モンスター一覧/コメント1 の変更点


#author("2024-01-14T09:58:30+09:00","","")
#author("2024-01-14T10:00:36+09:00","","")
[[モンスター一覧]]

-HP表、カッコ付きも残っていますが一通り埋まりました、お疲れ様でした。&br;見比べていると、いくつかのパターンが決まってあって共通しているモンスターが複数いますね。&br;ものまね発動のタイミングをあらゆる手段で調節するのは普段とは違う面白さがあって楽しかったです&br;個人的に一番苦戦したのはラムウ超絶(ポップアップ)、次点が神ケフカ全部(妖星)でした --  &new{2024-01-13 (土) 20:13:52};
--ちなみにヤズマットは、スペアレアレ超絶で測定しました --  &new{2024-01-13 (土) 20:15:19};
---oh…一気に埋まってる…ありがとうございました&br;ヤズマットそういえばスぺアレアレに居たんでしたっけ…超絶ヤズマット完全に無き者としていた… --  &new{2024-01-14 (日) 09:58:30};
---それとネオエクスデスと瓦礫ケフカ、これ無理じゃない?って思ってたんですがいけるんですねあれ…奥が深い --  &new{2024-01-14 (日) 10:00:36};
-とりあえず、HP表の数字に括弧付けるかどうかの基準は変えずに進行します&br;…挑発重ね掛けにも言えるんですが数字か割合が大きくなると極僅かに変な補正掛かる仕様なんですかね謎下振れは&br;HP自体の微ズレはもうなにもわからない… --  &new{2024-01-03 (水) 00:45:26};
-モンスターの最大HPについてですが、表の数値の確認検証のため、グラビガ(最大HPの1/4ダメージ)もち4キャラでパーティーを組み、開幕に連射したのですが、それだけでは倒せない場合がある(倒せる敵もいる)ことが分かりました。&br;特に怒涛の基本譜面開幕に出てくる通常敵スカルミリョーネ(表のHPは230)にグラビガ4連射したところ、一撃はそれぞれ57ダメージ表示で、単純計算だと最大HPは57×4=228になるはずが、ライブインフォ左下の総ダメージは&br;・1発目:57&br;・2発目:115(+58)&br;・3発目:173(+58)&br;・4発目231(+58)&br;となり、その上これだけでは倒せませんでした&br;小数点以下の処理で微妙に差が出るのかな?と推測しています(実HPは232〜3辺り?233で倒せることは確認)&br;…これ正確な値を出すのは相当困難になりそうな気が… --  &new{2024-01-02 (火) 12:06:17};
--追加&br;兄さん四天王の開幕ボス版スカルミリョーネに同様にグラビガ連射の場合&br;一撃はそれぞれ115ダメージ表示で、単純計算だと最大HPは115×4=460になるはずが、ライブインフォ左下の総ダメージは&br;・1発目:115&br;・2発目:231(+116)&br;・3発目:347(+116)&br;・4発目:462(+115)&br;となり、そしてこれだけでは倒せませんでした&br;(正確な値は463〜4〜5辺り?) --  &new{2024-01-02 (火) 12:17:35};
---んえ、マジですか…というか基準が最大HP1/4で固定なのにダメが下振れしてるのが謎すぎますね…&br;もしグラビデ系にも例の謎の数値が設定されてたらこれどうしようも…うーん --  &new{2024-01-03 (水) 00:34:55};
-ここに来てトリガー+15%×3フェニックス石が必要な事に気付いた回(×2石だとFF3最後の死闘の超絶くも計測が間に合わない) --  &new{2023-12-31 (日) 21:20:14};
--開幕ピカピカに出来ればいけそうですがそんな腕は無い --  &new{2023-12-31 (日) 21:21:00};
---↑FF16のcontrolで測定して埋めました --  &new{2024-01-08 (月) 18:29:05};
---助かります、そこに雲いたの忘れていた… --  &new{2024-01-09 (火) 21:12:35};
-HP値の調査ですが、&br;・ボス敵にグラビデの場合…グラビデのダメージを10倍してから2で割った値をそのまま表に記入&br;・通常敵にグラビデの場合…グラビデのダメージを10倍した値を括弧付で記入&br;という解釈で合ってますでしょうか --  &new{2023-12-22 (金) 21:12:42};
--で合ってます大丈夫です --  &new{2023-12-23 (土) 03:27:33};
---ありがとうございます --  &new{2023-12-23 (土) 07:37:36};
--一旦ここまで。余談ですが、計測調整役としてヤ2ndを時々入れてます。スピリチュアル・レイが便利 --  &new{2023-12-23 (土) 08:20:03};
---今日はここまで。余談の余談ですがグラビガと放置調整用にリジェネも便利 --  &new{2023-12-24 (日) 21:43:33};
-さきがけルイン調査、一通り終わりました。色々と発見があって面白かったです&br;・標準は64/146&br;・カオスとデカオ硬すぎ&br;・鉄巨人とナイツの物理防御の高さが想像以上&br;・みんな防御力おそろいな四天王と兄さん&br;・ヤズマットやオメガより、ゴブリン2種のほうが魔法防御高い&br;・コヨコヨがやわらかすぎる(標準の約1.5倍ダメージ  …等 --  &new{2023-12-22 (金) 21:06:07};
--コヨコヨあまりにもあんまりで二度見してまった&br;他はプリンが割と普通なのが印象的(FC版だと物防特化で魔防0みたいな感じなので) --  &new{2023-12-23 (土) 03:32:27};
-取り急ぎHP絡みの項目修正したのでもしかしたら編集中に割り込んだ形になったかもしれないですね…重ね重ね申し訳なく…&br;一旦スクショ取りに戻ります --  &new{2023-12-17 (日) 19:00:59};
--ちまちま調べつつ編集してましたが、割り込みかち合いはなかったので大丈夫です。&br;ついでに、色違いについてですが、全パターン調べたわけではないものの、物理魔法共に防御力に変化はなさそうです(少なくとも鉄巨人は全2色の両方とも全く同じ、ズーは4色まで全く同じことを確認済) --  &new{2023-12-17 (日) 19:41:50};
-体感で硬いとは思っていましたが、具体的に調べるとカオス&デカオの硬さがずば抜けてますね…これで全属性耐性持ちだからなおさら --  &new{2023-12-17 (日) 17:42:02};
--基本的にボス補正で2倍+耐性+ステージによっては半減に加えてその硬さなのでその辺の雑魚の数十倍の耐久になってる事がある、って事ですね…それは全然倒れない訳だ… --  &new{2023-12-17 (日) 18:59:06};
-ボス補正無い、って書いてましたが計測ミスしてた可能性が高くなったので一例一旦消しました --  &new{2023-12-17 (日) 06:18:45};
--ボス補正ある可能性が高まりました。ある場合は通常の2倍になってます&br;…が、同じ雑魚扱いでもHPが変わる事がある「せきぞう」の存在のせいでこれがボス補正で2倍になってるのか、パターン2なのか、現時点では判断出来ません&br;ので怪しいのもとりあえず括弧付きで追記していき、計測終盤になったらどっちなのか判断します --  &new{2023-12-17 (日) 06:50:44};
---まさかな…と思って石像も測りなおしたんですが、前回計測時、見事にやらかしてたようで…あああ…&br;ついでにFF16の曲でクァール×2(ボス1雑魚1)が出た時、ボスと雑魚でグラビデのダメに2倍差が出ました&br;つまり1パターン+ボス補正で2倍の2パターンでほぼ確定。何やってんだお前ェっ!! --  &new{2023-12-17 (日) 18:46:21};
--それとDISSIDIA FINAL FANTASY【FINAL TRAILER】のセーファ・セフィロスは再計測でHPが再臨の1/2なのを確認&br;割合ダメージにもダメージ2倍補正が乗るなんて聞いてない… --  &new{2023-12-17 (日) 06:55:36};
-ギルガメッシュの防御力がMENUアレとTFFACアレで異なるという話がありましたが、基本譜面で「さきがけ」及びタッチトリガー1つ分の通常攻撃ダメージを比較した結果、2曲ともダメージが同じでした(さきがけ64、タッチ23)&br;MENUアレは同時に登場するせきぞうが防御力高い(さきがけ54、タッチ19)だったので、そちらの間違いなのかも…と思ったのですが、どうでしょうか --  &new{2023-12-17 (日) 01:39:28};
--改めて確かめましたが正にそれでしたね(ギルガメッシュに当たってたと勘違い)…ありがとうございます、文面修正しました&br;となると、仮表の防御力の項目も一旦消した方がいいですね --  &new{2023-12-17 (日) 02:24:54};
---再検証ありがとうございます。&br;HP表ですが、物理防御・魔法防御の調査用に、さきがけ・ルインのダメージ値の欄を追加したものの案を作成してみたのですがどうでしょうか(コメント見る前だったので「防御力」欄が残ったままになってます) --  &new{2023-12-17 (日) 02:28:13};
---これでいいと思います、助かりました&br;防御力の所は…代わりに色でも入れときます?色で耐性変わらない前例が既にあるので最後は消す事になりそうですが --  &new{2023-12-17 (日) 02:34:11};
---あ、消したならこれでいきましょう、後手後手で申し訳ない… --  &new{2023-12-17 (日) 02:35:10};
---承知しました。こちらこそ返信待たずに列消したり編集進めてしまってすみません&br;調査がかぶらないよう、こちらはさきがけルインのほうを優先して行うことにします --  &new{2023-12-17 (日) 02:39:45};
-HP表、表形式の是非は置いといてちまちま進めていきます。細かい所は後で調整すればヨシ!ご安全に! --  &new{2023-12-16 (土) 23:30:11};
-モンスターの属性耐性が弱・強の(現時点では少なくとも)2種類あることが判明…正直そこまで意識してダメージ値を見てなかったのでかなりびっくりしました。奥が深いTFBL --  &new{2023-09-18 (月) 17:12:37};
-ゴブリン2種がそれぞれでモンスタータイプが違うことにびっくりしました。よく見ると杖持ちゴブリンはFF11での魔道士タイプと同じ外見だったので納得です(戦士タイプは金属兜や鎧を着ている)。細かい部分へのこだわりがすごい --  &new{2023-05-08 (月) 01:11:36};
-弱点などはシリーズクエストでFF11まで確認 --  &new{2023-05-03 (水) 20:45:18};
--エンドレス以外のシリーズクエストでわかる範囲は一通り埋めました。残りはぼちぼち調査予定 --  &new{2023-05-04 (木) 12:17:29};
--oh…お疲れ様です
改めて見ると有利数的には雷>風なんですね…まあ雷技で強力なの無いんですが… --  &new{2023-05-05 (金) 22:47:30};
---オルランドゥに可能性ないかな?ってずっと考えているんですけど固有以外のアビリティがあんまり… --  &new{2023-05-06 (土) 08:53:07};
---ものまね→コピー発動もカウントされるので18回カウントは現実的ですが他ひっどいですね…
メテオがメテオ剣だったら… --  &new{2023-05-06 (土) 20:55:31};
---あーいや、メテオ剣と違って一応ダメージ【超】技なので物理強化乗らなくても多少はダメージ出る…? --  &new{2023-05-06 (土) 21:08:53};
---代わりに風耐性持ちは少ないので優劣はつけにくいかと --  &new{2023-05-06 (土) 22:23:30};
--弱点・耐性は全モンスター埋めました。 今後はブライン・サイレス祭の予感 --  &new{2023-05-07 (日) 02:48:02};