状態異常 の履歴(No.1)


今作で追加された新要素。
毒や石化などの様々な状態異常にかかったり、逆に敵に付与したりできる。
効果詳細はロード中TIPSに小分けで紹介されている。コンフィグのヘルプに書くべきだったのでは?
一度に受ける状態異常はひとつで同時に複数の状態異常にはならない。

状態異常名効果持続時間
パーティ側:HPゲージが毎秒1%減る(毒でゲームオーバーにはならない)
モンスター側:1秒間に10ダメージを与える。
30秒
暗闇パーティ側:物理タイプのアビリティが発動しなくなる。
モンスター側:物理タイプのモンスターからダメージを受けなくなる。
20秒
沈黙パーティ側:魔法タイプのアビリティが発動しなくなる。
モンスター側:魔法タイプのモンスターからダメージを受けなくなる。
20秒
石化パーティ側:モンスターにダメージを与えられなくなり、アビリティが発動しなくなる。
モンスター側:モンスターからダメージを受けなくなる
8秒
トードパーティ側:与ダメージが半分、被ダメージが倍になる。アビリティが発動しなくなる。
モンスター側には発動しない(こちらからトードにする手段がない)模様
10秒
ミニマムパーティ側:与ダメージが半分に、被ダメージが倍になる。
モンスター側:モンスターの防御力と魔法防御力が低下し、与えるダメージが大きくなる。
10秒

コメント

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  • モンスターのタイプ調査中に気づいたのですが、どうやらモンスターの使う状態異常技にもプレイヤー側と同様に「物理」・「魔法」タイプの分類があり、対応する技を暗闇・沈黙で封じることができるようです。例えばスカルミリョーネの場合、
    「暗闇状態にする:ミスしてもダメージ受けない、のろいのうたは使ってくる」
    「沈黙状態にする:ミスしたらダメージは受ける、のろいのうたは使わない」
    →スカルミリョーネ自体は物理タイプだが、「のろいのうた」は魔法タイプの特殊技っぽい?です
    ルビカンテは沈黙状態にするとミスしてもダメージも受けずミニマムも使ってきませんでした。
    今まで全く気付かなかったです… -- 2023-05-07 (日) 20:42:26

  • グラビデで調べてみた感じだと鉄巨人のHPが基本380、熟練550、究極790、超絶1250なので、熟練までなら毒が大分役立つ感じですね。 -- 2023-03-23 (木) 15:01:48

  • セーラ姫の固有アビリティで3回まで全ての状態異常が治せます。モンスターが複数種類の状態異常を使ってくる場合はセーラ姫をパーティに入れるとアビリティの枠が少なくて済みます。 -- 2023-03-14 (火) 21:39:45

    • 遅くなりましたが追記しました -- 2023-03-18 (土) 17:45:25

  • ゆくゆくはエンドレスワールドを見据えて、モンスターの個別ページが必要になりそうです。
    モンスターの弱点属性や、効く状態異常が纏まっていると分かりやすくなるので。 -- 2023-02-22 (水) 01:34:41

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