召喚石 の履歴(No.19)


過去作では、召喚獣はキャラクターごとに固定されており、パーティリーダーの召喚獣が呼び出されていた(特定のアイテムを使うことで一時的に別の召喚獣が使えた作品もあった)。
今作ではパーティ編成画面で「召喚石」を装備することで、どのキャラがリーダーでも任意の召喚獣を使えるようになった。
また、召喚石には様々な特殊効果がランダムで(最大3枠)付与される。同系統の効果(召喚獣ダメージ+30%と+10%など)や、まったく同じ効果が同時付与されることもある
レアリティの高いものほど効果が強力。(レア度1:青、レア度2:オレンジ、レア度3:虹)
最大所持数は999個。それ以上は古いものから順に消えていく(ロックをかけたものは消えない)
ページ送り機能や、特殊効果による検索・絞り込み機能がないため、数が増えてくるとお目当てのものを探すのが大変…。

召喚石(召喚獣)一覧

召喚獣名効果
シヴァダイヤモンドダスト
凍てつく冷気でモンスターの群れに氷属性のダメージ【強】を与える。
ラムウ裁きの雷
天から降り注ぐ雷でモンスターの群れに雷属性のダメージ【強】を与える。
イフリート地獄の火炎
灼熱の火球でモンスターの群れに火属性のダメージ【強】を与える。
フェニックス転生の炎
炎と再生の力でモンスターの群れに火属性のダメージ【中】を与え、HPゲージを20%回復。
アレクサンダー聖なる審判
聖なる光の掃射でモンスターの群れにダメージ【超】を与える。
リヴァイアサン大海嘯
荒ぶる大海嘯でモンスターの群れにダメージ【強】を与える。
オーディン斬鉄剣
必殺の一閃でモンスターの群れに斬属性のダメージ【超】を与える。
バハムートメガフレア
すべてを消滅させるフレアでモンスターの群れにダメージ【強】を与える。
ナイツオブラウンドアルティメットエンド
13人の騎士による連撃でモンスターの群れに斬属性のダメージ【超】を与える。

リヴァ・バハ・アレク以外の召喚獣には、何らかの攻撃属性が付与されている。
その「何らかの属性持ちの召喚獣」でダメージを与えると、モンスターの弱点・耐性関係なしに「弱点属性攻撃ボーナス(+15リズポ)」が獲得できてしまう。
全属性耐性持ちのカオスに攻撃してもボーナスが獲得できるのは謎…というか不具合…?。

召喚石の特殊効果

効果レア度1レア度2レア度3
トリガーで与えるダメージが〇%アップ5%10%15%
物理アビリティで与えるダメージが〇%アップ5%10%15%
魔法アビリティで与えるダメージが〇%アップ5%10%15%
召喚獣の与えるダメージが〇%アップ10%20%30%
獲得リズポボーナスが〇%アップ5%10%20%
獲得経験値が〇%アップ10%20%30%
アイテムのドロップ率が〇%アップ10%20%30%
コレカのドロップ率が〇%アップ20%30%40%
バーストゲージの上昇率が〇%アップ1%3%5%
受けるダメージが〇%カット5%10%20%

リズポアップ・ダメージカットの召喚石はドロップ率自体が他の効果の石と比べてかなり低い上
(チートなどの非正規手段を使わない限り)他の効果が同時に付くことはなく、
同じ系統の効果が重複する(リズポ20%アップ×3など)こともない
ダメージカットについては累積リズポ30000報酬で10%カットのもの(フェニックス)が1つは入手できる

召喚石の選び方

・特殊効果
目的によって何を選ぶかというのは変わってくる。
例えば、経験値を稼ぎたいのならば経験値にボーナスが付く召喚石を選ぶだろうし、クエストを達成するのなら物理や魔法のダメージが上がる召喚石になる。

そのときに、出来るだけ一つの特殊効果がまとまっているものを使うことで整理もしやすい。

・召喚獣
クエストなら、弱点属性があるものならその属性の召喚石、召喚回数を稼ぐのならばフェニックス、一撃の火力ならナイツオブラウンド。
普段づかいの召喚石なら、視認性の良いものかつ特殊効果が良いものを選択したい。
視認性に関しては、個人差はあるもののアレクサンダーは論外レベルで見づらい。
そもそもどの召喚獣も動きがあるので、気が散るデメリットがある。
ただ単にスコアを稼ぐのなら、使わないという選択もあり。

補足:召喚ゲージについて

召喚獣ごとの召喚ゲージの貯まりやすさの違い

召喚獣は攻撃の威力や属性の他、召喚ゲージの貯まりやすさにも差がある。
・貯まりやすい順に
フェニ>リヴァ>シヴァ=イフ=ラムウ>バハ>オデン>アレク>ナイツ
・入力精度が高い(判定が虹クリティカルに近い)ほど召喚ゲージ増加量も増える
・ゲージ満タンまでに必要なトリガー数は、譜面難易度が上がるほど増加する(基本→熟練→究極→超絶)
・逆に言うと、同じ譜面種ならば曲の長さや総トリガー数には左右されないと思われる
 例えば基本譜面&フェニックスなら、ブリキ大王でも再臨片翼でも必要トリガー数は(同判定で入力すれば)同じ。

◎召喚獣ごとの召喚ゲージ貯まりやすさの検証結果
召喚ゲージ関連のアビリティ無し、全て虹クリティカル判定で入力し、演奏開始時から1回目の召喚までのトリガー数を比較
(選曲:目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~、シンプルスタイル)

召喚獣基本熟練究極
フェニックス68105160
リヴァイアサン72111170
シヴァ・イフ・ラムウ80124191
バハムート89137210
オーディン118182280
アレクサンダー127195301
ナイツオブラウンド131202311

譜面難易度が一段階上がると、必要トリガー数は152~155%程度にアップする。
特に威力【強】バハムート~威力【超】オーディンの間で必要トリガー数がぐっと増える印象。
最も溜まりやすいフェニックスは、最も溜まりにくいナイツの約半分のトリガー数で召喚できる。
演奏時間が短くトリガー数が少ない譜面だと、召喚獣によってはフルクリでも一度も召喚できないケースがあるので要注意。
極端な例だと、最も演奏時間の短いブリキ大王の基本譜面(総トリガー数86)の場合、シヴァイフラムウがぎりぎり間に合うかというラインになる

「ショートチャージ」による召喚ゲージ増加量について

入力成功時の召喚ゲージ増加量を微増させるアビリティ「ショートチャージ」は効果重複可。
「ものまね」での重ねがけも可能(丁度ウォルが両方を習得できる)
同様の効果を持つ「アレクサンドリアの加護」(ガーネット固有アビリティ)とも併用可能なので、召喚獣中心で攻めたい時や、シリーズクエストの〇回以上召喚のお題には、これらのアビリティや「マナシード」を複数積んだ構成で挑みたい。

◎ショートチャージ(以下SC)のセット数による召喚ゲージ貯まりやすさの検証結果
・選曲:目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~ 基本譜面シンプルスタイル、総トリガー数195
・パーティ:ガーネット、エーコ、ユウナ、ウォル 全員Lv99★9全ステータスMAX
・召喚石:ナイツオブラウンド(最も召喚ゲージが貯まりにくい)
・全て虹クリティカルでプレイし、演奏開始時から1回目の召喚までのトリガー数を比較

アビリティなし131
SC1119
SC2109
SC3101
SC494
SC6*189

・「アレクサンドリアの加護」を含めた場合

SCなし・加護あり119
SC1・加護あり109
SC2・加護あり101
SC3・加護あり94
SC4・加護あり87
SC6・加護あり84

上の表と比較すると分かる通り、加護の効果はSC1つ分と同等。
ガーネットは1キャラでSC2つ分の効果を得られることになる(+マナシードでさらにゲージ増加)

コメント

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  • ここのページを利用している者ですが、召喚ゲージは虹クリティカルでも金クリティカルでも変わらない感じです。
    あと、召喚石リストについてですが、右スティックでページ送りができます。
    これは曲セレクトやシリーズクエストセレクトにも使えます。 -- 2023-10-04 (水) 14:51:59

    • 右スティックに関しては追記しました。体験版からやってたのに言われて気付いた衝撃の事実…知らなかったそんなの… -- 2023-10-05 (木) 07:51:16

    • 金クリと虹クリの差について調べたところ、わずかですが差があるようです。
      基本(曲はゼロ)フェニックスだと全虹クリの場合68トリガーで召喚できたところ、虹32金36の計68では召喚できず、虹32金38の70トリガー目で召喚できました。 -- 2023-10-07 (土) 00:05:23

  • ショートチャージの検証結果を追加。アビリティのページに入れたほうがいいか迷いましたが、こっちの方がよさそうな気がしたので -- 2023-07-08 (土) 16:13:28

  • リヴァイア召喚すると処理落ちするのは自分だけでしょうか…
    結構古いSwitch使ってるからかな… -- 2023-04-16 (日) 07:57:05

  • バーストゲージUPってマルチの奴それとも召喚しやすくなるゲージが増えやすいってこと? -- 2023-02-28 (火) 18:08:21

    • マルチの妨害ゲージですね -- 2023-03-01 (水) 08:57:08
      • そうなんですねー、バーストなしでしかやらないから死にステータスやわ -- 2023-03-05 (日) 08:37:07

  • アイテムドロップUPはポーションやパワーアップアイテムの確率を上げるのであって、宝箱入手確率とは別なのではないでしょうか?
    つまり召喚石やコレカより消費アイテムが入手しやすくなるってことです。
    宝箱入手確率はジタンの固有アビリティなど別で書かれているので効果は別ではないでしょうか?
    つまりアイテムドロップとこれか入手アップと審美眼を全部つけたら意味がなくなる?可能性があります。
    実際どれぐらい影響があるのかはわかりませんが・・・。 -- 2023-02-25 (土) 09:01:11

  • 召喚獣の攻撃威力ってパーティのまりょく合計値とかですか?それともリーダーのまりょくとかですか? -- 2023-02-25 (土) 06:40:05

  • リズポボーナスと受けるダメージがカット、DQ5のヘルバトラー並に確率低そうですねこれ…50時間やって付いてる石が2個ずつしかない -- 2023-02-19 (日) 01:37:07

  • たまたま物理アビ15%×2の石が落ちたので検証してきました。
    検証方法はさきがけのダメージです(2人分)
    通常ステ
    89 84 補正なし
    116 110 15%×2の石
    それぞれ約1.303倍 1.309倍
    とおよそ1.3倍の補正があり召喚石のダメ補正は加算していそうなことがわかりました。
    シリーズクエストの物理2倍ステでも検証した結果
    178 169(物理2倍補正後)
    233 220 15%×2の石
    それぞれ1.309倍 1.301倍
    2倍補正がかかって無い元のダメージと比べると2.61倍、2.62倍でした
    ステージ補正と召喚石補正は乗算関係?にありそうです -- 2023-02-17 (金) 23:40:14

    • 検証お疲れ様です、なるほどそういう計算… -- 2023-02-18 (土) 03:28:22

    • 木主です。よく編成見てみたらブレイブ(1.1倍補正)が1つ入っていました。もしかしたら、計算結果変わるかも…? -- 2023-02-18 (土) 10:09:02
      • 今が出先なので詳しく検証できませんが出ている結果より素のダメージを計算すると
        素のダメージが
        81だとすれば
        補正後の
        116ダメージは
        約1.43倍(≒1.1×1.3)になりアビリティと召喚石も乗算関係にありそうです。
        物理2倍ステも同様に素のダメージから
        約2.87倍(≒2.0×1.1×1.3)でステ補正とも乗算でいいんじゃないかと思います。 -- 2023-02-18 (土) 10:23:10

  • アイテムドロップUPは宝箱を落す確率UPであってる? -- 2023-02-16 (木) 18:01:03

    • 召喚石効果に関しては、はい
      アビの方が宝箱・アイテムで表記分かれてるからややこしくなる問題… -- 2023-02-16 (木) 19:08:07

    • 冷静に考え直すと、
      .
      ドロップアップは「テーブルの外れ枠をアイテム/コレカに置き換える」
      アビリティの方は「テーブルの当たり枠の一部を書き換える」
      .
      処理だと思われます。
      なのでアップした上でアビリティで書き換えないと単にアイテム/コレカが入手しやすくなるだけ、になるかと -- 2023-02-18 (土) 03:33:13
      • …ん?そう考えると召喚石稼ぎに特化したいならコレカアップの方が上になる…?
        審美眼がちゃんと重なるかどうか+どれくらい書き換えるかにもよりますが -- 2023-02-18 (土) 03:36:45
      • もう一度思い直すと召喚石のドロップ確率(効果的な意味でも石自体の意味でも)、審美眼が割合で影響してるか固定値で影響してるかで話変わりそうですね…
        固定値で影響してるなら召喚石ドロップ自体の期待値は召喚石効果と掛け合わせても変わらない…?
        期待値そのままで副産物は多く得られるので極まって無ければ意味はありますが -- 2023-02-18 (土) 04:34:24

  • アイテムドロップ%は虹色2スロの60%でも効果はあまり出てないっぽい
    要検証 ノーマル1・金1・虹1とかならまた効果変わるかも
    虹色2つとか同色は反映されないのかバグか -- 2023-02-14 (火) 19:31:58

    • とりあえず該当の石が落ちない事には検証も、ですね…
      まあ今月中は他のデータ取りでそれどころじゃなさそうですが -- 2023-02-15 (水) 21:32:08

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*1 ウォルの「ものまね」で40チェイン目、80チェイン目にSC発動