過去作では、召喚獣はキャラクターごとに固定されており、パーティリーダーの召喚獣が呼び出されていた(特定のアイテムを使うことで一時的に別の召喚獣が使えた)。
今作ではパーティ編成画面で「召喚石」を装備することで、どのキャラでも任意の召喚獣を使えるようになった。
また、召喚石には様々な特殊効果がランダムで(最大3枠)付与される。同系統の効果が同時付与されることもある(召喚獣ダメージ+30%と+10%など)
レアリティの高いものほど効果が強力。(レア度1:青、レア度2:オレンジ、レア度3:虹)
召喚獣名 | 効果 |
シヴァ | ダイヤモンドダスト 凍てつく冷気でモンスターの群れに氷属性のダメージ【強】を与える。 |
ラムウ | 裁きの雷 天から降り注ぐ雷でモンスターの群れに雷属性のダメージ【強】を与える。 |
イフリート | 地獄の火炎 灼熱の火球でモンスターの群れに火属性のダメージ【強】を与える。 |
フェニックス | 転生の炎 炎と再生の力でモンスターの群れに火属性のダメージ【中】を与え、HPゲージを20%回復。 |
アレクサンダー | 聖なる審判 聖なる光の掃射でモンスターの群れにダメージ【強】を与える。 |
リヴァイアサン | 大海嘯 荒ぶる大海嘯でモンスターの群れにダメージ【強】を与える。 |
オーディン | 斬鉄剣 必殺の一閃でモンスターの群れに斬属性のダメージ【超】を与える。 |
バハムート | メガフレア すべてを消滅させるフレアでモンスターの群れにダメージ【強】を与える。 |
ナイツオブラウンド | アルティメットエンド 13人の騎士による連撃でモンスターの群れに斬属性のダメージ【超】を与える。 |
効果 | レア度1 | レア度2 | レア度3 |
トリガーで与えるダメージが〇%アップ | 5% | 10% | 15% |
物理アビリティで与えるダメージが〇%アップ | 5% | 10% | 15% |
魔法アビリティで与えるダメージが〇%アップ | 5% | 10% | 15% |
召喚獣の与えるダメージが〇%アップ | 10% | 20% | 30% |
獲得リズポボーナスが〇%アップ | 5% | 10% | 20% |
獲得経験値が〇%アップ | 10% | 20% | 30% |
アイテムのドロップ率が〇%アップ | 10% | 20% | 30% |
コレカのドロップ率が〇%アップ | 20% | 30% | 40% |
バーストゲージの上昇率が〇%アップ | 1% | 3% | 5% |
受けるダメージが〇%カット | ?% | ?% | 20% |
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