モード解説/マルチバトル
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最大4人でスコアを競い合うマルチバトルの解説。 注意点として、一部の設定が限定される。 ''・プレイスタイルは「スタンダード」。「シンプル」は不可'' ''・選曲はBMS限定'' ''・ポーションなどのステージアイテムは全てセット不可'' ''・Switch版のみ「ペア」プレイスタイルでも遊べる(PS4版の不具合?)'' ---- #contents *大まかな流れの解説 [#u5603cf6] ''1.最初にロビー的な画面に移る。'' ここで、「他プレイヤーが募集している部屋に参加する」か「自分で部屋を立てて募集する」かのどちらかで参加する。 パスワード設定を使うことで、知り合い同士のみの対戦も可能。((ただし、パスワード入力画面で長い時間放置していると部屋が開いていてもエラーでロビー画面に戻される事がある。早めに入ろう)) レートの数字はあくまでプレイヤーの腕前の目安で、レートによるマッチング制限はない (レート1とレート1000↑でも対戦可能) 「カジュアル設定」ONだと部屋にチョコボのアイコンが付き、レート変動なしで対戦できる。 制限時間を過ぎても対戦相手が集まらなかった場合、「再募集しますか?」の選択肢が表示される。 (「はい」→再募集をかける、「いいえ」→部屋を解散してロビー画面に戻る) &ref(./multi_1_1.jpg,nolink,40%); &ref(./multi_2.jpg,nolink,40%); &br; ''2.待機画面へ'' 2名以上集まったら、制限時間が過ぎる or 全員が「準備完了」ボタンを押すと対戦開始 ''3.選曲する。'' DX限定曲やDLC曲は参加プレイヤー全員が選曲可能な場合のみ選べる。 ''4.演奏曲の決定'' ルーレットで誰の選曲でプレイするかが決まる。 &ref(./multi_3.jpg,nolink,40%); &br; ''5.演奏開始。'' 「バーストあり」の場合は、バーストゲージ(HPゲージの下に表示)をためることで様々なバースト技(妨害技)が発動する。 バースト技は一度に2種類同時に発動することもある。 バーストゲージは入力成功時に少しずつ増えるほか、モンスターを倒すと大きく増える。 演奏中にHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないが代わりにスコアが減少する。 特にバーストありの場合は、ポーションなどの回復アイテムが使えないこともありHP回復アビリティを十分セットしておきたい。 (バーストなしでフルチェイン余裕な譜面であっても、毒状態が解除できないと曲次第でHP残りわずかに減らされることがあるため、やはりHP回復アビリティがあると安心。) コンフィグの「MS設定>マルチバトルモーグリボイス音量」で音量1以上だと、順位変動時やバースト技を発動した・食らった際などに音声でアナウンスが入る。 (「1位になったクポ!」「バースト技発動クポ!」「(バースト技名)来るクポ!」など) かえって邪魔と感じる場合は事前にコンフィグで音量をOFFに設定しておく必要がある。 &ref(./multi_4_re.jpg,nolink,40%); &br; ・バースト技一覧 |ミニマムトリガー|トリガーが小さくなり、入力の判定が厳しくなります。| |フェイクトリガー|違うマークのタッチトリガーがランダムで登場します。&br;ニセモノのトリガーは入力する必要はありません。| |ロストインフォ|トリガーの入力判定、トリガーの入力エフェクト&br;チェイン数、スコアの表示がなくなります。&br;また、トリガー入力音が鳴らなくなります。| |ギガントモンスター|モンスターが巨大化して狂暴になります。&br;BAD以下の判定の時、受けるダメージが大きくなります。&br;また、CRITICAL以外の判定がすべてBADになります。| |ストイックジャッジ|トリガー入力の判定時間が狭まります。&br;また、CRITICAL以外の判定がすべてBADになります。&br;さらに、BAD以下の判定を取るとスコアが減少します。| |スコアフリーズ|スコアが凍結されます。&br;CRITICAL以外の判定ではスコアが加算されなくなります。&br;一定数のCRITICAL以上の入力で凍結を解除できます。| |HPチェンジ|自分とバースト技を受けたプレイヤーのHPが入れ替わります。| |チョコボラッシュ|チョコボの群れがパーティにぶつかってHPが減少します。&br;現れるチョコボが多いほど受けるダメージが大きくなります。&br;(HP満タンから瀕死まで一気に減らされる場合もある)| |モーグリダンス|モーグリがジャストサークルの周辺で踊ります。&br;(他音ゲーのヒドゥン)| |でぶチョコボタイム|でぶチョコボがレーンの上で入力にあわせて跳ねます。&br;(他音ゲーのサドゥン。デブチョコボは最大3匹)| &br; ''6.結果・順位発表'' レート変動ありの場合は、順位やレート差に応じて各プレイヤーのレートが増減する。 マルチバトルではHPが0になってスコア減少ペナルティを受けても、最後まで演奏できれば 「CLEAR」マークが付く。 一方、回線落ち・ゲーム機フリーズなどで正常にプレイできなかったプレイヤーは 「NOT CLEAR」マークになる ''7.演奏曲のリザルト画面に移行。'' ちなみに''マルチバトル中は累積リズポ報酬は獲得できない。'' マルチバトルを抜けた後、ミュージックセレクトなどでMSプレイ後に溜まっていた報酬をまとめて獲得できる。 ''8.報酬コレカ選択'' 順位が上位のプレイヤーから順に、欲しいコレカを1枚選択して入手できる。 部屋の連戦回数が増えるほど、コレカのレアリティが上がりやすくなる。 &ref(./multi_5.jpg,nolink,70%); &br; この後は2に戻り、同じ部屋で連戦するか、部屋を抜けるかを選択できる。 *コメント [#pcd9834c] #pcomment(./コメント1,below,reply,30)
最大4人でスコアを競い合うマルチバトルの解説。 注意点として、一部の設定が限定される。 ''・プレイスタイルは「スタンダード」。「シンプル」は不可'' ''・選曲はBMS限定'' ''・ポーションなどのステージアイテムは全てセット不可'' ''・Switch版のみ「ペア」プレイスタイルでも遊べる(PS4版の不具合?)'' ---- #contents *大まかな流れの解説 [#u5603cf6] ''1.最初にロビー的な画面に移る。'' ここで、「他プレイヤーが募集している部屋に参加する」か「自分で部屋を立てて募集する」かのどちらかで参加する。 パスワード設定を使うことで、知り合い同士のみの対戦も可能。((ただし、パスワード入力画面で長い時間放置していると部屋が開いていてもエラーでロビー画面に戻される事がある。早めに入ろう)) レートの数字はあくまでプレイヤーの腕前の目安で、レートによるマッチング制限はない (レート1とレート1000↑でも対戦可能) 「カジュアル設定」ONだと部屋にチョコボのアイコンが付き、レート変動なしで対戦できる。 制限時間を過ぎても対戦相手が集まらなかった場合、「再募集しますか?」の選択肢が表示される。 (「はい」→再募集をかける、「いいえ」→部屋を解散してロビー画面に戻る) &ref(./multi_1_1.jpg,nolink,40%); &ref(./multi_2.jpg,nolink,40%); &br; ''2.待機画面へ'' 2名以上集まったら、制限時間が過ぎる or 全員が「準備完了」ボタンを押すと対戦開始 ''3.選曲する。'' DX限定曲やDLC曲は参加プレイヤー全員が選曲可能な場合のみ選べる。 ''4.演奏曲の決定'' ルーレットで誰の選曲でプレイするかが決まる。 &ref(./multi_3.jpg,nolink,40%); &br; ''5.演奏開始。'' 「バーストあり」の場合は、バーストゲージ(HPゲージの下に表示)をためることで様々なバースト技(妨害技)が発動する。 バースト技は一度に2種類同時に発動することもある。 バーストゲージは入力成功時に少しずつ増えるほか、モンスターを倒すと大きく増える。 演奏中にHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないが代わりにスコアが減少する。 特にバーストありの場合は、ポーションなどの回復アイテムが使えないこともありHP回復アビリティを十分セットしておきたい。 (バーストなしでフルチェイン余裕な譜面であっても、毒状態が解除できないと曲次第でHP残りわずかに減らされることがあるため、やはりHP回復アビリティがあると安心。) コンフィグの「MS設定>マルチバトルモーグリボイス音量」で音量1以上だと、順位変動時やバースト技を発動した・食らった際などに音声でアナウンスが入る。 (「1位になったクポ!」「バースト技発動クポ!」「(バースト技名)来るクポ!」など) かえって邪魔と感じる場合は事前にコンフィグで音量をOFFに設定しておく必要がある。 &ref(./multi_4_re.jpg,nolink,40%); &br; ・バースト技一覧 |ミニマムトリガー|トリガーが小さくなり、入力の判定が厳しくなります。| |フェイクトリガー|違うマークのタッチトリガーがランダムで登場します。&br;ニセモノのトリガーは入力する必要はありません。| |ロストインフォ|トリガーの入力判定、トリガーの入力エフェクト&br;チェイン数、スコアの表示がなくなります。&br;また、トリガー入力音が鳴らなくなります。| |ギガントモンスター|モンスターが巨大化して狂暴になります。&br;BAD以下の判定の時、受けるダメージが大きくなります。&br;また、CRITICAL以外の判定がすべてBADになります。| |ストイックジャッジ|トリガー入力の判定時間が狭まります。&br;また、CRITICAL以外の判定がすべてBADになります。&br;さらに、BAD以下の判定を取るとスコアが減少します。| |スコアフリーズ|スコアが凍結されます。&br;CRITICAL以外の判定ではスコアが加算されなくなります。&br;一定数のCRITICAL以上の入力で凍結を解除できます。| |HPチェンジ|自分とバースト技を受けたプレイヤーのHPが入れ替わります。| |チョコボラッシュ|チョコボの群れがパーティにぶつかってHPが減少します。&br;現れるチョコボが多いほど受けるダメージが大きくなります。&br;(HP満タンから瀕死まで一気に減らされる場合もある)| |モーグリダンス|モーグリがジャストサークルの周辺で踊ります。&br;(他音ゲーのヒドゥン)| |でぶチョコボタイム|でぶチョコボがレーンの上で入力にあわせて跳ねます。&br;(他音ゲーのサドゥン。デブチョコボは最大3匹)| &br; ''6.結果・順位発表'' レート変動ありの場合は、順位やレート差に応じて各プレイヤーのレートが増減する。 マルチバトルではHPが0になってスコア減少ペナルティを受けても、最後まで演奏できれば 「CLEAR」マークが付く。 一方、回線落ち・ゲーム機フリーズなどで正常にプレイできなかったプレイヤーは 「NOT CLEAR」マークになる ''7.演奏曲のリザルト画面に移行。'' ちなみに''マルチバトル中は累積リズポ報酬は獲得できない。'' マルチバトルを抜けた後、ミュージックセレクトなどでMSプレイ後に溜まっていた報酬をまとめて獲得できる。 ''8.報酬コレカ選択'' 順位が上位のプレイヤーから順に、欲しいコレカを1枚選択して入手できる。 部屋の連戦回数が増えるほど、コレカのレアリティが上がりやすくなる。 &ref(./multi_5.jpg,nolink,70%); &br; この後は2に戻り、同じ部屋で連戦するか、部屋を抜けるかを選択できる。 *コメント [#pcd9834c] #pcomment(./コメント1,below,reply,30)
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