アビリティ の履歴(No.12)


アビリティの一覧
TFBLでは新たに「属性」要素が付与され重要度が増しました


前作TFFACでは上書きしていく形で書もろともカスタマイズ要素が削除されてました
今作で晴れて付け替え要素復活。レアですが習得用のアイテムも復活し好きなアビリティで遊べます
体験版の範囲でも粘れば色々覚える事が可能


属性無し攻撃はソートの関係上「無」として扱います
自力習得が空欄の場合はアビリティの書でのみ習得可能


 

更新案2 - ソシャゲのWikiでたまに見る奴

表はざっくりひとつにまとめてソートで解決

汎用アビリティ

アビリティ名系統

1


2
対象発動可能
回数
発動条件効果自力習得
アーマーブレイク物理-敵1体2回トリガー判定GREAT以上を一定数取ると発動
基本60、熟練95、究極150、超絶240回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。
さらに、モンスターの防御力を下げる【弱】。
クラウド - Lv10
アイテムハント---パーティ1回MS開始時に発動モンスターが宝箱を落としたとき、アイテムが手に入る確率が上昇する。
MSが終了するまで効果が続く。
プロンプト - Lv20
歩くとHP回復---パーティ制限なしFMSでフィールドの移動が終わると発動HPゲージが20%程度回復する。フリオニール - Lv20
レッドXIII - Lv20
サンクレッド - Lv20
グラディオラス - Lv20
あんこく魔法-敵全体1回一定数のトリガー入力に成功すると発動
基本10、熟練15、究極20、超絶30回
まりょくに応じたダメージを与える【中】。
ただし、HPゲージ30%分のダメージを受ける。
レオンハルト - Lv30
いやしのうた---パーティ1回MS開始時に発動HPゲージが常時回復する【少量】。
MSが終了するまで効果が続く。
ヤ・シュトラ - Lv5
いのり---パーティ1回HPゲージが30%以下になると発動、50%の確率で効果を発揮せいしんに応じてHPゲージが10%~100%回復する。エアリス - Lv10
エアロ魔法-敵1体制限なし一定数のタッチとスライドトリガー入力に成功すると発動
基本35、熟練60、究極100、超絶170回
まりょくに応じたダメージを与える【弱】。ライトニング - Lv30
ヤ・シュトラ 2nd ver - Lv10
アルフィノ - Lv5
イグニス - Lv10
エアロ剣物理敵1体制限なし一定数のタッチとスライドトリガー入力に成功すると発動
基本35、熟練55、究極90、超絶150回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。ガイ - Lv20
バッツ - Lv5
クラウド - Lv5
エアロラ魔法-敵1体制限なし一定数のタッチとスライドトリガー入力に成功すると発動
基本50、熟練85、究極135、超絶235回
まりょくに応じたダメージを与える【中】。ヤ・シュトラ 2nd ver - Lv30
エアロラ剣物理敵1体制限なし一定数のタッチとスライドトリガー入力に成功すると発動
基本50、熟練75、究極125、超絶215回
ちからに応じたダメージを与える【中】。バッツ - Lv30
エンエアロ魔法--パーティ1回MS開始時に発動パーティメンバーの風属性のアビリティのダメージが1.2倍に増加する。
MSが終了するまで効果が続く。
ホープ - Lv30
ヤ・シュトラ 2nd ver - Lv5
エンハンス---パーティ
リーダー
1回曲が1/2まで進むと発動パーティリーダーのアビリティのダメージが1.4倍に増加する。
MSが終了するまで効果が続く。
エンファイ魔法--パーティ1回MS開始時に発動パーティメンバーの火属性のアビリティのダメージが1.2倍に増加する。
MSが終了するまで効果が続く。
マリア - Lv30
ホープ - Lv10
格闘物理-敵1体3回曲が1/4、2/4、3/4まで進むと発動ちからにに応じたダメージを与える【弱】。ガイ - Lv10
ガラフ - Lv5
ティファ - Lv5
サンクレッド - Lv10
イダ - Lv5
ノクティス - Lv10
がまん---パーティ1回HPゲージが0になるダメージを受けると発動HPゲージが残り1%で生き残る。バレット - Lv20
気孔弾物理-敵1体3回曲が5/10、7/10、9/10まで進むと発動ちからにに応じたダメージを与える【弱】。ガラフ - Lv30
ティファ - Lv20
イダ - Lv30
グラビデ魔法--敵1体2回バトル開始時に発動モンスターの最大HPの1/10のダメージを与える。ヴィンセント - Lv10?
ケアル魔法--パーティ1回HPゲージが75%以下になると発動HPゲージが10%程度回復する。レナ - Lv5
エアリス - Lv5
ヴァニラ - Lv5
アルフィノ - Lv10
ヤ・シュトラ 2nd ver - Lv20
イグニス - Lv5
ケアルラ魔法--パーティ1回HPゲージが50%以下になると発動HPゲージが30%程度回復する。ミンウ - Lv10
サイレスアタック物理-敵1体1回一定数のチェインを継続すると発動
基本40、熟練70、究極100、超絶160回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。
さらに、高確率でモンスターへ沈黙を付与する。
バッツ - Lv10?
サイレナ魔法--パーティ制限なしパーティが沈黙になると発動パーティの沈黙を治す。ヴァニラ - Lv20
さきがけ物理-敵1体制限なしモンスターとのバトル開始時に発動ちからに応じたダメージを与える【弱】。ファリス - Lv5
ティファ - Lv10
レッドXIII - Lv10
ユフィ - Lv5
サンクレッド - Lv5
サンダー魔法-敵1体制限なし一定数のスライドトリガー入力に成功すると発動
基本10、熟練20、究極35、超絶50回
まりょくに応じたダメージを与える【弱】。クルル - Lv5
ライトニング - Lv20
サンダラ魔法-敵1体制限なし一定数のスライドトリガー入力に成功すると発動
基本15、熟練30、究極45、超絶70回
まりょくに応じたダメージを与える【中】。クルル - Lv20?
サンダー剣物理敵1体制限なし一定数のスライドトリガー入力に成功すると発動
基本10、熟練20、究極30、超絶45回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。フリオニール - Lv30
ライトニング - Lv10
サンダラ剣物理敵1体制限なし一定数のスライドトリガー入力に成功すると発動
基本15、熟練25、究極45、超絶65回
ちからに応じたダメージを与える【中】。レオンハルト - Lv20
シェル魔法--パーティ1回MS開始時に発動魔法タイプのモンスターからのダメージを軽減する【中】。
MSが終了するまで効果が続く。
バレット - Lv30
スノウ - Lv5
グラディオラス - Lv10
審美眼---パーティ1回MS開始時に発動モンスターが宝箱を落としたとき、召喚石が手に入る確率が上昇する。
MSが終了するまで効果が続く。
ユフィ - Lv30
ストナ魔法--パーティ制限なしパーティが石化になると発動パーティの石化を治す。アルフィノ - Lv30
すばやさのうた---パーティ1回バトル開始時に発動パーティメンバーそれぞれのすばやさが30増加する。
MSが終了するまで効果が続く。
ユフィ - Lv20
ぜんたいか---発動者1回バトル開始時に発動自分が発動する魔法タイプのアビリティの対象がモンスター全体になる。
MSが終了するまで効果が続く。
ヴィンセント - Lv30
ダッシュ---パーティ2回FMSでフィールドの移動を始めると発動パーティの移動速度が上昇する【中】。
次のバトル開始まで効果が続く。
バッツ - Lv20
レッドXIII - Lv5
ためる物理-敵1体制限なし一定数のホールドトリガー入力に成功すると発動
基本30、熟練40、究極50、超絶60回
ちからにに応じたダメージを与える【中】。クラウド - Lv20
バレット - Lv10
ちからのうた---パーティ1回バトル開始時に発動パーティメンバーそれぞれのちからが30増加する。
MSが終了するまで効果が続く。
クルル - Lv10
エアリス - Lv20?
チャクラ---パーティ2回HPゲージが30%以下になる、またはパーティが毒を受けると発動HPゲージが15%程度回復する。
パーティが毒を受けていたら、毒を治す。
ユフィ - Lv10
イダ - Lv10
挑発---ボス
モンスター
1回ボスモンスターの出現時に発動ボスモンスターの防御力を下げる【強】。
ただし、モンスターの攻撃力が増加する【中】。
ついかぎり物理-敵1体5回パーティメンバーのアビリティが5回発動すると発動ちからに応じたダメージを与える【弱】。クラウド - Lv30
トード魔法--パーティ制限なしパーティがカエル状態になると発動パーティのカエル状態を治す。ガイ - Lv30
ガラフ - Lv20?
ドレイン魔法-敵1体1回曲が3/4進むと発動まりょくに応じたダメージを与える【中】。
さらに、HPゲージが20%程度回復する。
ドレイン剣物理-敵1体1回曲が1/4進むと発動ちからに応じたダメージを与える【中】。
さらに、HPゲージが20%程度回復する。
ぬすむ---敵1体1回2回目のバトル時に発動モンスターから低確率でアイテムを盗める。
はげます---パーティ3回一定数のトリガー入力に成功すると発動
基本40、熟練65、究極100、超絶160回
パーティメンバーそれぞれのちからが20増加する。
MSが終了するまで効果が続く。
プロンプト - Lv10
ファイア魔法-敵1体制限なし一定数のタッチトリガー入力に成功すると発動
基本25、熟練40、究極65、超絶120回
まりょくに応じたダメージを与える【弱】。マリア - Lv5
ヴィンセント - Lv5?
ホープ - Lv5
ファイア剣物理敵1体制限なし一定数のタッチトリガー入力に成功すると発動
基本25、熟練35、究極60、超絶105回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。ガラフ - Lv10
ファリス - Lv10
ファイラ魔法-敵1体制限なし一定数のタッチトリガー入力に成功すると発動
基本35、熟練55、究極90、超絶165回
まりょくに応じたダメージを与える【中】。ヴィンセント - Lv20
フェイス魔法--パーティ1回MS開始時に発動パーティメンバーの魔法タイプのアビリティのダメージが1.15倍に増加する。
MSが終了するまで効果が続く。
クルル - Lv30
ホープ - Lv20
ブライナ魔法--パーティ制限なしパーティが暗闇になると発動パーティの暗闇を治す。ヤ・シュトラ - Lv10
サンクレッド - Lv30
ブライン魔法--敵全体1回バトル開始時に発動モンスターに暗闇を付与する。マリア - Lv20
ブリザド物理-敵1体制限なし一定数のホールドトリガー入力に成功すると発動
基本20、熟練40、究極50、超絶60回
まりょくに応じたダメージを与える【弱】。レナ - Lv20
スノウ - Lv30
ブリザド剣物理敵1体制限なし一定数のホールドトリガー入力に成功すると発動
基本20、熟練30、究極50、超絶60回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。フリオニール - Lv10
ブリザラ剣物理敵1体制限なし一定数のホールドトリガー入力に成功すると発動
基本30、熟練50、究極70、超絶80回
ちからに応じたダメージを与える【中】。レオンハルト - Lv10
ブリンク魔法--パーティ4回トリガー判定BAD以下を取ると発動ダメージを回避する。ノクティス - Lv20
ブレイブ魔法--パーティ1回MS開始時に発動パーティメンバーの物理タイプのアビリティのダメージが1.1倍に増加。
MSが終了するまで効果が続く。
プロテス魔法--パーティ1回MS開始時に発動物理タイプのモンスターからのダメージを軽減する【中】。
MSが終了するまで効果が続く。
バレット - Lv5
スノウ - Lv20
グラディオラス - Lv5
ぶんしん---パーティ6回トリガー判定BAD以下を取ると、50%の確率で発動ダメージを回避する。ティファ - Lv30
ヘイスト---パーティ1回FMSでフィールドの移動を始めると発動パーティの移動速度が上昇する【小】。
MSが終了するまで効果が続く。
ファリス - Lv20
ベノムアタック物理-敵1体1回一定数のチェインを継続すると発動
基本40、熟練70、究極100、超絶160回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。
さらに、高確率でモンスターへ毒を付与する。
レオンハルト - Lv5
イダ - Lv20?
プロンプト - Lv30
ポイズン魔法--敵全体2回バトル開始時に発動モンスターに毒を付与する。マリア - Lv10
ヴァニラ - Lv10
ポイゾナ魔法--パーティ制限なしパーティが毒になると発動パーティの毒を治す。レナ - Lv10?
マジックブレイク物理-敵1体2回トリガー判定GREAT以上を一定数取ると発動
基本60、熟練95、究極150、超絶240回
ちからに応じたダメージを与える【弱】。
さらに、モンスターの魔法防御力を下げる【弱】。
フリオニール - Lv5
ノクティス - Lv5
マナシード---パーティ3回曲が1/4、2/4、3/4まで進むと発動召喚ゲージが増加する【中】。アルフィノ - Lv20
まもりのうた---パーティ1回MS開始時に発動受けるダメージを軽減する【弱】。
MSが終了するまで効果が続く。
ガイ - Lv4?
グラディオラス - Lv30
ミニマム魔法--敵全体2回3回目と6回目のバトル開始時、またはパーティがミニマムを受けると発動モンスターにミニマムを付与する。
パーティがミニマムを受けていたら、ミニマムを治す。
ミンウ - Lv20
メルトン魔法-敵1体1回トリガー判定CRITICAL以上を一定数取ると発動
基本125、熟練195、究極300、超絶500回
モンスターの防御力と魔法防御力を下げる【弱】。
さらに、まりょくに応じたダメージを与える【中】。
リジェネ魔法--パーティ1回MS開始時に発動トリガー入力に成功するごとにHPゲージが回復する【微量】。ミンウ - Lv5
スノウ - Lv10
ヤ・シュトラ - Lv20
リズポアップ---パーティ1回MS開始時に発動リザルトで獲得出来るリズポが20%増加する。
りゅうけん物理-敵1体1回曲が1/2進むと発動ちからに応じたダメージを与える【弱】。
さらに、HPゲージが20%程度回復する。
ファリス - Lv30
レッドXIII - Lv30
ルイン魔法-敵1体制限なし一定数のトリガー入力に成功すると発動
基本60、熟練95、究極145、超絶240回
まりょくに応じたダメージを与える【中】。ライトニング - Lv5
レアコレカハンター---パーティ1回MS開始時に発動モンスターが落としたアイテムがコレカのとき
コレカのレアリティがより良いものになる。
レア召喚石ハンター---パーティ1回MS開始時に発動モンスターが落としたアイテムが召喚石のとき
召喚石に付いている効果のレアリティがより良いものになる。
罠発見---パーティ5回FMSでの移動中にトリガー判定BAD以下を取ると発動ダメージを回避する。イグニス - Lv20
プロンプト - Lv5
 

固有アビリティ

演奏中1回目の発動時に専用カットインが入る。2回以上使える場合は以降演出省略
固有技は必ずしも攻撃技とは限らない。中にはユニークなアビリティも

アビリティ名系統

1


2
対象発動可能
回数
発動条件効果自力習得
シールドオブライトウォーリア オブ ライト - Lv
古の祈り歌セーラ - Lv
リバイヴ魔法--パーティ1回曲が1/2まで進むと発動トリガー入力に成功するごとにHPゲージが回復する【少量】。
さらに、受けるダメージを軽減する【弱】。
ミンウ - Lv30
本能解放!ガイ - Lv
パラディンフォースセシル - Lv
アレイズ魔法--パーティ1回HPゲージが0になると発動HPゲージが70%程度回復して復活する。
マルチバトル中の場合、スコア減少のペナルティが発生しない。
レナ - Lv30
魔封剣セリス - Lv
かいてんのこぎりエドガー Lv
大いなる福音---パーティ3回一定数のトリガー入力に成功すると発動
基本30、熟練45、究極70、超絶115回
HPゲージが40%程度回復する。エアリス - Lv30
ハンマーブロウバレット - Lv
ヴァリーリノア - Lv
征伐アーロン - Lv
ブチ切れシャントット - Lv
ドレッドノートヴァン - Lv
天鼓雷音稲妻斬アーシェ - Lv
略奪のコンパスバルフレア - Lv
ヲルバの祝福---パーティ1回HPゲージが10%以下になると発動HPゲージが100%回復する。ヴァニラ - Lv30
エーテリアルパルス魔法--パーティ1回曲が1/2まで進むと発動トリガー入力に成功するごとにHPゲージが回復する【少量】。ヤ・シュトラ - Lv30
旋風刃サンクレッド - Lv
ファントムソード召喚物理-ボス
モンスター
制限なしボスモンスターの出現時に発動ちからとすばやさに応じたダメージを与える【強】。ノクティス - Lv30
ギャザリング---パーティ1回HPゲージが15%以下になると発動HPゲージが50%程度回復する。
さらに、受けるダメージを軽減する【弱】。
イグニス - Lv30
スターシェルプロンプト - Lv
ミルラの雫キアラン - Lv
デッキオープンエース - Lv
秘録「最終幻想」デシ - Lv
 

コピー用

アビリティ名系統属性1属性2対象発動可能回数発動条件効果自力習得キャラ
すくえあ
えにくす
 

更新案1 - TFFAC式

物理

【斬・風】エアロ剣・エアロラ剣・エアロガ剣

エアロ剣
効果自力習得キャラ習得レベル
一定数のタッチとスライドトリガー入力に成功すると発動
基本35、熟練55、究極90、超絶150回
ちからに応じたダメージを与える【弱】
ガイLvxx

コメント

お名前:

  • マナシードの召喚ゲージ増加の効果で、召喚ゲージがMAXになった場合の召喚ゲージについて検証しました。

    結論
    召喚獣を召喚中にマナシードの効果で召喚ゲージがマックスになった場合、召喚ゲージマックス後のマナシードの効果は切り捨てられます。マナシードの効果で召喚ゲージは溢れません。
    召喚中にマナシードが発動した場合、召喚中のマナシードの効果は全部無駄になります。
    なのでマナシードをたくさんセットしていると、結構無駄になりやすいです。

    召喚中はトリガーを全部ミスで検証しました。召喚ゲージマックスぎりぎりでマナシード4回発動→マナシード1回の発動で召喚ゲージがマックスになります。その後のマナシード3回分の効果は無駄になります。召喚後、召喚ゲージが0。これはフェニックスでも、ナイツオブラウンドでも同じです。
    ↑と同じ条件で召喚中トリガーを入力。召喚後、トリガー入力の分だけ召喚ゲージが増えていました。

    トリガー入力で召喚獣召喚→召喚中にマナシード4回発動→召喚中のトリガー入力分だけ召喚ゲージ増加。マナシード分は0。 -- 2024-02-26 (月) 15:01:04

    • んえ…ショートチャージで色々試してた時期は有効ぽかったので油断してました…
      マナシードは割合加算で召喚中は参照元のゲージが0扱いになるので0、みたいな処理なんですかね? -- 2024-02-29 (木) 05:38:09

  • メルトン重ね掛け時のファイアとルインで単純計算だと両立する倍率が存在しないケースが出てしまいました
    やっぱりトルネド剣以外にも謎の数値の設定されてますねこれ… -- 2023-12-20 (水) 03:18:18

    • という訳で、やはりアビリティの倍率記述は大雑把表記でしか出来ないっぽいです
      併記するにしても超+とか強+みたいな感じで表すしかない…? -- 2023-12-20 (水) 03:20:57

  • ガイ固有技「本能開放!」の「HPに応じたダメージ」の「HP」は、ガイ自身の最大HPのことを指しているようです
    ・9999のガイ一人パーティーでも、9999キャラ4人パーティーでもダメージ同じ808
    ・パーティーメンバーのあんこくやドゥームズデイでわざとHPゲージ減らしてもダメージ減らず808のまま
    ・ガイ一人でわざとミスして、HP瀕死まで減らしてもダメージ808のまま -- 2023-12-12 (火) 20:04:25

    • そういえばあんまり気にしてなったですねそこ…注釈で追記しました。ありがとうございます -- 2023-12-13 (水) 01:34:40

  • 防御力ダウン、一旦計測終わりましたがトルネド剣がもう何もわかりません。ダメージマイナスってなに…? -- 2023-12-04 (月) 07:34:35

    • 同じ効果なはずのうそなき2回とスターシェル2回もトルネド剣だけ結果が異なります。???????????????? -- 2023-12-04 (月) 07:40:14

    • ミニマムの検証を忘れてたので追加。ダウン効果が短いので合うアビリティは少ないですが、オマケの効果で【中】と同等は破格 -- 2023-12-11 (月) 22:10:25

  • 防御力ダウン系、まだ計測終わってませんが多分ハンマーブロウだけトルネド剣みたいなブレ要素か他と微妙に違う数字持ってますねこれは… -- 2023-12-03 (日) 05:21:45

  • 補足が長くなってきたので利便性を考えて下に移動させました -- 2023-12-02 (土) 20:39:33

  • アビリティのダメージに関して
    対象の敵の防御力、魔法防御力、属性耐性があるので正確にダメージの値を把握するのは困難だと思われる。

    耐性(ダメージ減少)も25%、50%、75%と複数あると思われます。 -- 2023-11-19 (日) 13:51:21

    • ↑75%減はカオスやデスペラードカオスに、ファイア剣(斬、火)など、耐性のある2属性で攻撃した時。 -- 2023-11-19 (日) 14:14:02

    • 細かい事は最後に考える+まあおおよその倍率が分かればヨシ!の精神でちまちま進めてます
      大元になる通常攻撃は時間ある時に強化ノクトでおおよそのHP割り出して、そこからアビ無しで計測予定。時間ある時に -- 2023-11-20 (月) 02:17:46
      • ぜんたいかグラビデでいいじゃん!なんならそれで大半測れるじゃん!
        って事に気付いたので計測一旦終わったらそっちも調査乗り出します -- 2023-11-29 (水) 19:43:40

  • それとアビリティがたまに異常に遅れて発動する現象、シェルで確認出来ました(状況が違うのでパターンB)
    レア召喚石ハンターとかリズポアップとかグロウエッグの一斉発動で処理限界に達して強制でインターバル取らされたっぽいですね -- 2023-11-19 (日) 05:13:05

  • で、属性耐性に関してなんですが召喚獣とアビリティでどうも補正の在り方がかなり違うっぽいですね
    仮に同じ白文字表記でも実は耐性が異なっている、にしても召喚時とアビリティ攻撃時でセラフィックレイの上昇率が違いすぎる…×1.04て…
    -- 2023-11-19 (日) 04:23:20

    • あ、計測ちょっとミスってました…(計測値はあってるけど基礎値を間違えてた)
      計算しなおします -- 2023-11-19 (日) 04:37:00
      • えー…上は見なかった事に。いいね?
        そしてメンタルブレイクの耐性ダウンは普通に表記通り【弱】です。   【強】と言ったな、あれは嘘だ -- 2023-11-19 (日) 04:51:46
      • 逆に言うと【弱】でもめっちゃダメージ変わるんですねえと…弱とはいったい…うごごご! -- 2023-11-19 (日) 04:53:10

  • 未計測のものをいくつか埋めましたが、並び替えまではできていません、すみません。 -- 2023-11-18 (土) 00:38:50

    • 計測助かります。他の未計測固有アビ分を並べる時に整頓します -- 2023-11-19 (日) 04:18:29
      • とりあえず手元の★9キャラでわかる範囲は一通り調べたついでに並び替えました
        ミラージュダイブのダメージが【中】ではない気がします -- 2023-11-19 (日) 18:37:48
      • 説明文よく見直したら、デバフが(中)で、威力は(強)でした…それなら妥当ですね、勘違いでお騒がせして失礼しました -- 2023-11-19 (日) 23:18:15

  • まだ検証出来ないアビリティもありますがダメージ倍率検証始めました
    今後ちょっとずつ追加 -- 2023-11-13 (月) 22:40:41

    • ダメージ倍率については以前こんな検証ツイート拝見しました
      ttps://twitter.com/mepolick/status/1644512651740090368 -- 2023-11-13 (月) 22:49:29
      • ガイがやばいのとガ系までの倍率は覚えていたんですが他にも参考になるの載ってましたね…ありがとうございます -- 2023-11-13 (月) 23:54:15

    • あと属性耐性関連は、モンスター一覧のページに耐性下げて召喚獣使った場合の検証結果を載せています -- 2023-11-13 (月) 22:52:35
      • そちらも後で再確認します -- 2023-11-13 (月) 23:55:37

    • 今日はここまで。ほぼ誤差とはいえホーリー>アルテマなんですねえ
      そしてエア・スペリオリティが弱いんじゃなくてファントムソードがおかしいだけだった -- 2023-11-13 (月) 23:52:11

    • りゅうけんもこれダメージ中の間違いなんですかねえ。しっかり調べると色々と表記間違いありそう。 -- 2023-11-14 (火) 20:17:13
      • 効果がコピペなのに属性は打属性としっちゃかめっちゃかなりゅうけん、TFBL七不思議の一つ -- 2023-11-15 (水) 13:32:49

  • メンタルブレイクってゲーム中でもダメージ強って書かれていますが、恐らくこれダメージ弱の間違いです。ダメージ弱のさきがけとほぼ同じダメージしか出ない -- 2023-11-12 (日) 19:32:02

    • カンスト複数いる今ならまともに検証出来るので物理45%石付けたままセーファ・セフィロスで確かめました。結果、
      .
      さきがけが78、〇〇〇〇ブレイクが全部65、ファイラ剣が157 175
      そしてメンタルブレイク後ファイラ剣が263、メンブレメンブレファイラ剣が351
      追記1:エアロラ剣が175、メンブレ後エアロラ剣263
      追記2:ベノムアタック65。アタックとブレイクは恐らくベース同じ
      .
      という結果になりました。これ素の威力が通常攻撃と同等で恐らく耐性ダウンが強、つまり表記逆ですね…
      可能性の塊ではある代わりに通常運用だと使いにくい -- 2023-11-13 (月) 21:23:07
      • で、重要な事を書き忘れてたんですがメンタルブレイク後のアマブレ・マジブレがダメージ上がってませんでした
        なのでTFBLにおける属性耐性とは火風氷雷の四種を指す可能性が濃厚 -- 2023-11-13 (月) 21:36:48

    • 検証の土台も整ってきてる事だしそろそろ全アビの倍率検証もしないとですねえ…
      そしてまーだ空白行入れると微妙にずれてる…うーん -- 2023-11-13 (月) 21:29:53

  • 属性1にある「貫」って「突」と同じなんだろうか -- 2023-05-05 (金) 16:53:05

    • 公式には「突」が正解なので(ヘルプ9:パーティ編成 5ページ)全部修正しました -- 2023-05-05 (金) 18:24:48
      • あ、最初期に書いてた突で合ってたんですねあれ…(後で書かれてた「貫」通が正解なのかと思って直してた)
        時間ある時に全キャラ修正入れます…なんてこったい -- 2023-05-05 (金) 22:52:33

  • ケアルの発動回数は2回が正しいので、修正しました(覚える各キャラクターのページのアビリティ説明欄も修正) -- 2023-04-11 (火) 09:20:15

  • 全員分の習得アビ反映完了。後はフィルター用の検索窓調整すればようやく使い物に…
    シールドオブライトとミラージュダイブだけちょい抜けがあるのでそれは後で確認しにいきますが -- 2023-03-04 (土) 04:11:22

    • 応急処置的にフィルタリング用の検索窓調整しました
      スマホの場合、一回キャッシュを消さないと窓が小さいままかも -- 2023-03-04 (土) 05:40:34

  • ザックスまで再反映完了。next→スコール -- 2023-03-04 (土) 01:35:01

    • リリゼットまで再反映OK。nextヴァン -- 2023-03-04 (土) 02:39:41
      • ザッシュまで再反映完了。nextラムザ -- 2023-03-04 (土) 03:33:57

  • ひとまず固有アビリティ完了、と思ったらシド(FFTのすがた)がまだ残ってた
    一休憩したらLv上げてきます -- 2023-02-27 (月) 23:17:56

    • これでアビリティコンプ?逆引きの為の反映はまだ残ってますが -- 2023-02-28 (火) 01:00:28

  • 自力習得レベルは各キャラのページで見るようにして、アビリティの欄では誰が覚えるかだけ確認できればいいとも思います。習得レベルを書かなくなると少しスッキリして見やすくなるのでは? -- 2023-02-25 (土) 16:25:05

    • そうですね…ただ、キャラページの方に反映されてないのがちらほらあるのでそれの入力が済むまではそのままで
      終わったら - Lv の部分は消します -- 2023-02-27 (月) 23:12:25

  • 個人的メモ:1週目アビ反映→OK、2周目習得Lv反映→今ガーランドまで、3週目ページ毎の詳細反映→真夜中にやる -- 2023-02-22 (水) 00:13:32

    • 2周目OK、3週目…今から3週目…まあティファ2ndの育成してからやれる所まで… -- 2023-02-22 (水) 03:10:07
      • 追記分でちょっと無理そうなので属性更新だけ後でしておきます。詳細は次の帰宅後 -- 2023-02-22 (水) 03:58:41

  • 体験版分のアビリティは入力完了。Lvに関しては後でスクショ見ながら追記します -- 2023-02-09 (木) 20:51:05

    • ところで「りゅうけん」の属性ってミスでは…?俺より強い奴に会いに行く…? -- 2023-02-09 (木) 20:54:10

    • Lv追記+レオンハルトとライトニングさんが丸々抜けてました…これも追記 -- 2023-02-12 (日) 02:57:36

  • 検索フィルターは後日微調整で- 2023-02-05 (日) 06:43:44

  • とりあえず案2で進行して必要であれば修正する方向性で行きます。間違ってたらごめんなさいでいいんですの精神 -- 2023-02-05 (日) 06:26:05

    • なお一番下はコピー用です -- 2023-02-05 (日) 06:28:14

  • とりあえず案を2つ提示しましたがこれ以外に案があったら言っていただけると助かります。個人的には案2で行きたい -- 2023-02-03 (金) 21:15:14

    • たくさんのアビリティを並べることをかんがえると、2案のほうがいいなと思いました! -- 2023-02-03 (金) 23:52:08

  • そろそろ手を付けようと思ったものの、今回は項目が多くて表の作り方に悩んでます。ので意見が欲しい… -- 2023-02-03 (金) 21:13:56

    • ざっくり客観的に難点を挙げると案1は冗長、案2は横に広くなりすぎる(スマホでやや見づらくなる)ってとこでしょうか -- 2023-02-03 (金) 21:19:56

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