よくありそうな質問 の履歴(No.47)


いわゆるQ&A
ある程度は公式サイトおよび商品情報を閲覧している事が前提


インディーズゼロ(TFBL開発担当)のお問い合わせフォーム
https://indieszero.co.jp/contact


スクエニ本家のTFBLお問い合わせフォーム※
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19181&la=0


…残念ながらスクエニ側のサポートは全体的にいつの間にか改悪されていてかなり使いづらいです
以前のような気軽に要望やクレームを送れる形ではなくなっており、最後まで進んでも送れる内容は限られます
これは今作だけではなく基本無料ゲーを除いたほぼ全ゲームがそうなっています。どうして


 

一般

基本

体験版って配信されてる?

2023/02/01より配信中
30曲、30キャラ、Lv30、累積リズポ最大2000、マルチバトル不可の制限に加え一部の収集要素にロック
なお体験版にもセーブデータがあり、これは製品版にそのまま引き継ぎ可能

 

通常版をDX仕様にアップグレード出来る?

他のページにも書きましたが、可能です
詳細は商品情報にて

 

クロスプレイ対応有り?無し?

他のページにも書きましたが、マルチプレイ出来るのは同機種の相手のみです
「クロス出来ないが長期間遊べる」と「サーバー維持費でマルチが終わるリスク」を天秤にかけて前者を取った形
故に今後も実装可能性は無

 

Switchのダウンロード版で使う容量どのくらい?

2023/05/27時点で
体験版は1.7GB、全部入りの製品版は7.6GB
です。ムービーがあるからか内容の割には重め

2023/11/01の暫定完全版状態で
全部入りの製品版は7.9GB
です。ムービー数はそのままなのでPS4側もそんなに増えていないはず

 

PS4のダウンロード版で使う容量どのくらい?

2023/05/27時点で
体験版は4.09GB、全部入りの製品版は9.48GB
です。Switchと違って謎に重い体験版…

 

機種限定要素って何かある?

現状、マルチバトルでペアスタイルのまま対戦出来るのはSwitch版のみ
まあ、一人でペアプレイをする何か物悲しい物好きでもなければ問題にはならない*1でしょう
これが仕様なのかバグなのかは不明。他はボタン表記以外同じ

 

楽曲

収録曲ってすぐに遊べる?というかフリーモードは?

フリーモードはミュージックセレクトがそれに相当
収録曲に関してはDLC分は購入後は無条件解放されますがデフォルト収録曲に関しては解放作業が必要となります
解禁手順は下記の三択

シリーズクエストを進める
クエストキーを使用してシリーズクエストを解放し、それをこなしつつ解禁していく方法
キャラクター解放も進む+報酬が貰えるという利点はありますが、すぐに色々遊びたいという場合は正直面倒
そういう人は後者、この次の解禁方法がオススメ
ミュージックセレクトで曲演奏後に提示されるオススメ曲をクリア
GAME OVERになる/ならないに関わらず演奏後に3曲ランダムでオススメ曲を提示されます
それには未開放曲も含まれており、そこから選んでクリアする事で解放。「クリアが必須」という点に注意
このオススメ3曲は再抽選が可能。その回ごとにテーマが違い、良くも悪くもカテゴリ内ランダム
ただし基本的には*2譜面難易度は近い物しか出ず、オプション・スタイルに関しては今のそれで固定
つまり直前に選んだ譜面次第ではクリアが厳しくなります。こちらで解禁を進めるなら特攻は当分避けるのが吉
なお抽選で出現した未開放曲には、というより未プレイ譜面には ! マークが付きます。目印にしましょう
ちなみに体験版では製品版紹介が入る回に限り提示されません。何回かに1回とはいえちょっと面倒

どうもムービー付きのEMS譜面に限り解放済でないと出現しない模様
最終的にはシリーズクエストも触れる必要があります。逆に言えばそれら以外は本当にここだけで出せる仕様
マルチバトルで未開放曲を選ばれる (体験版では不可)
運と時期に左右されるものの、何も気にせずに解放作業が進むのが強み
ちなみにDLCの類は流石に不可…というより、持ってない人が混じると選択出来ない仕様
 

他社の曲入ってる?

2曲のみ、いずれもスマブラSPより(版権はスクエニ側)。というかコラボ案件自体が希少
 ・星降る峡谷 -collabo arrange-
 ・エアリスのテーマ -collabo arrange-
「シアトリズムシリーズ」として例外的にグランブルーファンタジーとコラボした事はありますがそれっきり
兄…姉?弟子と言える関連作GROOVE COASTERはその辺りが緩いのに対し、シアトリズムはその辺りに消極的
恐らく何かしらのポリシーを厳守していると思われます。入ってもグルコスから何か、くらいが限界でしょう

 

~ないの? ~の曲まだ?

楽曲には必ず何かしらの権利などが発生するため、公式としても実装したくてもできないもの(特にFF外作品)は数多くあります。
ネタや単に好みの曲示唆で言うならともかく、公式へ「何故~がないんだ!おかしい!」というクレームじみたものはやめましょう。
「商品」は何でも自由にできるものではなく「大人の事情」ってやつが数多く付きまとうのです。

 

過去にも入ってた曲の演奏時間って昔と同じだよね?

FF6妖星乱舞、FF7片翼の天使、すばせかCallingはTFFAC準拠。TFFCCより短いショート版
TFFACではギーザ草原も微カットされショート版仲間でしたがこちらは旧仕様で収録
そして、Sacrifice Part ThreeはTFFACで破格の待遇をされなんと2分近く伸びロング版に!
…なっていましたが、今作でSacrifice Part ThreeはTFFCCの通常版に戻りました。合掌
まあ、ACのまんまだと全譜面が終盤難の体力譜面という地獄と化していたのでやむなし?
ついでに書いておくとTFFACで初収録のFF13-2疾走はTFBLで1分近く伸びました。こちらも特別待遇
なんにせよ基本的にはTFFAC版がもとになっている、という事です   そうでもなかった

 

選曲画面、点灯してたりしてなかったりな細長い謎のバー何?

「クリティカルバー」です。クリティカル率が高ければ点灯し、その判定は決められた区間毎にされます
全点灯すると王冠が、通しでフルクリティカルを達成するとより豪華になった王冠が付きます
この「クリティカル」には上位の虹判定、下位の金判定の二種ありますが全て金以上であればOK
なお全点灯に関しては1曲内で完遂する必要はありません(今までの分を積み重ねていく方式)
後者の豪華版王冠に関しては通しで全CRITICALを出す必要があります

 

サントラ代わりのミュージックプレイヤーって解放分は当然全曲聞けるよな?

極一部は非対応。版権がちょっと面倒そうな曲が恐らくそれに該当?

発売時点では「Hollow」と「Kiss Me Good-Bye-featured in FINAL FANTASY XII-」の2曲のみ不可と判明
前者は実況配信完全アウトなのでまあ納得ですが、後者は収益化してなければプレイ配信はOKなのにここは厳しめ
今後配信のDLCにも非対応曲が含まれている可能性あり

2023/10/11配信のBRAVELY DEFAULTパックの内、BRAVELY DEFAULT Ⅱの
「焦がれ飛び出し濡れ落ちて、その暗闇に舞い上がるもの」と「暗闇に星を集めし者達」
が再生不可(収益無しプレイ配信はOK)なのを確認。この2曲はモーグリニュース経由のプレビューですら聞けない模様

なおCHRONO CROSSの
「CHRONO CROSS ~時の傷痕~」と「RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石~」
の2曲もプレビューは不可。こちらはプレビュー出来ないだけでミュージックプレイヤーでの再生は問題無し

 

譜面って旧作と同じ?変わってたとして難しさは据え置き?

前提として完全に同じ譜面は無いですほんの一握り。その上で全体の魔改造傾向を挙げると

初心:そんなものはなかった。いいね?
基本:密度はそのまま。ダブルスライドが増えた
熟練:基本の延長線上だった旧譜面とは完全に別物。難化~超難化
究極:微改変されてはいるものの体感にあまり差異は無い
超絶:旧譜面の面影を残したまま全体的に易しくなった。が、一部操作性に地雷あり

という感じ。差が極端すぎた旧作と違い良くも悪くも究極および超絶譜面ありきの調整
その代わり?としてTFBLではスライド消滅+入力補助付きの1ボタンモード「シンプルスタイル」が新設された
なので一応初心者バイバイなゲームバランスにはなっていない。きつかったらシンプルで遊ぼう

 

キャラクター

全キャラクターすぐに選べる?

104キャラ全員シリーズクエストでの解放作業が要ります。代替策無し
クエストキーを使用してシリーズクエストを解放する事で味方キャラ、クエスト踏破で敵キャラが解放
クエストキーはクエスト序盤に置いてあるので味方に関してはすぐ解放出来ますが、後者は…
また、クエスト数が多いシリーズもあるので忙しい人は最初の選択がやや重要となります。慎重に選びましょう
緩和されたとはいえ、TFFACでも思いましたがここもうちょっと楽でいいのでは…?

 

Ⅹ-2仕様のリュックは居るけど…本来の1st verはどこに…

居ません。居ません。居ません。居ません。 居 ま せ ん 大事な事なので五回
初登場した過去作の時点でこの謎采配なので「仕様」と考えて下さい
更にTFFCC・TFFACでは一応1st verを入れるつもりだったのか、リュック 2nd ver扱いでした
つまりそれを今作で修正したという事は…
ちなみにカーテンコールに居たアーロン 2nd verはTFFACで通常アーロンさんと統合、新生

 

キャラのカスタマイズ要素はあるのかないのか

TFFACではLv以外オミットされていましたが今作は有ります
過去作同様にアビリティをセット出来る他、ステータスUPアイテムも別の形で再実装
更に今作ではキャラ固有技を含めて新アビリティがちらほら
アビリティの書も再実装されている…が、レアドロップ。ご利用は計画的に
LV上限は99、それに加えてスターレベル9もある。前身TFFACは上限突破で最大200

 

「ドゥームズデイ」ってアビリティ覚えたんだけど何?そんな技や魔法なかった気が?

「ドゥームズデイ」は、FF6(召喚魔法)やFF9(黒魔法)に登場した「ジハード」のこと
宗教的事情等から海外版では以前から「doomsday(最後の審判の日、世の終わりの日)」に
言い換えられており、今回TFBLでも変更された形になる。

 

レベル90まで上げて全部のアビリティ覚えた後、アイテムやコレカで全ステータスMAXにすれば、それ以上は経験値稼ぎしなくても大丈夫?

今作ではレベル99の後、スターレベルを上げることができる。スターレベルが上がると、ステータスアップの他、アビリティの威力も上がるため、最強までキャラを育てるなら最上限の★9まで経験値稼ぎをする必要がある。

 

キャラクターのDLC追加は今後ありそう?

開発いわく『要望は把握しているが現時点で予定は無い』との事。売上次第?
可能性は0ではありませんが、現時点で予定が無い以上は来たとしても当分先になると思った方がいいでしょう

 

各キャラの覚えるアビリティって昔のまま?

傾向はそのままですが肝心なアビが消えてたり、効果が大幅に変わってたり、逆に超有能アビが増えてたり…
まあ要するに完全に別物と考えるのが吉。ついでに書いておくとガ系四種が旧作ほど強くない…
参考ページ:アビリティ

 

他に細かい所での変更点・追加点って何かある?

FF15のアーデンさんを筆頭に非プレイアブルの敵キャラ追加
状態異常、トードやミニマムに罹った時専用の姿の追加や新エフェクト
くらい。番外で選曲毎に出現する敵キャラが固定、というのはあります

 

アイテム

モーグリスタイルとはいったい…うごごご!

戦闘の際パーティにくっついて来るマスコット枠
それ以上でもそれ以下でもありません

 

飛空艇は何に使うの?

演奏開始前に飛空艇からキャラクター達が登場する演出が追加
公式の説明曰く、飛空艇毎の特殊な演出が入る以外の効果は無いそうです
なおTFFACでは各飛空艇で250回出撃すると称号が付与されましたが、今作は全て収集することにより実績が解放される。

 

各ドロップの入手難易度、ざっくり書くとどんな感じ?

◎:ポーション、ハイポーション、フェニックスの尾、各種N~Rコレカ
〇:シルバーグロウエッグ、特殊枠を除いた各種召喚石、各種P~Sコレカ
△:ゴールドグロウエッグ、モグのお守り、ダメージカット or リズポアップ付き召喚石
梅:各種ステータスアップ
竹:ドレインの書、ドレイン剣の書、ぬすむの書、ルインの書、レア〇〇〇ハンターの書
松:エンハンスの書、挑発の書、ブレイブの書、メルトンの書、リズポアップの書

◎~△はまあ適当に遊んでればいつの間にか増えてる枠
竹梅もまあリズポにして1万~2万稼ぐ間には幾つかは出てる感じです
…が、リズポアップの書だけはガチで滅多に出ません。真の貴重アイテムなのでよく考えて使うように
↑気のせい。約3000曲クリアで私は一番出ているので。
↑のように各人で若干のブレがあります。ちなみに今はリズポアップよりエンハンスが出なくなりました。どうして

 

その他

初心者向けのアドバイスないの?

音ゲーはある程度慣れてからでないと助言ですぐに上達・改善出来る物ではないので…
まあキャラをつんつんするなり眺めるなり基本で曲に浸るなりして、焦らず楽しみましょう
今作ではシンプルスタイルというアシスト付き1ボタンモードが存在するので拘らないのであればそれも一興

 

矢印わけわかんない!ホールドよくわかんない!たすけて!

分かった範囲でTIPS/トリガー絡みの仕様と対処のページに色々まとまってます。9割TFFACの使いまわし
全て解決出来るとは限りませんが、参考にはなると思います

 

最上位判定って何フレ?何ms?

TFFAC時点では3F(3フレーム)と言及されていたので変わってなければ±30.00ms前後という事になります
キャラ物としてはかなり厳しめ、音ゲーとしては中堅よりは少し上の判定幅

超絶譜面で9800000点の実績埋め、何がオススメ?

よく挙がるのはFFVII REMAKE: ハイタッチ。初見殺しではあるものの全体的に超絶としては易しめ
他の有力候補は、目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~(FF14)、God in Fire - arrange -、Dare to Defy(DFFシリーズ)
DLCも含むなら遊園施設(NieR:Automata)、シルバード ~時を渡る翼~(クロノトリガー)も
まあ、これらはあくまでも一例。個人的には悠久の風が一番近く次点がハイタッチ。他はまあ無理、という感じ
譜面自体の癖が強いか、もしくはよほど難しくなければ慣れ次第で選択肢はかなり変わります

 

現状、逃したまま進めると取り返しが付かない要素ってある?

ものまね持ちキャラの内二人(アビリティの関係でキアラン+デシがベスト)、マーテリア
この3人のステをLV99以下に近い状態で留めておかないと1曲中の総ダメージ999999の記録がやや困難となります
理由は「達成可能な曲を選び手順を踏んだ上で弱いボスを倒す」の「手順」でボスを倒してしまう為
ステータスはコレカでも上昇してしまうのが泣かせ所。アイテムを使わずとも未達成のまま遊びすぎると手遅れに…
この「達成可能な曲」の殆どは一定以上育ってしまうと段階を踏まずに一気に達成不可に裏返るので要注意

…一応、完全に手遅れになった場合でも999999の達成だけなら再臨:片翼の天使の熟練で達成可能
腕前に自信があるなら幾つかの超絶譜面でも達成は可能です。ただしこちらは超上級者向け
あるいはエンドレスワールドで可能な曲のボスHP倍クエストを引く苦行も。まあこれはオススメしない…
とにかく、プロフィカのランキング5枠も999999で埋めたいという場合は早めに達成しておくのが吉
参考ページ:TIPS/各種カンスト研究室

 

特殊

未分類

リズポ調整したいんだけどオススメある?

人によって違うと思いますが、個人的にはビッグブリッヂの死闘TFFACアレンジ超絶がオススメ
一番最初がクリティカルトリガー且つ秒でGAME OVER出来るので+1を安定して積み続ける事が可能
ただしアビリティ、特に状態異常系をセットしてしまっているかどうかの確認は入念に

…なお、クリティカルトリガーであれば必ず1つ+1という訳ではありません。注意
大体は+2で謎の補正で+1になったり一部だけ+3になったりします。この辺はおいおい調査

体験版

シリーズクエストで倒せない敵がいるんだけど…

一部の敵は先制攻撃の「さきがけ」や火属性ダメUPの「エンファイ」などを駆使して上手い人なら倒せるようになっています
それの裏付けとして体験版なのに特定クエストに関しては公式からのアドバイスすら有ります 体験版とは?
が、基本的には本来倒せる相手ではありません。特に内1体は自力で覚えるアビリティと素の能力ではどうあがいても無理
この1戦は曲が短め・微辛判定・状態異常持ちが居る・そもそも雑魚が異様に硬いと非常にいやらしいステージ
並の編成ではボスに辿り着く事すら出来ずに、どころか1組目を何とか倒した所で終了

…ただし、アビリティの書やステータスUPアイテムはコレカと違い体験版で全てドロップロックされている訳ではありません
つまり体験版時点でムキムキになれるという事であり、理論上は物凄く粘れば倒すことは可能
実際これでLv30のままレアドロップの壁を乗り越えて無理やり押し通った人が少数…

 

体験版でアイテム掘るなら誰がオススメ?

召喚石ドロップ率UP「審美眼」を持つユフィ or 「アイテムハント」持ちのプロンプト
この二人のどちらかを入れつつ「レア召喚石ハンターの書」「ぬすむの書」「ドロップ確率UP付きの召喚石」
これらの内2つを拾えてようやくスタートと言った感じです。素で良質なアイテムを拾うのはかなり厳しい…
周回場所は…1曲を遊び続ける事に耐えられるならダメージボーナスが付くクエスト?
アタッカー枠は「さきがけ」+対ボス技持ちのノクティス・「ついかぎり」持ちのクラウドが採用率高い模様

Lv90でユフィはレア召喚石ハンターを自力習得出来るように。が、体験版はLv30がMAX…
そのまま続投はさせやすいのでそこは有難い所

 

操作に関して

専コンって売ってる?というか存在してる?

結論を先に書くと「公式的には無い」です
もう少し具体的に書くと「海外に個人製作者は居て極一部は少数受付もしていた」で現時点では入手困難
音ゲーではお馴染みの玄武コンとかDAOコンの類は現状無し

この受付をしていた専コンは「Fanta Palm」というTFFAC風アケコン。Switch/PS4両対応
いわゆる同人製品なので詳しい紹介はしませんが、Made in Taiwanで価格は5万前後
極稀にフォームで受注していたりヤフオクに出現していたりするので気になる人は要チェック

…時は流れて2024年7月―――
日本でも遂に個人製作者が出現。こちらは2万未満とこの手の専コンとしてはお手頃価格
現状ではBOOTH経由でのみ取り扱い中。失敗してもまだ笑える金額なので今から買うならこちら?

 

超絶に挑むならLRボタンを主体で使えるように矯正した方が良い?

これは「Yes」とも「No」とも言えます
筆者は殆ど矯正をせずに5曲→3曲を除いて750万点がラインのSは取れるようになりました。当然16も含む

…が、超絶ではLR無しでは絶対に取れない配置が多くはないもののそれなりには存在
なのでどう足掻いても部分的には覚える必要性あり。一切触れずに上へ行くというのは不可能
頑張れば取れる配置に関しても物理的にやや忙しい操作になり、譜面によっては判定が安定しません
なので、矯正する気がある+出来るのであれば最終的にはした方がスコアは伸びます
ただまあ、使っているコントローラー次第ではLRボタン自体が心もとなかったりするのでまた話が…

+

参考:現状ダメな3曲

+

参考:上記3曲を除いた物理的にかなり厳しくなる要注意譜面

 

TFFACみたいな隠しコマンドってあるの?

現時点ではゲームに直接関わる隠しコマンドは確認されていません
小ネタとして、ロード中にLRを押すとキャラクターが…というのはありますが、それくらい
発見・告知をされていないだけで既に仕込まれている可能性はあります

 

ディシディア

シアトリズムが新作出るならディシディアもいけるのでは…?

筆記時点では肝心の開発、Team NINJAが他で忙しい*3という問題があります
既に話が出てる出てないに関わらずそちらが落ち着かない事にはどうにも…
もっとも、開発がDFFAC/DFFNTから変わるのであればその限りではありません

2024年2月、フィナーレが近いオペラオムニアの放送でほんの少しだけ触れた模様
といっても「ディシディアは今後も何か考えたい」だそうで企画はまだ動いてなさそうな

DFFAC/NTのWiki、どこ行った…?

大元はあちらの管理者が諸々放置したのか、2023年の4月頃にドメインを乗っ取られて実質バニシュデスしました
一応、避難所的なWikiは2つ存在していますが殆ど機能していません。情報もまばら
Web魚拓は残っているので完全消滅はしていませんが、激重なのでスマホで閲覧する際は要注意
Web魚拓:https://web.archive.org/web/20230405111931/http://dffac-wiki.net/
各避難所:機能していないので掲載しません。気になるなら各自で検索

 

コメント

お名前:

  • 今さらだけどダージュオブケルベロスの楽曲はなんで入ってないんだろう?FF7の関連作品の中で唯一最後までプレイ出来たゲームだから是非入れて欲しかった!
    コンポーザーの浜渦正志さんがスクエニを離れてるのが関係してるのかな? -- MAX period. 2025-03-15 (土) 09:56:02

    • BCFF7と違ってメモリアルコレカすらないので、何かしらトラブルがあったのかスクエニ内ではあれFF7じゃないよ(コンピレーションのど真ん中に居るタイトルなのに?)って扱いなのか… -- 2025-03-16 (日) 20:51:36

  • 判定に関してかなりボケかました計算をしてたので今更ながら文面修正。あなた疲れてたのよ… -- 2025-03-09 (日) 23:26:48

    • 実際、TFBLの判定てどんなもんなんでしょうね。まあそもそものTFFACの3F言及がどこまで当てになるのかという感がありますが… -- 2025-03-09 (日) 23:31:23

  • モーグリニュースのプレビュークロノクロスの2曲(CHRONO CROSS 〜時の傷跡〜
    RADICAL DREAMERS 〜盗めない宝石〜)
    も曲が流れないです。Switch版で確認しました -- MAX period. 2025-02-08 (土) 18:11:51

    • ミュージックプレイヤーの所に追記しました   Why do you need KONAMI ORIGINAL songs?SfV鬼の終盤なんなんすかあれ
      プレイヤーで聞けるならそっちも問題無いだろうと思ってたので盲点でしたね… -- 2025-02-09 (日) 01:28:50

  • お問い合わせ先を追加
    あと今になって気づいたんですが、ごく一部の文面が投稿制限に引っ掛かっていて更新出来ない状態になってましたね…見直さないと… -- 2025-01-29 (水) 19:41:40

    • 思う所あって若干文面を修正、一応スクエニ側のサポートもリンク貼りました。使い物にならないという感想自体は変わりませんが… -- 2025-02-06 (木) 03:04:51

  • 専コン、相変わらず公式からは特に何もありませんが手頃な個人製作物が日本でも出てきたので追記
    現時点でのお値段17000円ちょっと -- 2024-07-27 (土) 23:35:04

  • PS4版の使用容量情報求む。出来れば体験版も… -- 2023-05-27 (土) 23:16:18

    • PS4版ですが、設定>ストレージ>アプリケーションから確認できる値は下記のとおりです
      製品版(デジタルプレミアムエディション、現時点までの全DLCインストール済み):9.48GB
      体験版:4.09GB
      セーブデータはどちらも7.35MB -- 2023-05-27 (土) 23:55:12
      • 助かります、追記しました
        Switchと違って製品版に対して体験版が異様に重いのなんなんでしょうね… -- 2023-05-28 (日) 00:12:46

  • ツリーが長くなったのでこっちに
    ダメージカンスト狙う場合、失敗したら最後まで演奏せずにポーズしてやりなおすか戻りましょう。経験値は入れないに限る -- 2023-04-26 (水) 02:18:26

    • …大事な事書くの忘れてましたね、召喚石は物理15%×3じゃないと他揃っててもカンスト届かないです -- 2023-04-26 (水) 04:07:53
      • っていうのと、今調べ始めて分かりましたがカンスト可能曲これ殆ど無さそうな予感 -- 2023-04-26 (水) 04:08:42

  • どこかに書いてあったら申し訳ない。このページの取り返しの付かない要素に書いてあるダメージカンストってどうやるんでしょう?
    調べたところどうやらセフィロスを使うということまでしかわからなくて…
    具体的な編成やMSや難易度を知りたい -- 2023-04-23 (日) 17:46:17

    • 1人目:基本的にはステカンスト★9ガイ、本能解放・[  ]・エンハンス
      2人目:ものまね・[  ]・エンハンス
      3人目:ものまね・[  ]・エンハンス
      4人目:マーテリア固定、固有アビリティ・[  ]・エンハンス
       
      曲は把握分はギーザ草原究極、Valse di Fantastica究極、再臨の熟練以上(カンストしても高ダメ行ける奴を先に探ってたのでまだ把握作業してない)
      [  ]は達成者が一応軒並み隠してるので今の所は自分の目で確か見てくれという事で。全キャラ共通です -- 2023-04-24 (月) 23:01:42
      • ただ再臨に関してはこの編成だと最初で躓くのでものまねベースなのは同じでも編成が微妙に特殊な様子
        これに関しては構成未把握。そのセフィロスの奴がそれですかね…?再臨自体を指してそうではありますが -- 2023-04-24 (月) 23:05:26
      • 補足しておくと、カンストすると大体達成困難になるのはこの[  ]が最後まで入らないせいですね… -- 2023-04-24 (月) 23:13:08
      • で、Wikiにまだ書いてない一番の理由としてはFF3シドも行ける可能性があってそちらの固有がガイと属性が異なるので対象曲が大きく変動するかもしれないからですね…基本弱点分も乗らないと後一押しが足らないので… -- 2023-04-24 (月) 23:28:50
      • 木主です。助かります。参考にさせてもらいます。
        やはり自分で調べてもこれだという情報にはたどり着けなかったけど[ ]に入るのは二文字の某アビリティですかね。コレカ集めすぎてしまったかもしれないけどやってみます。 -- 2023-04-25 (火) 21:11:18
      • 再臨…というか、ボスラッシュなステージでカンストするやり方は後で情報集めてみます
        ノクティスかシド、あるいは両方(場合によって使い分け)が要るっぽいですが… -- 2023-04-25 (火) 21:57:32
      • 書き忘れてたんですが、Valse di Fantasticaだと達成可能状況でも攻撃対象が2体なので最後にちょっと運ゲー入ります(3敗) -- 2023-04-26 (水) 02:16:15

  • 初心者向けのアドバイスなら、回復タイプを優先的に育てて、回復キャラだけでパーティーを組んで楽曲をやるとゲームオーバーになりにくいからおすすめ。超絶の練習にも最適。練習できるモードもあるがキャラが強くならないため、実戦練習をしたほうがいい。ポーションとかの回復アイテムもセットしておくと安全さが増す。召喚石は回復がないのでダメージカットがおすすめ。 -- 2023-02-23 (木) 21:42:54

  • クリティカルバーは一回でフルクリティカルをすると赤い王冠、累計で全て埋まると黄色い王冠になります。クリティカルは虹じゃなくて金でも可。ただし全て虹クリティカルでないと最大得点は取れません。 -- 2023-02-23 (木) 16:35:52

    • 該当の文面調整しました -- 2023-02-23 (木) 18:36:04

  • おすすめの魔法キャラいますか?
    今はティナ・リディア・ゴルベーザ・ジタンのパーティにしていて、ティナとゴルベーザがスターレベル4で「まりょく」と「うん」がカンストして、リディアがlv99でノードーピングです。ジタンは宝箱ドロップアップ要員で入れています。 -- 2023-02-19 (日) 17:40:44

  • エンディングでゼロムスどこにいる?
    最後の方のFF4キャラと戦う以降は見たけどそれより前にどこにいるのか分からない。 -- 2023-02-17 (金) 01:55:54

    • 見間違いでなければ最初の方で兄者と一緒に左へフワ―!っと通過していった 一般使役ラスボス… -- 2023-02-17 (金) 03:13:17

    • 普通にゼロムスいたぞ、もっかい見てこいよ -- 2023-02-21 (火) 09:04:42

  • ユフィは素でレア召喚石ハンター覚えますね -- 2023-02-16 (木) 16:38:33

    • Lv上限と合わせて追記。これを体験版から使えてたらもうちょっと楽に… -- 2023-02-16 (木) 17:04:27

  • 製品版と体験版じゃドロ率どんなに上げても制限されてそう
    体験版遊び尽くしてもういいやってならない対策? -- 2023-02-15 (水) 08:14:30

    • 先行ちょっと見た限りホイホイ落ちるコレカ前提のバランスっぽいので素はそのままな予感
      ただ(見逃したけど)ジタンが箱泥アップ持ってたらしいのでまあそういう事だと -- 2023-02-15 (水) 12:21:28

  • ステータスアップアイテムって体験版だから超低確率ドロップなのか、1日で落ちる総数が決まってるのか謎。 -- 2023-02-03 (金) 07:53:37

    • 単にレアドロップなような   多分本来、序盤はコレカでそこを上げるバランスなんでは…(故のコレカ泥ロック?) -- 2023-02-05 (日) 23:40:27

    • 決まってない -- 2023-02-09 (木) 21:18:58

  • シアトリズム ファイナルバーライン体験版ではクリアーできないクエストが2つ -- 2023-02-03 (金) 03:16:24

    • パワーアップごり押しでちらほらクリア者が出てきましたね…こわい -- 2023-02-06 (月) 00:02:15
      • パワーアップごり押しクリア?何言ってんの?
        俺は究極フルコンクリアが最低ラインの人間だから、ステータスないと完走出来ない雑魚とは違うぜ?w -- 2023-02-06 (月) 09:16:14
      • パワーだからHPは関係ない定期 -- 2023-02-07 (火) 04:56:38

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

 


*1 筆者は物好きなのでSwitch版で助かった…
*2 キャラのLvが上がる+高難易度で幾つか高スコアを取ると上の方向にのみ譜面難易度にもランダム性が出てくる
*3 三国志ゲーの新作+2024年発売のPS5独占タイトル