ゲージについて [#ee20a2df] **召喚獣ごとの召喚ゲージの貯まりやすさの違い [#f5979c4d] ''召喚獣は攻撃の威力や属性の他、召喚ゲージの貯まりやすさにも差がある。'' ・貯まりやすい順に フェニ>リヴァ>シヴァ=イフ=ラムウ>バハ>オデン>アレク>ナイツ ・入力精度が高い(判定が虹クリティカルに近い)ほど召喚ゲージ増加量も増える ・ゲージ満タンまでに必要なトリガー数は、譜面難易度が上がるほど増加する(基本→熟練→究極→超絶) ・逆に言うと、同じ譜面種ならば曲の長さや総トリガー数には左右されないと思われる 例えば基本譜面&フェニックスなら、ブリキ大王でも再臨片翼でも必要トリガー数は(同判定で入力すれば)同じ。 ◎召喚獣ごとの召喚ゲージ貯まりやすさの検証結果 召喚ゲージ関連のアビリティ無し、全て虹クリティカル判定で入力し、演奏開始時から1回目の召喚までのトリガー数を比較 (選曲:目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~、シンプルスタイル) |CENTER:|BGCOLOR(#ffffcc):CENTER:60|BGCOLOR(#ddffff):CENTER:60|BGCOLOR(#ffeeff):CENTER:60|c |召喚獣\譜面種|BGCOLOR(#cfa526):COLOR(#FFF):''基本''|BGCOLOR(#267bcf):COLOR(#FFF):''熟練''|BGCOLOR(#cf2630):COLOR(#FFF):''究極''|h |フェニックス|68|105|160| |リヴァイアサン|72|111|170| |シヴァ・イフ・ラムウ|80|124|191| |バハムート|89|137|210| |オーディン|118|182|280| |アレクサンダー|127|195|301| |ナイツオブラウンド|131|202|311| 譜面難易度が一段階上がると、必要トリガー数は152~155%程度にアップする。 特に威力【強】バハムート~威力【超】オーディンの間で必要トリガー数がぐっと増える印象。 最も溜まりやすいフェニックスは、最も溜まりにくいナイツの約半分のトリガー数で召喚できる。 演奏時間が短くトリガー数が少ない譜面だと、召喚獣によってはフルクリでも一度も召喚できないケースがあるので要注意。 極端な例だと、最も演奏時間の短いブリキ大王の基本譜面(総トリガー数86)の場合、シヴァイフラムウがぎりぎり間に合うかというラインになる &br; **「ショートチャージ」による召喚ゲージ増加量について [#b1794ca0] 入力成功時の召喚ゲージ増加量を微増させるアビリティ「ショートチャージ」は効果重複可。 「ものまね」での重ねがけも可能(丁度ウォルが両方を習得できる) 同様の効果を持つ「アレクサンドリアの加護」(ガーネット固有アビリティ)とも併用可能なので、召喚獣中心で攻めたい時や、シリーズクエストの〇回以上召喚のお題には、これらのアビリティや「マナシード」を複数積んだ構成で挑みたい。 ◎ショートチャージ(以下SC)のセット数による召喚ゲージ貯まりやすさの検証結果 ・選曲:目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~ 基本譜面シンプルスタイル、総トリガー数195 ・パーティ:ガーネット、エーコ、ユウナ、ウォル 全員Lv99★9全ステータスMAX ・召喚石:ナイツオブラウンド(最も召喚ゲージが貯まりにくい) ・全て虹クリティカルでプレイし、演奏開始時から1回目の召喚までのトリガー数を比較 |アビリティなし|131| |SC1|119| |SC2|109| |SC3|101| |SC4|94| |SC6((ウォルの「ものまね」で40チェイン目、80チェイン目にSC発動))|89| ・「アレクサンドリアの加護」を含めた場合 |SCなし・加護あり|119| |SC1・加護あり|109| |SC2・加護あり|101| |SC3・加護あり|94| |SC4・加護あり|87| |SC6・加護あり|84| 上の表と比較すると分かる通り、''加護の効果はSC1つ分と同等。'' ガーネットは1キャラでSC2つ分の効果を得られることになる(+マナシードでさらにゲージ増加) *補足:召喚獣のダメージについて [#l58addb9] &color(red){''【注意】以下の検証結果は、召喚獣コレカのコレクションボーナス最大値(威力×1.30倍)が適用済の値です。''}; 召喚獣ダメージは(モンスターの弱点・耐性がない場合)召喚獣の種類・パーティの「まりょく」合計値・譜面難易度(基本・熟練・究極・超絶)が同じならば、対象モンスターの種類を問わず同値となる。 ・召喚獣は「まりょく」が高いほどダメージアップ。リーダーだけではなく、パーティ全体の合計値を参照している模様。 ・召喚獣にはエン系アビリティは無効(例:エンブリザをセットしてシヴァ召喚してもダメージアップはしない) ・モンスターの防御力/魔法防御力を下げるアビリティは無効(やみのレクイエム、宇宙の 法則が 乱れる!等) ・モンスターの属性耐性を下げるアビリティは有効(リリゼットの「ビビファインワルツ」、シド・レインズの「セラフィックレイ」等) ◎召喚獣ダメージ比較表 ・まりょく999キャラの4人パーティ ・召喚石は召喚獣ダメージアップの効果なし ・アビリティはユウナの「マスター召喚」のみセット。これで開幕即召喚してのダメージを調査 ・選曲:シーモアバトルTFFACアレンジ 対象モンスター:アニマ&シーモア異体(弱点・耐性共に無し) |CENTER:|BGCOLOR(#ffffcc):CENTER:60|BGCOLOR(#ddffff):CENTER:60|BGCOLOR(#ffeeff):CENTER:60|BGCOLOR(#e6e6fa):CENTER:60|c |召喚獣\譜面種|BGCOLOR(#cfa526):COLOR(#FFF):''基本''|BGCOLOR(#267bcf):COLOR(#FFF):''熟練''|BGCOLOR(#cf2630):COLOR(#FFF):''究極''|BGCOLOR(#7542bd):COLOR(#FFF):''超絶''|h |フェニックス|295|457|703|1154| |リヴァイアサン|446|690|1062|1742| |シヴァ|507|785|1208|1981| |イフリート|~|~|~|~| |ラムウ|~|~|~|~| |バハムート|573|886|1364|2237| |オーディン|826|1279|1969|3229| |アレクサンダー|907|1404|2161|3544| |ナイツオブラウンド|948|1468|2258|3703| 最弱のフェニックスと最強のナイツとでは、3倍以上のダメージ差が生じる。 しかし一撃のダメージが高い召喚獣ほど召喚ゲージが溜まりにくいため、どちらを取るかは悩みどころ。 %%あとシヴァイフラムウが同格扱いなら風属性の召喚獣も追加してほしかっt%% *コメント [#x21023ba] #pcomment(./コメント1,below,reply,30)
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