アビリティ の履歴(No.3)


アビリティの一覧。現時点では内容無し
TFBLでは新たに「属性」要素が付与され重要度が増しました


前作TFFACでは上書きしていく形で書もろともカスタマイズ要素が削除されてました
今作で晴れて付け替え要素復活。激レアですが習得用のアイテムも復活し好きなアビリティで遊べます
ただし体験版時点での回収は苦行


更新案1 - TFFAC式

物理

【斬・風】エアロ剣・エアロラ剣・エアロガ剣

エアロ剣
効果自力習得キャラ習得レベル
一定数のタッチとスライドトリガー入力に成功すると発動
基本35、熟練55、究極90、超絶150回
ちからに応じたダメージを与える【弱】
ガイLvxx
 

更新案2 - ソシャゲのWikiでたまに見る奴

表はざっくりひとつにまとめてソートで解決

固有アビリティは別枠

実運用ではこれをソート出来るようにする

アビリティ名系統属性1属性2対象発動可能回数発動条件効果自力習得キャラ
エアロ剣物理敵1体制限なし一定数のタッチとスライドトリガー入力に成功すると発動
基本35、熟練55、究極90、超絶150回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。ガイ - Lv.??
ルイン魔法--敵1体制限なし一定数のトリガー入力に成功すると発動
基本60、熟練95、究極145、超絶240回
まりょくに応じたダメージを与える【中】。

コメント

お名前:

  • マナシードの召喚ゲージ増加の効果で、召喚ゲージがMAXになった場合の召喚ゲージについて検証しました。

    結論
    召喚獣を召喚中にマナシードの効果で召喚ゲージがマックスになった場合、召喚ゲージマックス後のマナシードの効果は切り捨てられます。マナシードの効果で召喚ゲージは溢れません。
    召喚中にマナシードが発動した場合、召喚中のマナシードの効果は全部無駄になります。
    なのでマナシードをたくさんセットしていると、結構無駄になりやすいです。

    召喚中はトリガーを全部ミスで検証しました。召喚ゲージマックスぎりぎりでマナシード4回発動→マナシード1回の発動で召喚ゲージがマックスになります。その後のマナシード3回分の効果は無駄になります。召喚後、召喚ゲージが0。これはフェニックスでも、ナイツオブラウンドでも同じです。
    ↑と同じ条件で召喚中トリガーを入力。召喚後、トリガー入力の分だけ召喚ゲージが増えていました。

    トリガー入力で召喚獣召喚→召喚中にマナシード4回発動→召喚中のトリガー入力分だけ召喚ゲージ増加。マナシード分は0。 -- 2024-02-26 (月) 15:01:04

    • んえ…ショートチャージで色々試してた時期は有効ぽかったので油断してました…
      マナシードは割合加算で召喚中は参照元のゲージが0扱いになるので0、みたいな処理なんですかね? -- 2024-02-29 (木) 05:38:09

  • メルトン重ね掛け時のファイアとルインで単純計算だと両立する倍率が存在しないケースが出てしまいました
    やっぱりトルネド剣以外にも謎の数値の設定されてますねこれ… -- 2023-12-20 (水) 03:18:18

    • という訳で、やはりアビリティの倍率記述は大雑把表記でしか出来ないっぽいです
      併記するにしても超+とか強+みたいな感じで表すしかない…? -- 2023-12-20 (水) 03:20:57

  • ガイ固有技「本能開放!」の「HPに応じたダメージ」の「HP」は、ガイ自身の最大HPのことを指しているようです
    ・9999のガイ一人パーティーでも、9999キャラ4人パーティーでもダメージ同じ808
    ・パーティーメンバーのあんこくやドゥームズデイでわざとHPゲージ減らしてもダメージ減らず808のまま
    ・ガイ一人でわざとミスして、HP瀕死まで減らしてもダメージ808のまま -- 2023-12-12 (火) 20:04:25

    • そういえばあんまり気にしてなったですねそこ…注釈で追記しました。ありがとうございます -- 2023-12-13 (水) 01:34:40

  • 防御力ダウン、一旦計測終わりましたがトルネド剣がもう何もわかりません。ダメージマイナスってなに…? -- 2023-12-04 (月) 07:34:35

    • 同じ効果なはずのうそなき2回とスターシェル2回もトルネド剣だけ結果が異なります。???????????????? -- 2023-12-04 (月) 07:40:14

    • ミニマムの検証を忘れてたので追加。ダウン効果が短いので合うアビリティは少ないですが、オマケの効果で【中】と同等は破格 -- 2023-12-11 (月) 22:10:25

  • 防御力ダウン系、まだ計測終わってませんが多分ハンマーブロウだけトルネド剣みたいなブレ要素か他と微妙に違う数字持ってますねこれは… -- 2023-12-03 (日) 05:21:45

  • 補足が長くなってきたので利便性を考えて下に移動させました -- 2023-12-02 (土) 20:39:33

  • アビリティのダメージに関して
    対象の敵の防御力、魔法防御力、属性耐性があるので正確にダメージの値を把握するのは困難だと思われる。

    耐性(ダメージ減少)も25%、50%、75%と複数あると思われます。 -- 2023-11-19 (日) 13:51:21

    • ↑75%減はカオスやデスペラードカオスに、ファイア剣(斬、火)など、耐性のある2属性で攻撃した時。 -- 2023-11-19 (日) 14:14:02

    • 細かい事は最後に考える+まあおおよその倍率が分かればヨシ!の精神でちまちま進めてます
      大元になる通常攻撃は時間ある時に強化ノクトでおおよそのHP割り出して、そこからアビ無しで計測予定。時間ある時に -- 2023-11-20 (月) 02:17:46
      • ぜんたいかグラビデでいいじゃん!なんならそれで大半測れるじゃん!
        って事に気付いたので計測一旦終わったらそっちも調査乗り出します -- 2023-11-29 (水) 19:43:40

  • それとアビリティがたまに異常に遅れて発動する現象、シェルで確認出来ました(状況が違うのでパターンB)
    レア召喚石ハンターとかリズポアップとかグロウエッグの一斉発動で処理限界に達して強制でインターバル取らされたっぽいですね -- 2023-11-19 (日) 05:13:05

  • で、属性耐性に関してなんですが召喚獣とアビリティでどうも補正の在り方がかなり違うっぽいですね
    仮に同じ白文字表記でも実は耐性が異なっている、にしても召喚時とアビリティ攻撃時でセラフィックレイの上昇率が違いすぎる…×1.04て…
    -- 2023-11-19 (日) 04:23:20

    • あ、計測ちょっとミスってました…(計測値はあってるけど基礎値を間違えてた)
      計算しなおします -- 2023-11-19 (日) 04:37:00
      • えー…上は見なかった事に。いいね?
        そしてメンタルブレイクの耐性ダウンは普通に表記通り【弱】です。   【強】と言ったな、あれは嘘だ -- 2023-11-19 (日) 04:51:46
      • 逆に言うと【弱】でもめっちゃダメージ変わるんですねえと…弱とはいったい…うごごご! -- 2023-11-19 (日) 04:53:10

  • 未計測のものをいくつか埋めましたが、並び替えまではできていません、すみません。 -- 2023-11-18 (土) 00:38:50

    • 計測助かります。他の未計測固有アビ分を並べる時に整頓します -- 2023-11-19 (日) 04:18:29
      • とりあえず手元の★9キャラでわかる範囲は一通り調べたついでに並び替えました
        ミラージュダイブのダメージが【中】ではない気がします -- 2023-11-19 (日) 18:37:48
      • 説明文よく見直したら、デバフが(中)で、威力は(強)でした…それなら妥当ですね、勘違いでお騒がせして失礼しました -- 2023-11-19 (日) 23:18:15

  • まだ検証出来ないアビリティもありますがダメージ倍率検証始めました
    今後ちょっとずつ追加 -- 2023-11-13 (月) 22:40:41

    • ダメージ倍率については以前こんな検証ツイート拝見しました
      ttps://twitter.com/mepolick/status/1644512651740090368 -- 2023-11-13 (月) 22:49:29
      • ガイがやばいのとガ系までの倍率は覚えていたんですが他にも参考になるの載ってましたね…ありがとうございます -- 2023-11-13 (月) 23:54:15

    • あと属性耐性関連は、モンスター一覧のページに耐性下げて召喚獣使った場合の検証結果を載せています -- 2023-11-13 (月) 22:52:35
      • そちらも後で再確認します -- 2023-11-13 (月) 23:55:37

    • 今日はここまで。ほぼ誤差とはいえホーリー>アルテマなんですねえ
      そしてエア・スペリオリティが弱いんじゃなくてファントムソードがおかしいだけだった -- 2023-11-13 (月) 23:52:11

    • りゅうけんもこれダメージ中の間違いなんですかねえ。しっかり調べると色々と表記間違いありそう。 -- 2023-11-14 (火) 20:17:13
      • 効果がコピペなのに属性は打属性としっちゃかめっちゃかなりゅうけん、TFBL七不思議の一つ -- 2023-11-15 (水) 13:32:49

  • メンタルブレイクってゲーム中でもダメージ強って書かれていますが、恐らくこれダメージ弱の間違いです。ダメージ弱のさきがけとほぼ同じダメージしか出ない -- 2023-11-12 (日) 19:32:02

    • カンスト複数いる今ならまともに検証出来るので物理45%石付けたままセーファ・セフィロスで確かめました。結果、
      .
      さきがけが78、〇〇〇〇ブレイクが全部65、ファイラ剣が157 175
      そしてメンタルブレイク後ファイラ剣が263、メンブレメンブレファイラ剣が351
      追記1:エアロラ剣が175、メンブレ後エアロラ剣263
      追記2:ベノムアタック65。アタックとブレイクは恐らくベース同じ
      .
      という結果になりました。これ素の威力が通常攻撃と同等で恐らく耐性ダウンが強、つまり表記逆ですね…
      可能性の塊ではある代わりに通常運用だと使いにくい -- 2023-11-13 (月) 21:23:07
      • で、重要な事を書き忘れてたんですがメンタルブレイク後のアマブレ・マジブレがダメージ上がってませんでした
        なのでTFBLにおける属性耐性とは火風氷雷の四種を指す可能性が濃厚 -- 2023-11-13 (月) 21:36:48

    • 検証の土台も整ってきてる事だしそろそろ全アビの倍率検証もしないとですねえ…
      そしてまーだ空白行入れると微妙にずれてる…うーん -- 2023-11-13 (月) 21:29:53

  • 属性1にある「貫」って「突」と同じなんだろうか -- 2023-05-05 (金) 16:53:05

    • 公式には「突」が正解なので(ヘルプ9:パーティ編成 5ページ)全部修正しました -- 2023-05-05 (金) 18:24:48
      • あ、最初期に書いてた突で合ってたんですねあれ…(後で書かれてた「貫」通が正解なのかと思って直してた)
        時間ある時に全キャラ修正入れます…なんてこったい -- 2023-05-05 (金) 22:52:33

  • ケアルの発動回数は2回が正しいので、修正しました(覚える各キャラクターのページのアビリティ説明欄も修正) -- 2023-04-11 (火) 09:20:15

  • 全員分の習得アビ反映完了。後はフィルター用の検索窓調整すればようやく使い物に…
    シールドオブライトとミラージュダイブだけちょい抜けがあるのでそれは後で確認しにいきますが -- 2023-03-04 (土) 04:11:22

    • 応急処置的にフィルタリング用の検索窓調整しました
      スマホの場合、一回キャッシュを消さないと窓が小さいままかも -- 2023-03-04 (土) 05:40:34

  • ザックスまで再反映完了。next→スコール -- 2023-03-04 (土) 01:35:01

    • リリゼットまで再反映OK。nextヴァン -- 2023-03-04 (土) 02:39:41
      • ザッシュまで再反映完了。nextラムザ -- 2023-03-04 (土) 03:33:57

  • ひとまず固有アビリティ完了、と思ったらシド(FFTのすがた)がまだ残ってた
    一休憩したらLv上げてきます -- 2023-02-27 (月) 23:17:56

    • これでアビリティコンプ?逆引きの為の反映はまだ残ってますが -- 2023-02-28 (火) 01:00:28

  • 自力習得レベルは各キャラのページで見るようにして、アビリティの欄では誰が覚えるかだけ確認できればいいとも思います。習得レベルを書かなくなると少しスッキリして見やすくなるのでは? -- 2023-02-25 (土) 16:25:05

    • そうですね…ただ、キャラページの方に反映されてないのがちらほらあるのでそれの入力が済むまではそのままで
      終わったら - Lv の部分は消します -- 2023-02-27 (月) 23:12:25

  • 個人的メモ:1週目アビ反映→OK、2周目習得Lv反映→今ガーランドまで、3週目ページ毎の詳細反映→真夜中にやる -- 2023-02-22 (水) 00:13:32

    • 2周目OK、3週目…今から3週目…まあティファ2ndの育成してからやれる所まで… -- 2023-02-22 (水) 03:10:07
      • 追記分でちょっと無理そうなので属性更新だけ後でしておきます。詳細は次の帰宅後 -- 2023-02-22 (水) 03:58:41

  • 体験版分のアビリティは入力完了。Lvに関しては後でスクショ見ながら追記します -- 2023-02-09 (木) 20:51:05

    • ところで「りゅうけん」の属性ってミスでは…?俺より強い奴に会いに行く…? -- 2023-02-09 (木) 20:54:10

    • Lv追記+レオンハルトとライトニングさんが丸々抜けてました…これも追記 -- 2023-02-12 (日) 02:57:36

  • 検索フィルターは後日微調整で- 2023-02-05 (日) 06:43:44

  • とりあえず案2で進行して必要であれば修正する方向性で行きます。間違ってたらごめんなさいでいいんですの精神 -- 2023-02-05 (日) 06:26:05

    • なお一番下はコピー用です -- 2023-02-05 (日) 06:28:14

  • とりあえず案を2つ提示しましたがこれ以外に案があったら言っていただけると助かります。個人的には案2で行きたい -- 2023-02-03 (金) 21:15:14

    • たくさんのアビリティを並べることをかんがえると、2案のほうがいいなと思いました! -- 2023-02-03 (金) 23:52:08

  • そろそろ手を付けようと思ったものの、今回は項目が多くて表の作り方に悩んでます。ので意見が欲しい… -- 2023-02-03 (金) 21:13:56

    • ざっくり客観的に難点を挙げると案1は冗長、案2は横に広くなりすぎる(スマホでやや見づらくなる)ってとこでしょうか -- 2023-02-03 (金) 21:19:56

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