エンドレスワールド の変更点


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#author("2024-11-17T19:59:48+09:00","","")
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*概要 [#vd38d557]
本作のエンディング後に解放されるモードである。やり込み要素の一つ。
&ref(./endless_1.jpg,nolink,40%);

・ENDLESS WORLD(エンドレスワールド)とは
エンドレスに生み出されるステージをどれだけ進めるかチャレンジするモードです。

・ライフ
初期状態ではライフは3つ。クエストに失敗、及び演奏途中でゲームオーバーになるとライフを1つ失ってしまうが、ライフが残っていれば次のステージに進める。
また、報酬が「ライフ回復」のクエストをクリアすると、ライフを1~2個回復できる
(個数はクエストによる)(残り3の状態でクリアしても、4以上に増えたりはしない)
全てのライフを失うとチャレンジ終了。

・最高到達ステージの記録
最高到達ステージは、 1回のチャレンジで進められたステージの最高到達数の記録です。
一緒に記録される譜面の難易度はそのチャレンジ中にプレイした中で一番低い難易度のものが記録されます。

※ 1回のチャレンジ中に、各ステージで「超絶」が選べるときは「超絶」を選び、「超絶」が無いときは「究極」を選ぶように進めると、プレイ中ステージや最高到達ステージが難易度「超絶」で記録されます。

・中断してメインメニューなどに戻れる
ステージ選択画面で戻るボタンを押せば、プレイ状況を記録したままシリーズクエスト選択画面に戻れる。
もちろんそこからメインメニューに戻り、ミュージックセレクトやマルチバトルなどで遊ぶこともできる。
最高到達ステージ数が999カンスト(プレイ自体はそれ以上でも継続可)ということもあり、限界に挑もうとすると長時間かかるので、集中力が切れないように少しずつ進めていくのがおすすめ。
*解説 [#y0f03e53]
&ref(./endless_2.jpg,nolink,80%);
いわゆる究極の持ち物検査が求められるモードである。
たとえ、超絶の譜面をフルチェインでクリアしたとしても、''クエストに成功''しなければステージへの挑戦は''失敗''となる。
また、このモード独自の仕様として、''ポーズメニューで「やりなおし」は出来ず一発勝負。''
クエストの難易度は、最初の5ステージ程度は簡単なお題になっているが、そこから先はシリーズクエストを超えたクエスト難易度「11」以上の内容が待ち受けている。
その代わりクエスト難易度が上がるほど報酬も豪華になり、アビリティの書やSコレカがもらえることも。
クエストに失敗すると次のクエスト難易度が下がる場合があるが、難易度を下げるためにわざと失敗するのはライフが減るデメリットの方が大きいと思われる。

クエスト最高難易度は「30」で、ここまでくると、
・究極以上の譜面をフルチェインでクリア【入力判定すごく厳しい】
・究極以上の譜面でスコア950万点以上【トリガースピードすごく遅い】
・究極以上の譜面で虹クリティカル90%以上でクリア【入力判定すごく厳しい】
・究極以上の譜面でGOOD以上の判定99%以上でクリア((裏を返すと、BADとMISSの合計を総トリガー数の1%以下に抑えろ、という意味。譜面によっては2、3個程度しか許されない))【入力判定すごく厳しい】
・モンスターを34体以上倒す
・ボスモンスターを〇体倒す【ボスのHPが□倍にアップ】
・1曲トータルで7万以上のダメージを与える
・宝箱を22個以上入手
など、自身の腕前・キャラクター育成・アビリティやパーティ構成の知識などが総合的に求められるお題が連発される。

なおシリーズクエストとは異なり、購入済ならDX限定曲やDLC曲も登場する。
(現時点での最終DLCのFF16曲も登場することを確認)
*攻略のコツ [#a45c5a21]
・最初の目標としては、まずは20ステージの踏破を目指そう。実績の条件となっている。
そして基本の譜面でもいいのでついでにフルチェイン回数1500回以上の実績もこなそう。カウントは2曲目のフルチェイン達成時のリザルトからカウントされる。

・シンプルスタイルを活用する
クエストによっては「譜面難易度究極以上で~」等と譜面難易度が指定される場合がある
しかしその場合でも''プレイスタイルまでは指定されない。''
そのため、こだわりがなければ基本的に常時シンプルスタイルで挑むと、下記のメリットが得られかなり楽になる。
・ホールド押しながらタッチ連打系の譜面がホールド押しっぱだけで済む
・複数のホールドを離したり押したりする脳トレ系譜面も押しっぱなしで解決できる
・FMSホールドの上下移動操作が不要になる
・スライド誤爆によるBADの危険性を無くせる  …等
一方、譜面によっては、スライドがなくなるせいでひたすらボタン連打する体力譜面に変貌することもあるので注意

・ミュージックセレクトやシリーズクエストで「予行練習」
このパーティ構成でクエストクリアできるか不安…という場合、エンドレスワールドをいったん中断し、ミュージックセレクトで同じ曲で練習・確認するという手がある。
「ボスHPが2倍」「物理ダメ2倍」などの特殊効果が付与されていなければ全く同じ条件で練習できる。
また、そのような特殊効果有りのものであっても、一部はシリーズクエストで同様の効果が付与されていてそちらで練習できる(12カテゴリの「ボス戦」ヤズマットHP3倍など)
いちいち戻るのは少し面倒だが、ぶっつけ本番で挑んで失敗するよりはまし。

・キャラクターを全員レベル99まで上げよう
ランダムでステージは生成されるので、あらゆるクエストに対応出来るキャラクターが必要。
どのようなクエストにも対応出来るよう、揃えておきたい。

・強いキャラクターはスターレベルも上げておこう
物理タイプ:ガーランド、ファリス、ノクティス
魔法タイプ:ティナ、シャントット、スピリタス
召喚タイプ:ユウナを優先、できれば全員
支援タイプ:マーテリア
探索タイプ:オニオンナイト、ジタン
回復タイプ:セーラ姫、ミンウ、レナ

上記のキャラクターはステージ攻略に役立つ強力な専用技を持っている。出来れば優先的にスターレベルを上げておきたい。スターレベルを上げることで、ステータスも上がるし、アビリティのダメージ倍率も少しずつ上昇していく。

・「プレイ」ボタンを押す前に、クエスト内容の確認…特に譜面難易度やオプションの確認を!
①「譜面難易度〇〇以上で~」等と譜面難易度が指定される場合がある
特に難易度30だと多くのお題で「究極以上」が指定される
そのため、基本や熟練でクエストクリア後、変更を忘れたまま究極以上指定のクエストを開始するとどうあがいても''クエスト失敗が確定する。''

②トリガースピードが「すごく速い」もしくは「すごく遅い」の効果付きのクエスト関連
一般的に、遅い場合はオプションのレーンカバーを多めに、早い場合は少なめ~0にすると見やすくなる
ただ「速い」あるいは「遅い」を見間違えると悲惨な目にあう
またクエスト挑戦後、次のクエストにレーンカバーの数を元に戻すのを忘れたまま挑んでも悲惨な目にあう
オプション設定の確認も忘れずに
*要注意クエスト [#iab6286b]
・HPを〇%以上残してクリア
フルチェインでクリアすればOK…と思いがちだが、
・「あんこく」「ドゥームズデイ」などの発動時にHPが減るアビリティをセット
・モンスターから毒を食らう
上記どちらかに該当してしまうと''勝手にHPが減るので条件次第でフルクリでもクエスト失敗になる。''高難易度クエストだと「HP95%以上」と条件が厳しくなるため、1回だけでもアウト。
該当アビリティは事前に外しておくこと。また、事前に登場モンスターを確認し毒持ちがいる場合はポイゾナを使えるキャラを入れておきたい。
上記どちらかに該当してしまうと''勝手にHPが減るので条件次第でフルクリでもクエスト失敗になる。''
高難易度クエストだと「HP95%以上」と条件が厳しくなるため、1回だけでもアウト。
該当アビリティは事前に外しておくこと。また、事前に登場モンスターを確認し、毒持ちがいる場合は
ポイゾナや「リジェネ」「いやしのうた」などの継続回復をセットして対策しておきたい。

・宝箱を〇個以上獲得
宝箱ドロップ率を引き上げるジタンの「盗賊のあかし」は必須。
また、''アイテム「モグのお守り」を使うとコレカドロップ数が2倍になる=宝箱の数も増える''ので、
お守りをセットしたうえで、コレカ入手率アップ効果が付いた召喚石や「コレカ入手アップ」「いいものぬすむ(リュック固有技)」などを使い、とにかくコレカを狙うようにするとドロップ数を稼ぎやすくなる。
もちろん、モンスターをたくさん倒していく火力も必要なので、バランスも重要。

・モンスターの攻撃を受けずにクリア
「フルチェインでクリア」と異なるのは、たとえBADやMISSを出してもブリンクなどのダメージ回避アビリティが発動すればセーフという点。
フルチェインに自信がない場合は回避アビリティ持ちキャラをたくさん入れて保険をかけておくと安心。
特にエッジは固有技けむりだま&ブリンクで10回まで確実に回避できるのでおすすめ。
ちなみに毒をくらってHPが減るのは「攻撃」とはみなされずセーフなので気にしなくて大丈夫。

・召喚獣を〇回以上呼び出そう
召喚獣は召喚ゲージを最もためやすいフェニックス一択。
「マスター召喚」で開幕に回数を+1できるユウナと、「アレクサンドリアの加護」で入力成功時の召喚ゲージ増加量を増やせるガーネットも必須。
トリガー入力時の判定が良いほど召喚ゲージが多く増えるので、入力精度も高い方が望ましい。
フルチェイン以上でもアビリティもフル活用で召喚ゲージを貯めないと間に合わないことが多いので「マナシード」「ショートチャージ」もできれば全員にセットしたい。
以上を考えると、ユウナ・ガーネット・エーコ・アルフィノがおすすめ構成といえる。

・召喚獣で〇以上のダメージ
召喚獣は攻撃力最大のナイツオブラウンドが基本だが、敵の弱点や召喚石の「召喚獣ダメージ〇%アップ」効果次第で他のものも選択肢に入ることはありうるかも?
パーティ構成は召喚ダメアップアビリティ「おうえん」を習得できるリディア・エーコ・ティーダ・ユウナでほぼ確定。
特にリディアとエーコは固有アビリティにも召喚ダメアップ効果があるため、忘れずにセットする
ユウナの「マスター召喚」を使えば、召喚ゲージを非常に溜めにくいナイツでも即召喚できる(が、代わりにエーコ固有技による召喚ダメアップ効果の恩恵は得られなくなる)
*クエスト一例 [#a681bba2]
クエストの内容は、曲によって固定されている模様。
難易度30到達後ひたすらクリアし続けていると、まったく同じ曲・同じ課題のクエストに何度も遭遇する。

''・難易度30のクエスト''
※一定以上のダメージ値を与えるクエストは、譜面難易度によって値が変動します。
ここでは究極譜面の場合の値を記入しています
|>|CENTER:お題|CENTER:曲|
|>|究極以上をフルチェインでクリア|帝国軍のテーマ(FF2)|
|~|~|トロイア国(FF4)【判定すごく厳しい】|
|~|~|巨人のダンジョン(FF4)【すごく遅い】|
|~|~|星降る峡谷(FF7)|
|~|~|Beyond The Wasteland(FF7AC)|
|~|~|J-E-N-O-V-A(FFⅦ AC version) (FF7AC)|
|~|~|Cloud Smiles(FF7AC)|
|~|~|Vamo'alla flamenco(FF9)|
|~|~|ミヘン街道(FF10)【すごく遅い】|
|~|~|久遠 ~光と波の記憶~(FF10-2)|
|~|~|異界の深淵(FF10-2)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Sarutabaruta(FF11)【判定すごく厳しい】|
|~|~|A New Horizon - Tavnazian Archipelago(FF11)|
|~|~|王都ラバナスタ/市街地上層(FF12)|
|~|~|西風に乗せて(FF14)【判定すごく厳しい】|
|~|~|混沌の渦動 ~蛮神リヴァイアサン討滅戦~(FF14)|
|~|~|メビウス ~機工城アレキサンダー:天動編~(FF14)|
|~|~|王の盾(FF15)【判定すごく厳しい】|
|~|~|戦-白の兵器(FF零式)|
|~|~|空翔る(FF零式)【判定すごく厳しい】|
|~|~|「不吉なる前兆 -arrange -」(DFFAC)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|「我ら来たれり -arrange -」(DFFAC)|
|~|~|カオス神殿 FFRK Ver. arrange【すごく速い】|
|~|~|Warrior of Light - MOBIUS FF -(メビウスFF)【すごく速い】|
|~|~|Jack's Theme(SOPFFO)|
|~|~|Mißgestalt(サガフロ2)|
|~|~|The Darkness Nova(聖剣伝説LoM)|
|~|~|覚醒(ゼノギアス)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|光ノ風吹ク丘(NieR Gestalt / Replicant)|
|>|熟練以上をフルチェインでクリア|銀紅閃舞(FF15)【判定すごく厳しい】|
|~|~|TFBL Special Battle Arrange Medley|
|究極以上で&br;スコアを|950万点以上|風の追憶~悠久の風伝説~(FF3)【判定すごく厳しい】|
|~|~|バトル2(FF4)|
|~|~|バトル2(FF5)|
|~|~|神の誕生(FF7)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|FFVII REMAKE: 爆破ミッション(FF7R)|
|~|~|Force Your Way(FF8)|
|~|~|ハンターチャンス(FF9)|
|~|~|イプセンの古城(FF9)【判定すごく厳しい】|
|~|~|その扉の向こうに(FF9)【判定すごく厳しい】|
|~|~|ノーマルバトル(FF10)|
|~|~|スピラの情景(FF10)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|Heavens Tower【判定すごく厳しい】、&br;Ragnarok(FF11)|
|~|~|アルカキルティ大平原(FF13)【判定すごく厳しい】|
|~|~|宿命の抗い(FF13)|
|~|~|魂の解放者(LRFF13)|
|~|~|灼熱の地へ(FF14)【すごく遅い】|
|~|~|龍の尾 ~神龍討滅戦~(FF14)|
|~|~|Invidia、EPISODE IGNIS(FF15)|
|~|~|To Sail Forbidden Seas(FF16)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Control(FF16)|
|~|~|Titan Lost(FF16)【敵からのダメ2倍】|
|~|~|ビッグブリッヂの死闘~Ver.2~ FFRK Ver. arrange|
|~|~|「DISSDIA - ending -」(DFF)【判定すごく厳しい】|
|~|~|「Antipyretic - arrange -」(DFFAC)|
|~|~|星降る峡谷 -collabo arrange-(COLLABORATION TITLE)|
|~|~|死闘の果てに(Sa・Ga2 秘宝伝説)|
|~|~|下水道(ロマサガ1)|
|~|~|Battle #4(サガフロ)|
|~|~|Swivel(聖剣伝説3)|
|~|~|ロボのテーマ(クロノ・トリガー)【判定すごく厳しい】|
|~|~|紅蓮の騎士(ゼノギアス)|
|~|900万点以上|戦闘シーン(FF1)【すごく速い】|
|~|~|戦闘シーン2(FF2)|
|~|~|ファイナルファンタジーIVメインテーマ(FF4)|
|~|~|片翼の天使(FF7)|
|~|~|Liberi Fatali(FF8)|
|~|~|The Oath(FF8)【判定すごく厳しい】|
|~|~|守るべきもの(FF9)|
|~|~|召喚獣バトル(FF10)【判定すごく厳しい】|
|~|~|終焉(FF10-2)【敵からのダメ5倍】|
|~|~|Tough Battle #2(FF11)|
|~|~|東ダルマスカ砂漠(FF12)|
|~|~|死闘(FF12)|
|~|~|エンディング・ムービー(FF12)|
|~|~|動乱のエデン(FF13)【判定すごく厳しい】|
|~|~|享楽の都ユスナーン(LRFF13)|
|~|~|ローカス ~機工城アレキサンダー : 起動編~(FF14)|
|~|~|メタル : ブルートジャスティスモード ~機工城アレキサンダー : 律動編~(FF14)|
|~|~|目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~(FF14)|
|~|~|Stand Your Ground(FF15)|
|~|~|Main Theme from FINAL FANTASY(FF15)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|This Is The End For You!(FFCCTCB)|
|~|~|バトル1(FFUSA MYSTIC QUEST)|
|~|~|妖星乱舞アレンジ(DFFAC)|
|~|~|エアリスのテーマ -collabo arrange-(COLLABORATION TITLE)【判定すごく厳しい】|
|~|~|四魔貴族バトル2(ロマサガ3)|
|~|~|Battle #5(サガフロ)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|熱情の律動(ロマサガ -Minstrel Song-)|
|~|~|滅びし煌めきの都市(聖剣伝説LoM)【すごく速い】|
|~|~|シルバード ~時を渡る翼~(クロノ・トリガー)|
|~|~|CHRONO CROSS ~時の傷痕~(クロノ・クロス)【判定すごく厳しい】|
|~|~|サムデイ(すばせか)|
|究極以上で&br;虹クリティカルを|95%以上|フィナーレ(FF2)|
|~|~|闇のクリスタル(FF3)|
|~|~|F.F.VIIメインテーマ(FF7)|
|~|~|エアリスのテーマ(FF7)|
|~|~|あの丘を越えて(FF9)|
|~|~|Kiss Me Good-Bye -featured in FFXII-(FF12)|
|~|~|死闘(FF13)|
|~|~|悠久の大平原(FF13-2)|
|~|~|My Star(FF16)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|RADICAL DREAMERS(クロノ・クロス)|
|~|90%以上|コーネリア城(FF1)【判定すごく厳しい】|
|~|~|ラストバトル(FF1)|
|~|~|巨大都市サロニア(FF3)|
|~|~|禁断の地エウレカ(FF3)|
|~|~|バトル1(FF4)|
|~|~|古代図書館(FF5)|
|~|~|ロックのテーマ(FF6)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Battle in the Forgotten City(FF7AC)|
|~|~|Balamb GARDEN(FF8)【すごく速い】|
|~|~|バトル1(FF9)|
|~|~|Ronfaure(FF11)【判定すごく厳しい】|
|~|~|剣の一閃【判定すごく厳しい】&br;帝国のテーマ(FF12)|
|~|~|フォーン海岸(FF12)|
|~|~|モスフォーラ山地(FF12)【すごく速い】|
|~|~|シリウス大灯台(FF14)|
|~|~|堕天せし者(FF14)|
|~|~|APOCALYPSIS NOCTIS (Uncovered Trailer) (FF15)|
|~|~|Ultema The Nice Body(FFT)|
|~|~|アクロス・ザ・ディバイド(FFCCR)|
|~|~|Cantata Mortis(DDFF)|
|~|~|閃光FFRKアレンジ|
|~|~|ダンシングエッジ(メビウスFF)|
|~|~|ファム・ファタール(メビウスFF)|
|~|~|バトル1(ロマサガ1)|
|~|~|MEGALOMANIA(LIVE A LIVE)|
|~|~|カイネ/救済(NieR Gestalt / Replicant)【判定すごく厳しい】|
|~|~|エミール/ショップ【敵からのダメ5倍】|
|~|~|地平を喰らう蛇(ブレデフォ)|
|~|80%以上|果てしなき大海原(FF3)|
|~|~|ゾットの塔(FF4)|
|~|~|マンボdeチョコボ(FF5)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|暁の戦士(FF5)|
|~|~|闘う者達 (Piano Version) (FF7AC)|
|~|~|天来~Divinity Ⅱ~(FF7AC)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|ティファのテーマ -セブンスヘブン-(FF7R)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Premonition(FF8)|
|~|~|The Extreme(FF8)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|この刃に懸けて(FF9)|
|~|~|最後の闘い(FF9)|
|~|~|発進(FF10)|
|~|~|アンダーベベル(FF10-2)|
|~|~|自由への闘い(FF12)|
|~|~|女神の騎士(FF13-2)|
|~|~|混沌の心臓(FF13-2)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|蒼き翼(FF14)|
|~|~|忘却の彼方シヴァ(FF14)|
|~|~|消せない約束 ~希望の園エデン:再生編~(FF14)|
|~|~|Magna Insomnia(FF15)|
|~|~|Apoplexy(FFT)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|「悠久の風 -DFF arrange -」(DFFAC)【すごく速い】|
|~|~|FF5 メインテーマ TFFACアレンジ【すごく速い】|
|~|~|J-E-N-O-V-A TFFACアレンジ|
|~|~|TFFCC Special Arrange Medley -TFFAC Arrange-|
|~|~|光の4戦士|
|~|~|Battle:False Knight - Motif from "Battle"(SOPFFO)|
|~|~|オープニング・テーマ(FF TRIBUTE)|
|~|~|ビッグブリッヂの死闘 Modulation ver【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|ダンジョンヒーローX(チョコダン)&br;【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|ポップアップデュエル(チョコダン)|
|~|~|バトル2(ロマサガ1)|
|~|~|七英雄バトル(ロマサガ2)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|イニシエノウタ/運命(NieR Gestalt / Replicant)【判定ちょっと厳しい】|
|~|70%以上|ビッグブリッヂTFFACアレンジ|
|~|~|FF3 "エンタープライズ空を飛ぶ~巨大戦艦インビンシブル~"(SQ Chips)【判定すごく厳しい】|
|熟練以上で&br;虹クリティカルを|85%以上|ダンジョン(FF2)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|最後の闘い(FF4)|
|~|~|飛空艇(FF5)【敵からのダメ2倍】|
|~|~|ビッグブリッヂの死闘(FF5)|
|~|~|光を求めて(FF5)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|ティナのテーマ(FF6)【判定すごく厳しい】|
|~|~|大団円(FF6)|
|~|~|妖星乱舞(FF6)|
|~|~|オープニング~爆破ミッション(FF7)|
|~|~|クレイジーモーターサイクル(FF7)|
|~|~|エアバスター(FF7R)|
|~|~|眠らない街 トレノ(FF9)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Selbina(FF11)|
|~|~|Gustaberg(FF11)|
|~|~|ライズ ~機工城アレキサンダー: 天動編~(FF14)|
|~|~|融合、降臨(FFCCR)|
|~|~|フィニスの刻(FF零式)|
|~|~|ロックのテーマTFFACアレンジ【敵からのダメ2倍】|
|~|~|マンボdeチョコボ(BRA★BRA FF BRASS de BRAVO2)|
|~|~|頂を目指して(ロマサガ Re;univerSe)|
|~|~|風の憧憬(クロノ・トリガー)|
|~|~|カエルのテーマ(クロノ・トリガー)|
|~|~|時の回廊(クロノ・トリガー【すごく遅い】)|
|~|~|彼の者の名は(ブレデフォ)|
|~|80%以上|Bandライズ【判定すごく厳しい】|
|究極以上で&br;GOOD以上の評価を|99%以上|メイン・テーマ(FF1)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|グルグ火山(FF1)|
|~|~|反乱軍のテーマ(FF2)|
|~|~|悠久の風(FF3)|
|~|~|新しき世界(FF5)【判定すごく厳しい】|
|~|~|死闘(FF6)|
|~|~|仲間を求めて(FF6)【判定すごく厳しい】|
|~|~|更に闘う者達(FF7)|
|~|~|空駆けるハイウインド(FF7)|
|~|~|Ending Theme(FF8)【判定すごく厳しい】|
|~|~|いつか帰るところ(FF9)【判定すごく厳しい】|
|~|~|イーファの樹(FF9)【判定すごく厳しい】|
|~|~|萌動(FF10)|
|~|~|雷平原(FF10)|
|~|~|浄罪の路(FF10)|
|~|~|いつか終わる夢(FF10)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Otherworld(FF10)|
|~|~|ギーザ草原(FF12)|
|~|~|グルービーチョコボ(FF13-2)|
|~|~|ノエルのテーマ(FF13-2)【判定すごく厳しい】|
|~|~|ライトニング リターンズ(LRFF13)|
|~|~|デッド・デューン(LRFF13)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|宿命(FF14)【すごく速い】|
|~|~|Valse di Fantastica(FF15)|
|~|~|OMNIS LACRIMA(FF15)|
|~|~|Away(FF16)|
|~|~|Ascension(FF16)|
|~|~|橋上の戦い(FFT)|
|~|~|オヴェリアのテーマ(FFT)【判定すごく厳しい】|
|~|~|哀しい怪物(FFCCR)|
|~|~|クレイジーモーターサイクル FFRK Ver. arrange(FFRK)|
|~|~|守るべき秩序(DFF)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Dare to Defy(DFFNT)【判定すごく厳しい】|
|~|~|カオスの神殿 -TFF MENU Arrange-from FF|
|~|~|プレリュード -TFFAC MENU Arrange- from FF|
|~|~|The Skies Above(TBM2)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|バトルテーマ Ⅰ(UNLIMITED : SaGa)|
|~|~|ホームタウン ドミナ(聖剣伝説LoM)|
|~|~|Weight of the World(ニーア)【判定すごく厳しい】|
|~|~|泡沫ノ言葉/他者(NieR Replicant ver. 1.22474487139...)|
|~|98%以上|メインテーマ(FF2)【判定すごく厳しい】|
|~|~|クリスタルタワー(FF3)|
|~|~|魔導船(FF4)【判定すごく厳しい】|
|~|~|はるかなる故郷(FF5)|
|~|~|邪神の塔(FF6)|
|~|~|The Castle、Maybe I'm a Lion(FF8)|
|~|~|飛空艇 ヒルダガルデ(FF9)|
|~|~|ローズ・オブ・メイ(FF9)|
|~|~|Blitz Off(FF10)【すごく速い】|
|~|~|シーモアバトル(FF10)|
|~|~|Iron Colossus(FF11)【敵からのダメ5倍】|
|~|~|FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~(FF12)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|ドレッドノート大爆進!(FF13)|
|~|~|ガプラ樹林(FF13)【判定すごく厳しい】|
|~|~|ラストハンター(FF13-2)|
|~|~|疾走(FF13-2)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|鬨の声(FF14)|
|~|~|Flying R(FF15)|
|~|~|今日が来て、明日になって(FFCCR)【敵からのダメ5倍】|
|~|~|約束のうるおい(FFCCR)|
|~|~|DISSDIA FINAL FANTASY【FINAL TRAILER】(DFF)|
|~|~|マトーヤの洞窟TFFACアレンジ|
|~|~|赤い翼 -TFFAC Arrange- from FFIV【すごく速い】|
|~|~|FFVII Special Arrange Medley -TFBL Arrange-|
|~|~|Battle: Chaos Advent(SOPFFO)|
|~|~|FFモーグリのテーマ(BRA★BRA FF BRASS de BRAVO)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Battle SQ: FF9 独りじゃない(Battle SQ)|
|~|~|決戦!サルーイン(ロマサガ1)【敵からのダメ10倍】|
|~|~|Your Ocean(新すばせか)【判定すごく厳しい】|
|~|~|Breaking Free(新すばせか)|
|モンスターを&br;〇体以上倒す|36体|決戦(FF10)【魔法アビダメ2倍】|
|~|34体|我ら来たれり(FF零式)【敵からのダメ5倍】|
|~|~|Sacrifice Part Three(聖剣3)【判定ちょっと厳しい】|
|~|18体|交響詩「希望」(FF12)【判定ちょっと厳しい】|
|~|17体|Distant Worlds(FF11)|
|~|14体|Recollection(FF11)【判定すごく厳しい】|
|~|12体|オクトラメインテーマ【ボスHP2倍】|
|~|10体|巨大戦艦インビンシブル(FF3)【ボスHP3倍】|
|〇〇を&br;(□体以上)倒す|ベヒーモス|オープニング・テーマ(FF1)【判定ちょっと厳しい】|
|~|ティアマット2体|中ボスバトル(FF1)【ボスHP2倍】|
|~|善の皇帝|戦闘シーンA(FF2)【ボスHP3倍】|
|~|ゴルベーザ2体|ゴルベーザ四天王とのバトル(FF4)【ボスHP2倍】|
|~|グリーンドラゴン|もう一つの月(FF4)【すごく速い】|
|~|バハムート|銀嶺を行く(FF5)【敵からのダメ5倍】|
|~|ケフカ4体|幻獣を守れ!(FF6)【ボスHP2倍】|
|~|ルビーウェポン|闘う者達(FF7)【ボスHP2倍】|
|~|警備兵50体|自由の代償(CCFF7)【味方からの全ダメ2倍】|
|~|魔女イデア|Shuffle or Boogie(FF8)【ボスHP3倍】|
|~|オズマ3体|バトル2(FF9)【物理ダメ2倍】|
|~|マンドラーズ|Vana'diel March(FF11)【ボスHP3倍】|
|~|ヤズマット2体|ボス戦(FF12)【ボスHP3倍】|
|~|アレクサンダー|閃光(FF13)【ボスHP3倍】|
|~|魔導兵4体|Somnus(FF15)【ボスHP2.5倍】|
|~|神竜2体|No Risk, No Reward(FF16)【魔法ダメ2倍】|
|~|フェニックス4体|Logos(FF16)【判定ちょっと厳しい】|
|~|ベヒーモス4体|運命の丘(FFUSA)【ボスHP2.5倍】|
|~|デスペラードカオス|DDFF FINAL TRAILER【ボスHP2倍】|
|~|カオス|ブレイクエスカレート(メビウスFF)【ボスHP3倍】|
|~|リヴァイアサン3体|リヴァイアサン戦(チョコダン)【ボスHP3倍】|
|~|アレクサンダー4体|Bandロングフォール【敵からのダメ2倍】|
|~|オメガ2体|Last Battle -T260G-(サガフロ)【ボスHP2倍】|
|~|バハムート2体|危機(聖剣伝説2)【ボスHP2.5倍】|
|~|ヒルギガース2体|鳥児在天空飛翔(以下略)|
|~|ルビーウェポン6体|飛翔(ゼノギアス)【敵からのダメ5倍】|
|~|オメガ|依存スル弱者(ニーア)【ボスHP3倍】|
|~|キングベヒーモス2体|クロノ・トリガー(クロノ・トリガー)【判定ちょっと厳しい】|
|~|カオス2体|世界変革の時(クロノ・トリガー)【召喚ダメ2倍】|
|1曲トータル&br;〇以上のダメージ|70000以上|TFFCCスペアレlong【敵からのダメ2倍】|
|~|40000以上|最後の闘い(FF5)【敵からのダメ2倍】|
|~|~|World Is Yours(新すばせか)【敵からのダメ2倍】|
|~|35000以上|星神・守護者たち【判定ちょっと厳しい】|
|~|30000以上|混沌(LRFF13)|
|~|~|月下彼岸花ツクヨミ(FF14)【召喚ダメ半分】|
|~|~|Prologue Movie(FFT)【判定ちょっと厳しい】|
|~|~|マシンガンFFRKアレンジ|
|~|~|ラストバトル(ロマサガ2)【物理ダメ半分】|
|~|~|Twister【召喚ダメ半分】|
|召喚獣で1体に&br;〇以上のダメージ|25000以上|シーモアバトルTFFACアレンジ【召喚ダメ5倍】|
|~|15000以上|闘う者達―なんでも屋の仕事―【敵からのダメ5倍】|
|宝箱を&br;〇個以上入手|22個|real Emotion(FF10-2)【物理ダメ2倍】|
|召喚獣を&br;〇回以上呼び出す|12回|再臨:片翼の天使 ~Advent: One-Winged Angel~(FF7AC)【敵からのダメ2倍】|
|~|10回|暗闇に星を集めし者達(ブレデフォ2)【敵からのダメ2倍】|
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