テスト用
必要に応じて色々お試し下さい
ここから↓はフリー
選曲後のロード中に表示されるTIPS置き場 製品版では増えそうな気がするので体験版時点で
並び順は今のところ適当
アイテムのセット | ONにしたアイテムはMS中に自動で使用します。 回復や経験値アップなど、6種類のアイテムがあります。 |
召喚石 | パーティ編成で召喚石をセットすると BMSで召喚獣を呼び出せるようになります。 |
HP | HPが高いほどMSでゲームオーバーになりづらくなります。 HPはパーティメンバー全員の合計値です。 |
ちから | トリガー入力による攻撃や 物理タイプのアビリティの威力に影響します。 |
まりょく | 魔法タイプのアビリティや 召喚獣の攻撃の威力に影響します。 |
モンスターの攻撃とダメージ | トリガー入力に失敗すると モンスターから攻撃されてダメージを受けます。 |
トリガー入力による攻撃 | トリガー入力に成功するとモンスターに攻撃します。 入力評価が高いほど与えるダメージも大きくなります。 |
チェイン | チェイン数が大きいほど獲得スコアがアップします。 25チェインで最大になります。 |
アビリティの発動 | 条件を満たすことで、ひとつずつ順番に発動します。 複数のアビリティが同時に発動することはありません。 |
BMS | バトル曲のリズムに乗って 次々に登場するモンスターと戦います。 |
FMS | 町やフィールド曲のリズムに乗ってマップを冒険します。 時おりモンスターとのバトルが発生します。 |
クリティカルヒットトリガー【BMS】 | CRITICAL以上でトリガー入力に成功すると いつもの5倍のダメージを与えます。 |
クリティカルヒットトリガー【FMS】 | CRITICAL以上でトリガー入力に成功すると 1秒の間、移動速度が1.6倍になります。 |
譜面の難易度 | 楽曲の選択中に【L1】や【R1】を押すと プレイする譜面の難易度を変更できます。(PS4版) |
練習 | 練習ではゲームオーバーになりません。 スコアなどの記録は保存されませんが 難しい譜面でも最後までプレイできます。 |
お手本 | お手本ではトリガーが自動で入力されます。 リズムが分からないところはお手本を見てみましょう。 |
シンプルスタイル その1 | スライドトリガーがタッチトリガーに変化し リズムに集中してプレイできます。 |
シンプルスタイル その2 | 同時押しは1ボタンで入力できます。 ホールド中に入力が必要なほかのトリガーや FMSでのホールドの上下操作は自動で入力してくれます。 |
飛空艇 | パーティ編成で飛空艇をセットすると FMSで飛空艇に乗って登場するようになります。 ステータスやMSには影響ありません。 |
モーグリスタイル | モーグリの衣装をお好みの姿に変更できます。 どのスタイルでもステータスは変わりません。 |
クエスト内容の確認 | シリーズクエスト中はポーズ画面で クエスト内容を確認できます。 |
リズポを集めると… | リズポを集めると音楽を司るクリスタルの輝きが増します。 その光に導かれ、特別なアイテムが手に入ることも。 |