TIPS/トリガー絡みの仕様と対処 の履歴(No.11)


仕様説明や各トリガーの特記事項など。現時点ではほぼTFFACで書いていた文そのまま
何か「ここはこうだよ」って点があったら適当に修正・追加していって下さい


基本

レーンに関して

レーンの優先順位

一番上が最優先に処理され、下に行くほど後回し
この優先順位はホールドトリガーに関わってきます

 

入力の最大受付数

前身TFFACでは初期は3、ある特定のアプデ以降は上限無し?
…上の文で察せると思いますが、極一部の譜面には3つ押しおよび4つ押しが存在してました
本当に極一部ですが全譜面で高スコアを目指すなら修正されてない限り避けられません。頑張れる人は頑張って下さい

 

ミスをした時のトリガーの処理(TFFAC時点の話)

処理が若干特殊らしく、押し損ねたトリガーと同じタイプのトリガーが
「高密度な場面で」「別のタイプのトリガーを挟んで」
すぐ近くにある場合に厄介な挙動をとる事があります

具体的に書くと「先にあるトリガーが優先的に処理され、そのトリガーを取り損ねた」扱いに
その結果、処理の順番がぐちゃぐちゃになりミスが一気に増加なんて事も…
密度の高い所でミスさえしなければ大丈夫ですが、超絶譜面では普通に起こりうる現象
わけのわからないミスを連発したら多分この謎仕様が原因

 

タッチに関して

シングルとダブルが入り混じって連続で来るような場面の対処

例を挙げるとラストバトルの超絶の序盤に来るような奴 → 動画
あれ、実は全部ダブルタッチ扱いで処理しちゃえば取れます

というのも、このゲームには「空打ちミス」という物が存在しません
空打ちミスが存在する音ゲーには、それ専用の判定が通常ミス判定の前後に幅広く取られています
このゲームにはそれが無く判定幅がやや狭い為、割と適当に押してもいけちゃったりするのです
ただし押すのがずれたり次のトリガーまでの間が狭い場合は、通常ミス判定に入ってしまう事も
処理が長い場面ではズレによるミスを誘発しやすい為、乱用は避けるべきでしょう
全てのそういう箇所に適用出来るわけではありませんが、覚えておくと捗ります

 

小ネタ

ダブルタッチは早め入力の1ボタン2連打で一応取れます
当然スコアは落ちるので通常では活きる場面はありません
配置次第でそのうち役に立つ場面が出てく…る…?

 

スライドに関して

トリガーの簡略化

画像提供者:はかまうづう様 ※プレイヤーネーム
画像はTFFAC時代の流用

ただ大概のツインスライドはひとつになるので、
それだけで曲によっては難易度結構変わってくるので覚えておいてもいいかなって。
 

斜め入力

上下左右で代用可能(例えば左斜め上が来たら、上か左を押せばOK)
左斜め上+右斜め上のような場合は左+右で処理すると良いでしょう
左斜め上+右斜め下のような場合は譜面によってベストな押し方が変わります

 

上下左右

こちらは基本、正確に入力する必要がありま   …した
前作では斜め入力で代用は不可でしたが、今作TFBLでは全スライドが温情判定となったので斜め入力でもセーフ
とはいえ、どちらかをきっちり軸にしないと頭がこんがらがるので結局は素直に押すのがベストとなりそう?

 

ダブルスライドトリガー

基本的には通常のスライドトリガーと変わらず。これは上下左右をあえて両斜め入力する場合も同様
ほぼ同時に入力する必要がある為、ずらし押し(音ゲー的に書くと逆餡蜜)は不可
片手プレイでこれを解決するには「ペアスタイル譜面を選びスライドを分割」しか打つ手無し

 

ホールドトリガーに関して

ホールドミッドポイントの判定

途中にある中間地点みたいなのがホールドミッドポイントです
GREATとGOODゾーンが狭い分、通常クリティカル以上に関しては甘め
FMSではサークルの中心から少し離れてしまっても普通にクリティカルで繋がります
譜面によっては緩めな判定を利用して幾らか処理を簡略化可能

 

ホールド中の入力サイド入れ替え

押しっぱ中に別のタッチボタンも押しっぱにし、始点側のボタンを離しても繋がるようです

前身TFFAC稼働中、どこかで仕様が微妙に変わったらしくタッチホールドは入れ替えのタイミングが超シビアに

…なお現状これが活かせる場面は無いのでハイリスクノーリターン
それどころか確率は低くても意図せず成立してしまう可能性があり、ミスの温床になりかねないかも
なお今作TFBLでは前述したホールドミッドポイントがBMSにも登場するようになりこれを試すだけでも難しく…

タイミングに癖はありますが出来ました
すぐに切り替えようとすると確実に失敗、自分で仮想ミッドポイントを作り節目に出来そうな所で切り替えるのがコツ
なお意味は特に…

 

ホールドの始点と同時にタッチが来る際の注意点(TFFAC時点での話)

前述した優先順位の都合上、一部の場面において入力がずれると厄介
タッチを処理したつもりが「ホールドを押した直後にすぐ離した」扱いになりミス
この処理の影響でタッチ側もずれてミス続出、なんて事に
超絶譜面のホールド絡みで妙にミスが増えるのは多分この仕様が影響しています

 

ホールドトリガーの終端におけるホールド側の処理

終端がどうなっているかで処理のタイミングが変わってきます
「なんで変わるの…」って話ではあるんですが、「仕様」です
一部の譜面を見る限り、ある程度は意図的にそうなるようにした判定と思われます

何も無く、離すだけの場合
見た目通りに処理せず、ほんの少し早めに離しましょう
何も無いが、終端と同時に別のトリガーを入力する場合
重なり始めるタイミングもしくは直前にボタンを離しましょう
言い換えると「終端の●は無い物として処理しましょう」
フラットなホールドの終端にスライドがくっついている場合(通常のホールドスライド)
BMSの場合、もしくはFMSでも上下移動していない平らなホールドの場合は、見たままのタイミングで入力
FMSの上下にうねるホールドの終端にスライドがくっついている場合(FMSホールドスライド)
TFFAC時点では最も個人差が大きかったであろうこの処理
入力するタイミングなんですが…ぶっちゃけ曲次第としか言えません
終端だけ逆の手を使おうが頑張って片手で入力しようが、MISSる時はMISSります
見た目通りですんなりクリティカルを出せる事もありますが、ある程度は慣れていくしか…

ちなみに、ホールドスライドトリガー終点では、スライドと同時にボタンを離す必要はない。
スライド入力のタイミングさえ合っていれば、ボタンは押しっぱなしでもOK。

 

ホールドトリガー絡みのテクニック

前述した通り、このゲームには「空打ちミスが無い」のでホールド絡みで一部誤魔化しが可能
具体的にはラファエロ戦の序盤に出てくるような

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として処理が可能。活かせる場面は少ないですが、覚えておいて損は無いでしょう
ただし前述した3つ押しが前後に絡む場面やホールド側に斜めスライドがくっついている場合は要注意
ミスを誘発する要因となりかねません

 

小ネタ

・下図のような「ホールドの終点と、別レーンのホールドの始点が重なる」配置。
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・もしくは、「ホールドの終点に、タッチトリガーが重なる」配置。
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通常だと、「右手側のボタンを離すと同時に、左手側のボタンを押す」という風に、両方の手を使って処理します。
しかし実は、「終点で離した直後に素早く再度ボタンを押す」ことで、片側のボタンのみでも処理が可能。
当然ながらスコアは落ちます。片手プレイ時は、手のひらを広げなくても押せるようになるため役立つことがあります。

 

特殊

ペアスタイル

大まかな仕様

2レーンごとに譜面が、操作プレイヤーが、そして判定処理も分かれるというスタイル
通常と微妙に違う専用譜面が用意されており、トリガー数も通常版より僅かに増加
基本的にはカップル向けのスタイルだが、これを一人で遊ぶ「ぼっちペアスタイル」なるプレイが前作で爆誕した
ネタプレイと思いきや「判定処理も分かれる」で雑に押してもミスにならない場面が出てくるので実は譜面次第では少し楽になったり…
今作ではこの「ぼっちペアスタイル」の為だけに専用オプションも用意されている。やったね

大まかな仕様2

譜面が2つに分かれる際に「ダブルスライドは必ず分割される」という特徴がある
前述のぼっちペアスタイルがただのネタプレイに留まらないのはここの利点が大きい。通常よりかなり読みやすい
ただし基本的には引き換えに変なばらけ方でどちらかの手が異常に忙しくなり、結果として難化するパターンが殆ど

 

シンプルスタイル

大まかな仕様

スライドがタッチ化+同時押しが1ボタンで処理される
更にホールドはレーンの位置やFMSならうねうね具合に関わらず連続的ならただ押しっぱなしでOK、ホールド中のタッチも自動
になるという特殊仕様。通常譜面とは別譜面扱いというか実際に別譜面が流れてくる

大まかな仕様2

至れり尽くせり…と思いきや、最後のホールド特殊処理は密度が高くなると一転厄介な仕様と化す
特殊な判定のせいなのか、タッチ連打の直後のホールドが通常よりややシビア。超絶譜面だとそれが顕著
FMSではそこまで気にならないがBMSの連打系譜面ではかなり気になる。上位譜面での乱用は厳禁

コメント

お名前:

  • ホールドトリガー絡みのテクニック - 終端スライド編を追加。最近になってこれでいい事に気付いた… -- 2024-03-23 (土) 20:02:33

  • TFBLの仕様に沿って全体的に文面微調整 -- 2023-10-31 (火) 03:19:17

    • ホールドミッドポイント(FMS)の縦軸に関する文面を修正。微妙に仕様勘違いしてました -- 2023-10-31 (火) 20:34:52

    • FMSホールドミッドポイントの方向指定ミッドポイントに関して追記。0.5速し始めてから存在に気付いた… -- 2023-11-20 (月) 04:12:42

  • レーンの優先順位、FF5バトル2超絶とかFF13反逆超絶触った感じTFFACと逆になってる気がするんですが気のせい? -- 2023-02-06 (月) 21:37:09

    • それともホールドの吸引力が上がってるのか -- 2023-02-06 (月) 21:47:03

  • シンプルスタイル、ちょっと文面修正しました。変な事書いてた -- 2023-02-01 (水) 20:30:26

  • ←→みたいなダブルスライドをあえて両斜め入力で取る際、両内側でやるパターンのみ変な癖ある気がするんですがおま環なのかシアトリズム特有の謎仕様なのか判断が付かない…(ので変に追記も出来ない) -- 2023-02-01 (水) 02:11:35

    • 当然普通にきっちり両内側入力した場合は何も問題無いです -- 2023-02-01 (水) 02:13:11

    • これに関しては家の右ジョイコンが悪いと言う事で自決しました。使ってる左の方はぴんぴんしてるのにナンデ… -- 2023-02-10 (金) 02:15:16

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