TIPS/リズポ・アイテム稼ぎ の変更点


#author("2024-02-11T01:14:14+09:00","","")
#author("2024-02-11T01:15:00+09:00","","")
色々な稼ぎに向いている譜面やキャラクターなどの紹介   …の、叩き台
何か候補があったら適当に追加していって下さい
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*稼ぎにあたって [#rac7bad1]
**大前提 [#b8b881d4]
***大前提の大前提 [#l46bec3d]
アイテム、召喚石、コレカは(クエスト達成報酬等を除けば)&color(#ff0000){''敵を倒すと一定率で入手できる宝箱から手に入る。''};
そのため音ゲー部分には基本的に余り関与していないので最初は軽視しがちなキャラクター選びも重要。
下記アビリティを集めた結果、敵を中々倒せなくて入手数が稼げないなども起こり得るのでバランスが大事。
もちろん、曲の演奏精度もある程度関わってくるので下記要素と自分のプレイ状況を上手く取り入れよう。

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***アビリティや召喚石のテキスト解釈違いに注意 [#l151fb73]
どういう事かというと、

「宝箱を落としたときに」では宝箱出現率自体は上がらないし
「アイテムのドロップ率がアップ」では召喚石ドロップの期待値は(恐らく)変わらない
「宝箱から召喚石が」の森羅万象やアイスブランドも宝箱自体の出現率は変わらない

1つ目はあたり枠をただその分類に塗り替え、2つ目ははずれ枠を「アイテム」に塗り替える
2つ目は解釈が難しいものの、ほぼ同文面の対コレカ効果が別にあるのでそれならこれも「アイテム」に掛かると考えるのが自然
3つ目は「召喚石の入った宝箱が」ではないので言わずもがな

…ただし1つ目の効果と2つ目の効果が複数重なった場合の期待値は未知
1つ目の効果が固定の一定数ではなく、割合で効果を掛けているなら2つ目でも召喚石ドロップの期待値は上がる
まあ、未知のマスクデータに託すくらいであれば火力を上げて討伐数を稼いだ方が無難では…

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***シリーズクエストでがっつり稼ぐ場合 [#z27257bc]
相手へのダメージが2倍になるステージで敵の数を稼ぐのが基本
ただし2倍ステージが全て稼ぎやすいわけではなく、2倍ステージ自体も数は多くありません
また単にこちらの痛手となる「モンスターからのダメージが2倍」と間違えないように注意

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***ミュージックセレクトで気長に稼ぐ場合 [#z8d839ed]
当たり前ですが、シリーズクエストの2倍ステージほど敵の数を稼げません
したがって「質を上げる」か「1体の敵から複数のチャンスを生む」の二択となります
という事で、アビリティは「ぬすむ」「ぶんどる」+お好みでもう一つがベター

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***アイテムに関してはなんとなく分かったけどリズポ稼ぎは? [#ia9a4d21]
正攻法の場合、腕前におもいっきり左右されるので、工夫でどうこうなる部分は少ない
唯一、状態異常ボーナスだけお手軽に多少増やせるので敵全体に毒やら暗闇やら撒いときましょう
ポイズン・ブラインなどが該当。ただしアイテム稼ぎ編成でここにアビを1枠割く余裕があるかというと…
アビリティ「リズポアップ」やリズポアップ効果のついた召喚石は、入手難度が高めだが腕前やパーティを選ばない。
一方、ある程度の下準備は必要だが、とあるシリーズクエストを使うことでリズポを効率よく稼ぐこともできる。
詳細はこちら→[[リズポ研究>TIPS/各種カンスト研究室#daec0f74]]

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**あると助かるアビリティ [#m20ae6ff]
***宝箱ドロップ上昇アビリティ [#e2e1ea8c]
モンスターを倒した際に入手できることのある宝箱の確率を上昇または追加抽選できるアビリティ。
まずは宝箱自体の入手が大事なので、稼ぎには最優先のアビリティ。

:盗賊のあかし|
ジタンの固有アビリティ。宝箱のドロップ率そのものを上げる
特定の種類限定でドロップ率を上げるアビリティ自体は他にもあるが、開幕で発動出来るのはこれだけ
敵の数を稼げるシリーズクエストではほぼ必須技能

:ぬすむ|
アビリティの書さえあれば全員習得可能。ただし自力習得者は0
2回目のバトル開始時に各キャラ1回限り発動、低確率で宝箱をぬすむ …というか、創るに近い
この宝箱の扱いは特殊で、ぬすんだ後でも再度ぬすめるし、ぬすんだ後でも相手はきっちり宝箱も落とす
言ってしまえば無から有を生み出せるとんでもアビリティ。低確率と謳う割にまあまあ成功率もある
故に4人に覚えさせて全て成功すれば1体から最大5個宝箱を入手出来る。全て成功すれば
敵の数を稼げないミュージックセレクトではほぼ必須技能

:ぶんどる|
ぬすむにほどほど火力の攻撃が付いたバージョン。こちらは自力習得が可能な代わりに使用キャラが限られる
基本的な仕様はぬすむと同じ。注意点としては攻撃の後にぬすむ部分が発動する点
同時に一斉発動して途中で敵が居なくなった場合、他アビ同様に残ったぶんどるが無に消す可能性がある。未検証

:ものまね|
直接上昇させるわけではないものの、パーティーの構成を工夫すれば上記アビリティを狙って再発動できる
条件の関係上アビリティ構築が難しくなるが、%%下記レアハンター系も複数回重ね掛けすることも可能%%
発動キーが一定数のトリガー入力なので近い条件のアビリティと合わせると安定運用しやすい
↓
リズポアップがものまね無効なのを確認。代替アビリティが無いアビは一部対象外な可能性が出てきました
なのでレア召喚石・レアコレカハンターのものまねは中止が無難

:ジョブマスター|
バッツの固有アビリティ。HP以外の全ステータスを150上昇させる
ものまねと発動条件が同じであり併せて使用可能な為、それが基本的な使い方ともなる
助かる事に固有技が最優先なTFBLの仕様上、配置に関わらず必ずジョブマスター→ものまねの順で発動
ものまねのものまねも可能なので全員ジョブマスターで力と運を(150+600)×2=1500上げられるのは大きい
ただし同タイミングで他のアビリティが割り込むと当然そちらをものまねする。巧く構築しよう

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***宝箱内容上昇アビリティ [#gc363e01]
こちらは落とした宝箱の内容に変化を与えるアビリティ。
召喚石の厳選などへ非常に有用だが、まずは&color(#ff0000){''宝箱自体を落としてもらわない事には始まらない''};ので上記アビリティや召喚石と組み合わせたい。

:アイテムハント|
ファリス、ロック、パイン、フラン、プロンプトが習得。
消費アイテムの入手率をアップさせるアビリティ。開幕発動なので使いやすい。
回復アイテム関係はアビリティを使ってまでの入手はさほど必要ないが、
その他はいくらあっても困らないのでそちらを集めたい場合に。

:いいものぬすむ、略奪のコンパス、コレカ入手アップ|
いいものぬすむはリュック、略奪のコンパスはバルフレアの固有アビリティ。
入手アップはジタン、ユウナ2nd、リュック、バルフレア、プロンプト、エース、チョコボが習得する。
コレカを集めたい場合にはこちらが候補。モグのお守りと合わせれば1曲プレイで大量のコレカが入手できる。

:審美眼、森羅万象/アイスブランド|
こちらは召喚石の入手に関係するアビリティ。
上記コレカ系アビリティ同様に宝箱を入手した後の要素ではあるが、召喚石の厳選は過酷なので可能な限り稼ぎには組み込みたい。
後者はユフィ/パインの固有アビリティで開幕発動ではなく1回なものの、攻撃しつつの稼ぎ要素アビリティは貴重

:レア召喚石ハンター/レアコレカハンター|
自力習得者こそユフィ/リュックのみだが、アビリティの書が存在するので誰でも習得可能
ほんの少しだけ質が高い召喚石/コレカを入手出来る確率が上がる(上昇%等は現状不明)
コレカは召喚石よりも厳選要素が少なく、マルチバトルで集める方法もあるので召喚石よりは重要度が低い。
はっきり言ってこれが無いと召喚石収集は始まらない。効果は重複可能…というかほぼ重複前提

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**お勧め曲・クエスト [#k7d70888]
***シリーズクエスト [#h1e6b03d]
:自由の代償  -  FINAL FANTASY Ⅶ Series|
物理2倍ステージ。雑魚敵の警備兵のみがひたすら出現する
討伐数は稼げるものの敵の格が低すぎるのか、素では宝箱のドロップ率が微妙
ここで稼ぐならドロップ率アップ系の召喚石を装着した上でジタンを絶対に連れて行きたい

:FFVII REMAKE: 闘う者達 −なんでも屋の仕事− - FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE|
物理2倍ステージ。ほどよい間隔と数で雑魚敵とボスが出現
対策を練らなくてもいい、というのが自由の代償や後述のジェノバアレンジに無い所
ただし極まった場合の宝箱数はその二つに若干劣ると思われる

:閃光 - FINAL FANTASY XIII|
物理2倍ステージ。FF7絡みの3つと比べると優先度は低い
体験版でもすぐに選べる+ほどよい難易度の超絶譜面で腕前を鍛えられるというのが利点

:DISSIDIA FINAL FANTASY【FINAL TRAILER】 - DISSIDIA FINAL FANTASY Series|
無属性以外の全てに耐性があるものの全攻撃2倍ステージ。FF7絡みの3つと比べると優先度は低い
基本雑魚敵扱いで脆いとはいえラスボス格ラッシュなステージな為か、倒せれば妙に宝箱は出やすい
ただしカオスだけは硬く、そこをクリア出来ても全て1体ずつでの出現なので必然的に宝箱を拾える上限は低くなる

:Dare to Defy - DISSIDIA FINAL FANTASY Series|
全攻撃2倍ステージ。延々とボス神龍1体が溢れ出てくる異質な場所
ここで稼ぐなら後述するノクティス、アラネアがほぼ必須。最低でもさきがけ持ち複数体制が望ましい
また、石化も都度飛んでくるのでストナを採用したいことから前述のノクティスと相性のよいマーテリアが相性◎
初代【FINAL TRAILER】ステージ同様に1体ずつしか出てこないので宝箱の上限数は低めとなる

:J-E-N-O-V-A -シアトリズムFFAC Arrange- from FFVII -|
物理2倍ステージ。雑魚扱いジェノバ+雑魚2とボス格ジェノバが延々と出現するがかなり倒しやすい。
ジタン(盗賊のあかし)を編成しておくだけで20個程の宝箱は手に入る。上手く編成出来れば50なんて数が見れる事も
ここで稼ぐ場合、&color(Red){無対策だとバイオラでいつまでも毒状態にさせられる};ので毒対策はほぼ必須
ポイゾナなどで無効化するもよし、フェニックスなどで回復もよし。腕に自信があるならノーミス前提で挑むもヨシ
またこのバイオラを逆手に取り、わざとポーションを使ってリズポを+3~+6ずつ地道に積む手もある
注意点として、たまにムーバーが出現し運が悪いとデルタアタックで石化。雑に稼ぐ分にはともかく極まってると気になるかも
ストナを持ちつつ戦力にもなるノエルやアーシェも良いが、状態異常は2つ以上にかからないことから、
毒を放置することで石化対策ができたりもするので毒をHP回復で耐え解除しないという選択肢も。

:シーモアバトル -シアトリズムFFAC Arrange- from FFX|
ユウナのマスター召喚、リディアの幻界で得た力、ティーダとエーコを加えて4人で応援
そこに召喚獣ダメージ5倍補正が入ると&color(Red){開幕の数秒だけでダメージが恐ろしい事になる};
極まるとこれだけで数百リズポ。当然リズポアップ補正などで更に増える。恐ろしい事になる
邪道ではあるものの&color(Red){このルーティーンを連射コンで繰り返すのが今作におけるリズポ稼ぎの最適解};
ただ、作中一番貴重なリズポアップの書4つを推しに使うかこちらに割くかは非常に悩む所

***ミュージックセレクト [#lda46137]
:決戦 - FINAL FANTASY V|
演奏時間が単純に長め+演奏中盤まで耐性を持たない雑魚3体が頻出する為、そこで稼ぎやすい
ただしエクスデス2回目から効率が落ちていき、曲が終わる間際にネオエクスデスの壁で止まる形
途中、雑魚に高確率で一度石化させられるものの、どうせネオエクスデスで止まるので誤差の範疇
Wエクスデス対策としてノクティス超強化パを組む手もあるが、まあそこまでするなら他でいいような…
上位譜面は連打アンド連打な譜面。ファイア系が大活躍

:Answers - FINAL FANTASY XIV|
EMS。前提としてEMSではクリアさえすればEXPが最低200は保証され、宝箱も乱数が入るものの幾つか落ちる
…そう、&color(Red){例え基本譜面を完全放置して0点クリアしたとしても。これで宝箱7個を確認};
なお終了時のHPは基本1+ステカンスト複数+幾つかのダメ軽減アビ+多少回復でもあまり余裕は無い残り方
密度が低い×曲が長めなのがAnswers基本1くらいなので、これ以外での放置稼ぎは現実的ではない。たぶん
FFCCRの星月夜は極端に曲が短い訳でもなく且つトリガー数が2番目に少ないので選択肢に入るか

:FFCCR: 星月夜 - FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition|
EMS。回復アイテム3種が枯渇している、レア召喚石を狙いたいという場合のAnswersに代わる代替案
全譜面トリガー数が極端に少ないのでアビリティ枠をガッツリ欲しい傾向に割けるのが利点
↑の場合、消費アイテム込みでも半分ほど対策に枠を取られてしまう。ので傾向を絞りにくい
↑の場合、回復アイテム込みでも半分ほど対策に枠を取られてしまう。ので傾向を絞りにくい
ただしAnswersより1分ほど短いので単純に「アイテム」が欲しい場合はあちらを選ぼう
なおここで言う「アイテム」とは消費アイテム6種・各種ステータスUP・書を指す

:GO!GO!ブリキ大王!! - DLC|
2倍ステージだったっけ?と思うほど敵が弱い。…が、非常に曲が短いのでそちらの稼ぎにはあまり向かない
この曲の真骨頂はリズポを非常に稼ぎやすいという点。各リズポボーナスは曲の長さに関係無く内容で付く
なのでリズポアップ系を付けてフルチェインすれば300~400がガンガン積み重なる恐ろしい曲
ついでに、同じ曲を100回ほどプレイする必要のある実績が存在するため、そちらの取得にも使える
ちなみにチュートリアルを除けば現時点で最短。音ゲー全体で見てもこれより短いのは極一部の版権曲とジングル系くらい

:Twister - DLC|
シアトリズムにおける最短曲といえばこれだった。すばせかから満を持して?登場
ブリキ大王と違い超絶譜面があり、若干の癖とラス殺しの気はあるものの11らしい11と言える超絶譜面
リズポ稼ぎにどちらを選ぶかはその人次第になる。効率だけを考えるならブリキ大王の方が上

:四魔貴族バトル1/四魔貴族バトル2 - DLC|
この2曲は出現するモンスターが共通。各四魔貴族の属性を意識した面子
耐性が安定しないのが難点ではあるが、敵が殆ど3体ずつ出てくるので連続攻撃や全体対象アビが活きやすい
譜面も丁度いい塩梅で難しいので腕前を磨きつつ稼げる、ミュージックセレクト内では美味しいステージ
一応、敵の出現傾向の関係で氷技が有利に働くが発動条件と譜面との相性はあまり良くない
更に譜面的に相性の良いファイア系は一番目のグループとだけ相性が悪い。無属性か風でゴリ押ししたい所
四魔貴族を選曲する時だけ[[クラサメ先生>キャラクター/クラサメ]]を入れるという手もある

:To Sail Forbidden Seas/No Risk, No Reward - DLC|
FF16より2曲
出現するモンスターがほぼボス扱い。No Risk, No Rewardの方はたまに雑魚が1体混じる
ボスラッシュ自体は他にもある。が、この2曲はゴブリンのような弱敵もボス扱いされているのが特徴
モンスターグループが1巡する直前には大型の敵も混じるものの、それ以外の耐久値はあまり高くない
よって使用無制限の対ボス固有技を持つノクティス&アラネアをサポートするパーティが非常に有効

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**おすすめキャラクター [#d9108fe8]
:[[ジタン>キャラクター/ジタン]]、[[フラン>キャラクター/フラン]]|
根本になる宝箱の入手率を上げるなら重要なキャラクター。
ジタンは固有アビリティ「盗賊のあかし」をはじめとして、稼ぎに向いたアビリティを多く持つので稼ぎなら最重要キャラクター。
フランはジタンよりは劣るのでさらなる水増しを行いたいなら選択肢に入るか。

:[[ユフィ>キャラクター/ユフィ]]/[[パイン>キャラクター/パイン]]、[[リュック>キャラクター/リュック]]|
ユフィ/パインは厳選が大変な召喚石、リュックは集める種類が多いコレカに関わるアビリティを多く覚える。
集めたい方を選んでジタンと共に組み込もう。
パインはうんのステータスが素では低いので、アイテムで補強したほうがいいかも。

:[[ノクティス>キャラクター/ノクティス]]、[[アラネア>キャラクター/アラネア]]|
Dare to Defyでや上記J-E-N-O-V-A-シアトリズムFFAC Arrange-など、
BOSSモンスターが短いスパンで登場するステージがあり、上記キャラはそちらでの討伐数を稼ぎやすくなる。
ノクティスは固有アビリティの威力が高く、ぶんどるも覚えるのでアイテム稼ぎ構成にも組み込みやすい。

:[[ファリス>キャラクター/ファリス]]|
さきがけ×にとうりゅうで雑魚を殲滅するアタッカー役
場所によってはアビリティを使うまでもないほど敵が脆かったりするので、そういう場合には向かない
微妙でも時間が掛かるようであれば一考の余地あり。一応アイテムハント持ち
にとうりゅう+さきがけの2枠で完成しているので、レアコレカor召喚石ハンターの書で習得させる候補としても〇

:[[サンクレッド>キャラクター/サンクレッド]]|
さきがけに加え、2回発動可能なな固有の旋風牙等雑魚戦に有効なアビリティをもちつつ、
ぶんどる、審美眼を習得するので稼ぎ枠を埋める候補としては十分。

:[[ユウナ>キャラクター/ユウナ]]、[[ザッシュ>キャラクター/ザッシュ]]|
上記「自由の代償」で稼ぐときに有効な火属性全体攻撃の複数回発動を狙いやすいキャラクター。
稼ぐにはまず敵を倒さない事には始まらないので、殲滅速度も無視できない。
ザッシュは物理2倍の恩恵も受けるので該当クエストとの相性はかなり良い。
ユウナは物理2倍の恩恵こそ受けていないが、フェニックスの召喚石をセットしマスター召喚、マナシード、ショートチャージにしておけば、
1曲中に4回も5回も召喚してくれるので、稼ぎアビリティ持ち1キャラ分以上の稼ぎを見せてくれる。
フェニックスのHP回復により、ミスや毒によるHP減少も同時に補強できているのも優秀。
倒せる威力までまりょくを上げた[[ヴィンセント>キャラクター/ヴィンセント]]にぜんたいかファイアというのももしかしたら行けるかもしれない。

:[[バッツ>キャラクター/バッツ]]、[[ラムザ>キャラクター/ラムザ]]、[[ザッシュ>キャラクター/ザッシュ]]、[[キアラン>キャラクター/キアラン]]、[[ウォル>キャラクター/ウォル]]、[[デシ>キャラクター/デシ]]|
ものまねを習得するキャラクター達。
仕様上、再発動したいアビリティ発動後にものまねを発動したいので、残りを発動が遅いものにするか、
開始で発動してしまう、最悪他を外してしまう、などの工夫をしよう。
なお6人の内キアラン・デシは育てない方が無難。極力低ステータスのものまね持ちが必要になる場面がある。
ものまねパを組むにしても4人で事足りるので問題にはならない。

:[[クラサメ>キャラクター/クラサメ]]|
連打だらけの譜面且つ火に耐性を持つ敵が居る場合に限るピンポイントメタ先生
固有技の絶対零度が非常に強力。全体【強】・回数制限無し・ファイガに近い発動条件
残念な事に稼ぎやすい氷パは組みにくいので普段から入れたい、という場合は先生にサポートを集中させる必要がある

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**稼ぎ編成例 [#of1b97ec]
アビリティ要素としての編成例なので、ステータスによる結果は考慮していません。
こだわるのであればLvを☆9まで上げ、「ちから」と「うん」は最大にしましょう。
&color(#ff0000){※赤文字は書で習得させるアビリティ};
 使いたくないor持っていないなら代わりに発動回数の多い攻撃アビリティへ変えるのが良い。

:消費アイテム稼ぎ|
[[ジタン>キャラクター/ジタン]](盗賊のあかし/ぶんどる/アルテマ剣or&color(#ff0000){ぬすむ};)
[[フラン>キャラクター/フラン]](みだれうち/咬撃氷狼波/アイテムハント)
[[バッツ>キャラクター/バッツ]](ジョブマスター/ものまね/ついかぎり)
[[ファリス>キャラクター/ファリス]](にとうりゅう/さきがけ/アイテムハント)
召喚石にアイテム入手アップの特殊能力が高くついているものをセットするとなおよい。

:コレカ稼ぎ|
[[ジタン>キャラクター/ジタン]](盗賊のあかし/ぶんどる/&color(#ff0000){レアコレカハンター};)
[[リュック>キャラクター/リュック]](いいものぬすむ/コレカ入手アップ/レアコレカハンター)
[[バルフレア>キャラクター/バルフレア]](略奪のコンパス/コレカ入手アップ/&color(#ff0000){レアコレカハンター};)
[[フラン>キャラクター/フラン]](みだれうち/咬撃氷狼波/&color(#ff0000){レアコレカハンター};)
できればモグのお守りも使い、召喚石にコレカ入手アップの特殊能力が高くついているものをセットしたい。

:召喚石稼ぎ1|
[[ジタン>キャラクター/ジタン]](盗賊のあかし/審美眼/&color(#ff0000){レア召喚石ハンター};)
[[サンクレッド>キャラクター/サンクレッド]](さきがけ/審美眼/&color(#ff0000){レア召喚石ハンター};)
[[ユフィ>キャラクター/ユフィ]](森羅万象/審美眼/レア召喚石ハンター)
[[パイン>キャラクター/パイン]](アイスブランド/審美眼/&color(#ff0000){レア召喚石ハンター};)
攻撃アビリティが少ないため、召喚石はフェニックスやリヴァイアサンを選ぶことで殲滅力を補強し、
なるべく「トリガーダメージ上昇」の特殊能力が付与されているものにするのが理想。

//:召喚石稼ぎ2|
//[[ジタン>キャラクター/ジタン]](盗賊のあかし/審美眼/&color(#ff0000){レア召喚石ハンター};)
//[[キアラン>キャラクター/キアラン]](ちからのうた/ものまね/&color(#ff0000){レア召喚石ハンター};)
//[[ウォル>キャラクター/ウォル]](ものまね/ホーリー剣/&color(#ff0000){レア召喚石ハンター};)
//[[バッツ>キャラクター/バッツ]](ものまね/エアロガ剣/&color(#ff0000){レア召喚石ハンター};)
//討伐数を確保し抽選回数を稼ぐのではなく、ものまねでレア召喚石ハンターを大量に重ね掛けし、質に期待する構成。
//殲滅アビリティは皆無なので、召喚石はフェニックスorリヴァイアサンにトリガーダメージがお勧め。
//エアロガ剣やホーリー剣は概ね発動条件上ものまね2回より後に発動するので妨害することは少ないが、上手くいかないなら外してしまおう。
//この構成に関してはレア召喚石ハンターのアビリティがないと成立せず、代替策は基本的にないので注意。

''「上記はあくまで一例」''ですので、お勧めキャラクター欄に紹介されているキャラクターを参考に
ステージに応じて1枠殲滅役と入れ替えたりなどで好みの内容に調整しましょう

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